いってましたー。
いったっつっても出かける事多かったんで、ほぼ深夜から朝方にかけての活動だったけどっ
引退かと思ったとか心配されてた方、結構いたんで一応報告しときましたぁ
ミテルカビミョウダケド('A`)
とりあえずGWの時みたく簡単に紹介でも書きますね('A`)ノ
アクション性に優れてて、PSが結構必要かなー。
走り切りみたいなのは出来ないけど、クリックゲーってわけではないです。
ジャンプやステップなどかなり操作性、自由ききますね。
次にFEのうりでもある戦争の紹介。まあ、このゲーム、戦争以外ほぼやる事ありませんがw
5カ国に分かれて領土支配をかけて争うって感じ。
戦争っていっても、KOみたく開催日時が決まってるわけではなく、人数が揃ったら自分らで勝手に始められます。
最小6名から開戦可能。
その土地を支配してる国のプレイヤー1名と、隣接した土地を支配してる国のプレイヤー5名がフィールドにいる。
これが開戦条件だったと思います。
んで、宣戦布告が済むと両国に告知メッセージが流れてプレイヤーが集まってくるって感じ。
最大50vs50の100名まで参加可。
3次からランク制ってのが出来て、圧倒的な人数差などはあまりならないように配慮されてますねー。
その戦場に参加してる人のランクっていうので、参加制限しかれる感じです。
ランクの決定方は(ry
1回の戦争の制限時間は1時間。
勝敗は相手側の陣営の持ちHPを0にするor1時間たった時点でHPが多かった側の陣営の勝利。
減らす方法は何通りかありますが、めんどいので(ry
まあ、大体は40分~50分程度で勝敗決まってたかな?
とりあえず戦争はざっとこんな感じで。
あー後、召喚ってのがあります。
全部で5種類あるらしいですが、βテスト時にはナイト、ジャイアントの2種類しか仕様できませんでした。
正式販売する前に使わせない辺り、さすがスクウェアエニクス('A`)
んで、召喚方法ですが(ry
次に職業ですが、ウォーリア、スカウト、ソーサラーの3職。
KOでいうとこのプリースト的な職は存在しません。
回復手段はアイテムだけって感じ。
んで、職の特色もKOとほぼ同じで、
ウォーリアはまんま スカウト=ログ ソーサラー=ウィズ
って感じですかね。
ただプリが存在しないってとこから、KOほどヲリTUEEEEEって事はないです。
タイマンなら相変わらず圧倒的に強いけどねっ
まあ、足の速度が全職同じなんで、近接職は中々遠距離職に近づけない&各職状態異常が凶悪なので、そういう意味じゃカナリバランスは取れてると思います。
さて、やってみた感想ですが、
ヤバイですね GWも面白かったんですが、俺としてはFEの方が面白いかなー。
GWよりもスピーディーで、また1回に参加できる人数も多いので好みで言えばこっちですね。
ただ、それだけに惜しいって感じが('A`)
歩いてる途中にいきなりラグで方向が変わったり、まだいろいろと問題が多いです。
この段階であの値段だとカナリ迷いますねー。
買っちゃいそうだけど('A`)
まあ、恐らくレベルのキャップが敷かれるだろうし、スタートダッシュなんかする必要は特にないんで、
様子見といった感じでもよさそうです。
βテストは終わりましたが、今後もいろいろと修正が入りそうなのでそれに期待って感じですねえ。
とりあえずこんなんです(´・ω・`)
ハァ・・・・。
最近KOの活動系の内容、全く書いてねえな(´・ω・`)・・・