余程ハッチから逃げられてんだね。


サバイバーからするとハッチあると最後の望み感あるからハッチ逃げ出来ると嬉しい。

逆にハンターからすると3人飛んでれば平気だろうけど引き分けになったり勝たれるようなハッチ逃げは嫌だろなぁ。


ハッチを締めるような人格や特質が出来れば良いのにね。


今度4人目逃げたり座らせると3人の時より貰えるポイントが今より増えるみたいだからガチな人からすると1ポイントでも多く取りたいんでしょ?

ならハッチに関してもある種の改善した方が良いよね。


あ、2台解読後に現れるハッチを開く前までにハンターが触れるとハッチの場所変えられるとかだと面白そう。

途中までサバ達がハッチの情報共有してたのにいざハッチに行ったらなかったりとか。



ま、ないだろうな。



因みに今日のランク戦は2勝1敗。

ファーチェからのタゲチェンで僕が追われ椅子に、でもその後上手くチェイス出来て隙を見て20秒近く隠密も成功して通電。

僕側に2人、ゲート8割の時に鏡で来て僕隠密、お仲間が追われてる間にゲート開けた。

向こう側も開いたから3逃げ、と思ったらハンターさん向こう側に瞬間移動したから座ってるお仲間を救助しに行って4逃げ成功♪


以前それをやろうとして間違えて引き分けにされたんだよね…でも今回上手くできた。

まぁ向こう側の2人は何救助しに行ってんだよ!って思っただろうね。

今思うと傭兵でもなけりゃ銃も撃ち終わってる無防備な空軍で良く無謀な事したなと思うわ。


もう1つの勝ちは曲芸師の人がロングチェイスしてくれて僕の空軍は救助+銃のみだったね。



あ、そー言えばまだありがとう煽りいたわ。

僕が椅子でJUJUが救助狩りにあったらありがとう。

いつまで何国人は下らない煽りするんだろ。

きっと人種的な遺伝子の中の要因のなんかのアレなんだろな、知らんけど。

やられる前にやれ的な相手より上に立て的な。

だからあっちの人からすれば普通なんだろね。

やな風習だけどさ。