福祉の施設で働いている。
人の役に立ちたい、誰かの力になりたい、そう思って始めた仕事だった。けれど、現実は想像していたものとはまるで違っていた。

施設の中では、目に見えない「力関係」や「暴力」が渦巻いている。暴力といっても、殴る蹴るだけではない。言葉、態度、無視、噂。そういった小さな暴力が積み重なって、心の中を削り取っていく。

ある時、私の個人情報を悪く広めようとする人がいた。根も葉もない話が、あっという間に施設内を回る。まるで空気のように広がり、気がついたときには、私の名前に“悪い印象”が貼りついていた。何を言っても、もう信じてもらえない。そうなると、まるで自分の存在そのものが否定されたような気分になる。

そして、私が話しかけた人にも暴力が向けられる。私と話すだけで、その人が攻撃の対象になるのだ。だから、だんだん誰も私に近づかなくなる。人間関係が少しずつ崩れていくのが、手に取るようにわかる。
あのときの孤独と屈辱は、言葉にするのも難しい。私が何をしたというのだろう。ただ誠実に、まじめに働いていただけなのに。

それでも、福祉や病院の人たちは、何もしてくれない。放っておかれている気がする。
相談しても、「そういう人はどこにでもいますから」「あなた自身がしっかりしないと」と言われるだけ。
まるで、私が悪いかのように扱われる。理不尽だ。
この怒りをどこにぶつければいいのか分からない。

精神科に相談しても、言われるのは「あなたの成長のために」「自分を見つめ直しましょう」という言葉ばかりだ。
正直、そんな言葉を聞くたびに、心の中で叫びたくなる。
「成長なんて今はどうでもいい。私はただ、この現実をどうにかしてほしいんだ」と。

私が求めているのは、立派なアドバイスやポジティブな言葉じゃない。
ただ、今の痛みを、誰かがちゃんと見てくれること。
誰かが、「それはおかしい」と言ってくれること。
それだけでいいのに、現場では誰も口を開かない。
沈黙が支配していて、その中で心がどんどん冷えていく。

時々思う。
福祉って何なんだろう。
人を助けるはずの場所で、人が壊されていく。
優しさが制度に押しつぶされ、真面目な人ほど傷ついていく。
それでも、笑顔をつくって働かなければならない。
「あなたが変われば、まわりも変わる」なんて言葉は、現場の現実を見ていない人の言葉だ。

私は、もう十分我慢してきた。
誰かのためにと頑張ってきたけれど、そのたびに踏みつけられてきた。
怒りを感じるのは、間違いではない。むしろ自然なことだ。
自分を守るためには、怒りも必要なのだと思う。

今の私は、たぶん「心を閉ざしている」状態だと思う。
でも、それも仕方がない。
無理に心を開いて傷つくくらいなら、自分を守る方を選びたい。
それでも、心のどこかで思っている。
本当は、信じられる誰かがほしい。
本当は、安心して話せる場所がほしい。

成長なんて言葉はいらない。
それよりも、「あなたは悪くない」「その怒りは当然だ」と言ってくれる人が、一人でもいてくれたら。
それだけで、私はまた立ち上がれる気がする。

 

 最近、勉強を数値化しだしました。樺沢先生は、大学受験は一日8時間以上の勉強が必要だとおっしゃっています。私は、一日どのくらい勉強時間を確保できるか、計算しました。

 

 今から3か月ほど前までは、漢検の勉強だけを、一日にずーっとしていました。ずーっとというのは、時間を計測していなかったので、なんとなくの感覚でした。しかし、時間を計りながらどのくらいの時間、勉強できるかを調べることにして、タイマーをかけるようにしました。

 

 一日は、だいたい30分~1時間くらいで、バテました。これではいけないと思ったのですが、なかなか、勉強時間を増やす方法がわかりませんでした。そこで、Youtubeなどみると、勉強の息抜きは、別の教科の勉強、疲れたらまた別の教科・・・という流れがオススメだとわかりました。

 

 そこで、国語、数学、簿記、プログラミングをそれぞれ、30分ずつやりました。

 

 結果、案外簡単に合計2時間勉強することができました。一日2時間勉強するとは、今まで、超難関だったので、簡単にできてしまい、拍子抜けしました。1教科30分x4で、個別にわけたのが良い結果を生み出したのだと思います。

 

 1教科30分だと、なんだか物足りない気がしますが、一応、2時間できているので、とりあえず、良しとしておきます。

 

