また、期初の業績予想(売上高125儍摇訕I損失10儍�を大幅に上回る成績となっています
従来のフィーチャーフォンのみでなく、8月からはスマートフォンでも『100万人の信長の野望』をリリースしました
売上高28�500万円に対して、5�400万円の利益を計上しています
低調だったのがメディア?ライツ事業で、同事業では「ネオロマンス?フェスタ12」「真?三国無双 声優乱舞2011秋」「ネオロマンス?ライヴ2011 Autumn」を開催したほか、『100万人の金色のコルダ』をリリース
一方で主力であるゲームソフト事業においても『Champion Jockey』『真?三国無双6 猛将伝』『戦国無双3 Empires』『真?三国無双6 Special』といったタイトルを発売し好評だったほか、既存タイトルのリピートも堅調だったとのこと
また、『真?三国無双6』の追加ダウンロードも伸び、前年同期と比べて大幅な増収増益となりました
通期の業績予想は売上高350儍摇訕I利益50儍摇⒔U常利益65儍摇⒓兝�6儍窑蚓荬ㄖ盲い皮い蓼�/p>
コーエーテクモホールディングスが発表した平成24年3月期 第2四半期(4月~9月)の連結業績は、売上高136�500万円(前年同期比23.2%増)、営業利益7�200万円、経常利益8�200万円、純利益4�200万円と前年同期の赤字から黒字転換しています
売上高89�00万円に対して5�400万円の利益となっています
中国向けに『100万人の三国志』がもうすぐ登場するほか、北米でも『My Monster Rancher』を計画しているとのこと
グローバル展開もスタート
第2四半期は「100万人」シリーズが急成長しているオンライン?モバイル事業が牽引
しかし第3四半期以降のタイトルの開発費が先行したことから売上高5�00万円に対して1�100万円の損失を計上しています
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