今作っているゲームの最終目的地点が『謎解き要素のあるホラーゲー』なんですけれども、そういうゲームに必ず必要になってくるのがやっぱり”追いかけてくる敵”なんですよね。

でまぁ、作り方自体は簡単なんです。
イベントの画像を敵の歩行グラにして、移動ルートを『プレーヤー接近』にする。
そして起動条件を『プレイヤー接触』にしたゲームオーバーコモンをつけるだけですので。

…問題なのは、その設定だと”敵がエリアをまたいで追ってこない”ことなんです。
僕自身、エリアをまたいで追ってくる敵を鋭意製作中なんですが、これがかなり難しい。

普通のイベントとは桁違いに”変数の知識”が必要になってくるようで。
理想の敵が完成するのは、もう少し先になりそうです…。


もし”エリアをまたいで追ってくる敵”の作り方をご存知の方は、そのイベント設定の詳細をお教えいただけると嬉しいです。