 良い気分で寝れそうです。うれしい。

 

 

1.クイズゲームづくりのマンネリ

最近、久しぶりにクイズゲームを作ろうと思い立った。これまでにも何度か挑戦してきたが、毎回どこか似たような内容になってしまう。問題を出して、答えて、正解か不正解かを表示する──その繰り返し。自分で作っておきながら、テストプレイの途中で眠くなることさえあった。
「もう少し新しい仕掛けを入れたい」「UIをおしゃれにしたい」と思っても、いつのまにか従来と同じ構成になってしまう。まるで“お決まりの型”に縛られているようで、正直、マンネリ感が拭えなかった。そんなとき、ふと「思い切ってフレームワークを変えてみようか」と思いついた。


2.汎用的なフレームワークを探して

これまでは特定のOS向けに限られたツールを使っていたが、最近はマルチプラットフォーム開発が進んでいる。WindowsでもLinuxでもAndroidでも動くような、もっと汎用的なフレームワークがあるはずだと調べ始めた。
そこで目に留まったのが「Uno Platform」という名前。C#で書いたコードを、Windows・Web(WebAssembly)・Android・iOSなど、あらゆる環境に展開できるという触れ込みだ。しかもVisual Studioで使えるらしい。これなら一つのソースから多様な環境に対応できるかもしれない。
「これだ!」と思った私は、さっそく開発環境の整備に取りかかった。


3.Uno Platformをインストールしてみた

Visual Studio Communityを立ち上げ、拡張機能からUno Platformを追加。ガイドに従ってプロジェクトを作成すると、見慣れたC#のコードとXAMLファイルが並んでいた。思ったよりもスムーズで、少しワクワクする。
公式ドキュメントを見ながら「Hello World」らしきアプリをビルドしてみると、画面にシンプルな文字が表示された。わずかな達成感とともに、「これでいけるかもしれない」と胸が高鳴った。
クイズゲームも、この環境で作ればもっと広い範囲に届けられる。Webでもスマホでも動くなら、プレイヤー層を大きく広げられるかもしれない──そんな期待が頭をよぎった。


4.壁となった「日本語マニュアルの不在」

しかし、すぐに壁にぶつかった。ドキュメントのほとんどが英語なのだ。チュートリアルや設定方法も、細かい部分で日本語情報がほとんど見つからない。英語の技術文書を読み慣れていれば問題ないのかもしれないが、私にはなかなかハードルが高い。
翻訳ツールを使いながら何度も挑戦したが、細かな設定や依存関係の説明に苦戦した。ネット上にもUno Platformに関する日本語の事例はまだ少なく、質問できる場も限られている。
「せっかくビルドできたのに、ここから先が手探りか……」と感じた瞬間、急にモチベーションが下がってしまった。


5.結局、最初と変わらない。残念。

結局、Uno Platformの学習は途中であきらめた。再び元の環境に戻り、以前のフレームワークでクイズゲームを続けることにした。最初に感じた“マンネリ”はまだ残っているけれど、少なくとも動作確認や日本語の情報には困らない。
新しい挑戦はいつだって刺激的だが、実際に使いこなすには時間と根気がいる。Uno Platformは魅力的な技術だったが、今の自分には少し早かったのかもしれない。
そして今、私は再び、あの同じクイズ画面を前にしている。コードも画面構成も、ほとんど変わらない。少しだけ切ないけれど、それでもまた、地道にクイズ問題を作り続けていくしかない──そう思っている。

 

 

 漢字検定準1級の勉強をしています。今日は、「鹿」「鴇(とき)」「艶(つや)」について勉強しました。

 

