戦術的ピリオダイゼーション
重要な概念のコンビ
戦術:チームの意思決定& ピリオダイゼーション:ベストコンディションのための期分け方の融合
従来のフィジカルコンディションのためのピリオダイゼーションに、各チームのプレー原則やゲームモデルなどの戦術的要素を組み込んだ「意思決定の統一」による「チームシンクロ」を目指すトレーニングメソッド
ゲームモデル
監督がもつチームのヴィジョン。試合中選手に実行してほしいもの、チームとしてあるべき姿を表現するものであり、最大限のパフォーマンスを引き出すチームの「ガイド」
同じ戦術のもとでコレクティブかつ戦術的にプレーするためのすべての選手の「プラットフォーム」である
全てのトレーニングはゲームモデルに基づいてつくられなければならない
集団で全員が同じように試合の中で起きる状況を認識し、同じようにその状況を解決する道筋を見つけ、同じようにプレーすることができる。
ゲームモデル
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理想のサッカー
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文化歴史
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選手
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システムフォーメーション
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予算・環境
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目標:残留・優勝
まずは戦術的ピリオダイゼーションから・・・
業界的には、モウリーニョが導入、先駆者で有名になりましたね。
ゲームモデル=理想のサッカーと思われがちなんですが
そこに諸要素を組み込んで、ミキサーにかけて 現れるのがゲームモデルですね♪
誤解を生むのは、妥協の産物であると思われてしまうこと
我々レベルで言えるのは、所属選手の特性によるところが大きいかなと・・・
理想のサッカーに沿う選手を、想いのままに集められるわけではないので
与えられた条件で最適解、ゲームモデルを構築する
監督の楽しみのひとつです♪