 「鹿」のつく漢字ですが、いっぱいあって模写するのが疲れました。

  • 葦鹿 あしか アシカ科の哺乳動物。
  • 京鹿の子 きょうがのこ 1.京都で染めた かのこ染め。2.和菓子のひとつ
  • 鹿驚 かかし 鳥獣が田畑を荒らすのを防ぐ。
  • 鹿の子絞り かのこしぼり 最高級の絞り染め。
  • 桜切る馬鹿梅切らぬ馬鹿
  • 鹿を逐(お)う者は山を見ず
  • 鹿爪らしい しかつめらしい 緊張してまじめそうな様子。
  • 鹿鳴 ろくめい 賓客をもてなす詩歌や音楽。
  • 馴鹿 となかい シカ科の哺乳動物
  • 逐鹿 ちくろく 権力の座や地位などを求め争うこと。
  • 蕉鹿之夢 しょうろくのゆめ 成功や失敗は夢のように儚いというたとえ。
  • 中原之鹿 ちゅうげんのしか 多くの英雄が天使の位を狙って争うこと。
  • 鹿苹之歓 ろくへいのよろこび 平和な世の中で、客を招待して宴会すること。
  • 鹿鳴之宴 ろくめいのえん 客を招待してもてなす酒宴のこと。
 「鴇」とき は少なかった。
  • 鴇 のがん ノガン科の鳥、シベリア、朝鮮半島などに分布。
  • 鴇色 ときいろ トキの羽のような淡紅色。うすもも色。
 「艶(つや)」は、まぁまぁあった。
  • 艶めかしい なまめかしい 異性を性的に誘う色気や魅力。
  • 艶姿 あですがた なまめかしい姿。艶やか(あでやか)艶治(えんや)
  • 艶書 えんしょ 恋慕の気持ちをつづった手紙。恋文。
  • 艶福家 えんぷくか 多くの女性から、もてはやされる男性。
  • 艶艶 つやつや つやが良くて、美しいさま
  • 豊艶 ほうえん 女性がふくよかで美しく、魅力的なさま。
 
 なかなか楽しい^^
 

 

 朝の食卓に登場するヒーローといえば、やっぱり「たまごかけごはん」。最近は少し気取って「たまごぶっかけ」と呼んでいます。豪快に卵を落として、しょうゆは少な目。なぜなら、しょうゆが主役になると卵がすねてしまうからです。卵の甘みとコクを味わうには、このくらいがちょうどいいんです。使っているのは備蓄用に買った米。「まあ、そこそこおいしいよね」と思っていたのですが、卵と出会った途端、なんだか自分でもびっくりするほど輝き出すのだから不思議。高級米じゃなくても、炊き立ての香りと卵のとろみで立派なごちそうになります。わざわざ外食する必要なんてない、卵とご飯と少しのしょうゆ、この三銃士さえいれば朝から幸せ。財布にもやさしいし、なにより口の中がにやけてしまう、そんな魔法の一杯です。

穏やかなモニカ王女

 

 

超絶辛口のお嬢様

 

 第6話の舞踏会で、モニカ王女が見せた姿は新鮮だった。側近とのダンスでは彼の見事なエスコートに支えられ、ぎこちなくも楽しげに踊る彼女の姿が微笑ましかった。しかし本当に息を呑んだのは、殿下とのダンスだ。きらびやかなブローチの反射に気を取られながらも、次第に考えるより先に体が動き、優雅に舞い始める。普段の内気さを忘れ、自然体の彼女が踊るその姿は、これまでに見たことのないモニカ王女だった。彼女はこんなにも美しく踊れるのか、と深く心に刻まれた。

 

 お茶会は、舞踏会とはまた違う静かな緊張感に包まれていた。最初に誇らしげに差し出された高級茶は、確かに格調高いものだったが、「四人で分かち合う席にはふさわしくない」と切り捨てられる。その場を支配する作法の理屈に、空気は一層張りつめていく。そんな中、最後にモニカ王女が差し出したのは、誰も予想しなかった黒き一杯──コーヒーであった。濃厚すぎると嘲られ、「お茶会には似合わない」と一蹴されるその瞬間、彼女は静かに「私が一番ふさわしくないですね」と告げる。その言葉は、華やぎの世界で居場所を持てぬ彼女自身の影を映すものであり、胸を締めつけた。そしてその静かな一矢は、先ほど高級茶を誇ったお嬢様の心を揺らす。やがて彼女は「私はこのコーヒーが好きよ」と杯を干し、場に柔らかな余韻が広がった。孤独と共感が交錯するひとときに、涙が滲まずにはいられなかった。

 

 

 

  政府が備蓄米を出して、数か月、幸い私も備蓄米を購入できた。そして、最近また米がなくなりつつあるので、また、備蓄米を購入しようとしたら、なんと、ネット上のお店全部で備蓄米が売り切れてる!OH MY GOD!なんてこった!5kgの米が2000円で買えたのに。

 

 数日して、テレビを見ていると、古米という文字列が目についた。これだ!と思い、ネット通販で古米で検索してみた。すると、今年の新米ばかりがヒットする。検索方法がおかしいのか、色々条件を変えて検索してみたが、全部新米の5kg5000円もする、高級米ばかり、高すぎじゃーーーー!!💢💢

 

 なんと日本のネット通販は、1年前の古米すら取り扱わず、新米しか売らない、とても汚い商売をしている。利益率が高いのだろう。しかし、消費者は安いコメが欲しいわけで、備蓄米は売り切れでしょうがないが、古米すら販売しない汚い農協。ほんと汚い商売。自分の懐さえ温めればいいのだろう。

 

 汚い日本の農業

 

兄貴、その棒高跳びは「わけわからん」のか?

 

我が家には、なぜかたまに話が通じなくなる兄貴がいる。御年51歳、もう立派な大人…いや、もう初老に差し掛かろうとしているおじさんだ。

先日、兄貴とゆっくり話す機会があった。普段は滅多に話さないので、張り切っていくつかの話題を振ってみることにした。

まずは、知的レベルを確かめるべく、お互い読めない漢字の話題。 「兄貴さ、最近、新しい漢字覚えてる? 俺、この前テレビで『杜撰』って字が出てきて、全然読めなかったわ」 こう問いかけてみた。

次に、季節の行事について。 「そういや、もうすぐ敬老の日だぞ。じいちゃんばあちゃんに何かしてやれよ。お前を育ててくれたんだからな」 これも大事なことだ。

そして、兄貴が大好きな食の話題。 「今度さ、奮発して寿司でも奢ってやるよ。それとも、手軽にほっともっとで済ますか?」 食いしん坊の兄貴が食いつく鉄板ネタだ。

さらには、少し知的な話題も。 「昔、兄貴と貿易ゲームやったの覚えてるか? あれ、面白かったよな。またやってみるか?」 あれは頭を使うし、社会の仕組みを学ぶ良い機会だったはずだ。

これだけ、これでもか!というくらい、親切にお膳立てしてやったのだ。 普通なら「三男よ、ありがとう!」「寿司食べたい!」と喜ぶだろう。

しかし、兄貴ときたら…

「世界陸上のわけわからん棒高跳び、めっちゃ面白いな!」

と、わけのわからないことを言い出した。

そして、続けてとんでもないことを放ったのだ。

「三男は全然、話題出してくれないな…」

はぁぁぁぁぁぁあああ!?

おい、ちょっと待て。 今、俺がお前と話すために、どれだけの話題を準備したと思ってるんだ。

漢字、敬老の日、寿司、ほっともっと、貿易ゲーム… どうだ? このラインナップ。 もはや、話題のデパート状態だろう。

それなのに、なぜ「わけわからん棒高跳び」なんだ。 しかも、「話題出してくれない」だと? 耳はついてるのか? それとも、俺の声は棒高跳びの選手の掛け声にしか聞こえないのか?

いや、もしかしたら、兄貴にとって、俺が提供した話題はすべて、棒高跳びのバーよりも高い、手の届かないものだったのだろうか? それとも、俺が話すことすべてが、棒高跳びの選手が持つ、あのしなる棒に見えていたのだろうか?

…いや、そんな詩的な話ではない。

ただ単に、兄貴がわけのわからない世界にどっぷり浸かっているだけなのだ。 俺の努力もむなしく、兄貴の心は世界陸上の空高く、どこまでも跳び上がっていってしまった。

「わけわからん」のは、棒高跳びを見つめる兄貴の頭だ。 そして、そのわけのわからない兄貴を兄に持つ俺も、少しわけがわからなくなってきた。

とりあえず、次に話しかける時は、世界陸上の選手の名前でも覚えてから話してみようか。 いや、やっぱり棒高跳びの話題は勘弁してくれ…

読者の皆さん、もし良い棒高跳びの話題があれば、ぜひ教えてください。 ちなみに、寿司とほっともっと、どっちがいいか、兄貴はいまだに返事をしてくれない。

 

.NET MAUIでハマったプロジェクト名の罠:記号が原因だったエラーとその教訓

最近、.NET MAUIでアプリ開発をしていたとき、思いがけないエラーに悩まされ、一日まるまる費やしてしまいました。原因がわかったときは、まるで霧が晴れたような気分でしたが、同じようなことで困っている方がいるかもしれないと思い、この記事を書くことにしました。

エラーの発端:プロジェクト名に記号を使ってしまった

新しいMAUIプロジェクトを作成する際、ちょっとした遊び心でプロジェクト名の先頭に記号(たとえば「_」や「#」など)を使ってしまいました。見た目がユニークで気に入っていたのですが、これが後々大きな問題に…。

ビルド時に謎のエラーが発生し、コード自体には問題がないはずなのに、どうしても解決できない。エラーメッセージも曖昧で、何が原因なのかさっぱりわからず、ネットで調べても日本語の情報はほとんど見つからず…。

原因は「プロジェクト名が変数名として使われる」ことだった

ようやくたどり着いた答えは、プロジェクト名がコード内で変数名や名前空間として使われるため、先頭に記号があると構文エラーになるということでした。

C#では、変数名やクラス名の先頭に記号を使うことはできません(例外は「_」など一部ありますが、制限があります)。つまり、プロジェクト名がそのままコードに影響を与えるため、命名には注意が必要だったのです。

教訓:プロジェクト名は慎重に、そして日本語情報の少なさ

今回の件で痛感したのは、.NET MAUIに関する日本語情報の少なさです。英語のドキュメントやフォーラムには情報があるものの、初学者や日本語で学びたい人にとってはハードルが高いと感じました。

また、プロジェクト名のような「見落としがちな部分」が、実はコード全体に影響を与えるということも学びました。命名はただのラベルではなく、コードの一部として機能するという意識が大切ですね。

まとめ

  • プロジェクト名の先頭に記号を使うと、.NET MAUIではエラーになる可能性がある

  • 名前はコード内で変数や名前空間として使われるため、C#の命名規則に従う必要がある

  • 日本語情報が少ないため、英語のドキュメントやフォーラムも活用することが重要

  • 小さな違和感でも、根気よく原因を探る姿勢が大切

もし同じようなことで悩んでいる方がいたら、この記事が少しでも助けになれば嬉しいです。森の中で静かに育つキノコのように、じっくりと根を張って、確実に成長していきましょう

 今日は暇だったので、昔のYoutubeで、ためになった動画を見ていた。

相変わらず、樺沢先生はすごいなと思いつつ、下にある「3つの幸福」の動画が、あらためてタメになった。

 

 幸福には3つあって、それぞれ、セロトニン的幸福、オキシトシン的幸福、ドーパミン的幸福が定義されている。私は、まだ、人と関わるのがおっくうなので、おそらくセロトニン的幸福が足りていないのだろう。他の動画を見て、勉強やる気モードに変わろうとしたが、3つの幸福が、勉強やる気は、ドーパミン的幸福だと警告し、無事スピードダウンしたところでした。危なかった。

 

 3つの幸福は、以下にまとめた。

 

精神科医が見つけた 3つの幸福 最新科学から最高の人生をつくる方法

 

樺沢紫苑先生が提唱する「3つの幸福」とは、精神科医の視点から幸福を脳内物質と関連付けて分類したものです。

セロトニン的幸福

セロトニン的幸福は、心と体の健康を基盤とした幸せです。精神の安定やリラックス、癒やしを感じる状態を指し、「体調がいい」「気分がいい」といった感覚がこれに当たります。うつ病はセロトニンの不足と深く関連しており、この幸福が不足すると精神的な不安定さにつながります。朝日を浴びる、リズム運動(ウォーキング、咀嚼など)、質の良い睡眠、腸内環境を整えることなどがセロトニンの分泌を促します。

オキシトシン的幸福

オキシトシン的幸福は、他者とのつながりや人間関係から生まれる幸せです。家族、友人、恋人、ペットとの交流を通じて「楽しい」「うれしい」「安らぐ」といった感情を抱くことが特徴です。人との絆や信頼関係によって育まれ、孤独は幸福感を損なう要因となります。感謝の気持ちを持つことや、コミュニティに参加し、人間関係を積極的に築くことがオキシトシンの分泌を高め、精神の安定に寄与します。

ドーパミン的幸福

ドーパミン的幸福は、目標達成や成功、承認などによって得られる高揚感や喜びを指します。昇進、報酬、名誉といった「何かを得る」ことによる達成感が主な要素であり、自己成長やモチベーションの源泉となります。しかし、過剰な追求や手軽な快楽に依存すると、かえって不幸につながるリスクも持ち合わせています。この幸福は、セロトニン的幸福やオキシトシン的幸福という土台があって初めて、持続可能でバランスの取れたものになるとされています。

 

「セロトニン的幸福 → オキシトシン的幸福 → ドーパミン的幸福」の順番で得ることが、バランスの取れた幸福を築く鍵です。それぞれの段階で無理をせず、基盤を整えながら進めることが重要です。

 

 ま、意識的に仕事を休むのも、仕事かな。