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ゲーム業界の環境の小さいゲームの占領されて楽RMT

「助かったが任天堂とWiiという世界クラスの人気者のおかげで、日本の家庭用ゲーム機の総売上高3兆円まで。しかし過ぎるこのブーム、おそらくこの十年の売り上げが落ち2兆円程度。その運命を一体どう、それはによって、任天堂は今年2月発売の3DSの人気になった。」

そして印象深かったのは、任天堂2010年9月中旬の決算では円高の影響が現れた約7年ぶりの赤字。確かに、日本では、ゲーム産業は輸出依存型の産業、販売台数が約8成都に輸出に依存しているので、円高がそれに大きく影響を与える。しかし、たとえこの業界全体に多大な衝撃の環境にもある着実に高業績のメーカー。信长 RMT

「『レイトン教授』シリーズで名声のゲームメーカーLevel5販売情勢良好。このシリーズは、海外でも大人気、累計売上が超1000万セットの傾向。「イナズマイレブン」の販売台数はとても楽観的、昨年はジブリと共同開発の「二重国漆黒の魔導士』は、販売台数は普通で、しかしその「Media mix」販売戦略は称賛に値する。」

としLevel5栄えの業績に反して、現在は明らかに業績不振は、制作された『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』などの大作のSquare Enix。

「Square Enixは『DQ』と『FF』の古巢。これは09年2作も悪くないの販売台数が、10年発売のゲーム『FF14」のオンライン状況は非常に楽観的ではない。またされるかもしれないから身を経営者の責任。」

▲世界範囲内で出荷を突破しました500万セットの『ドラゴンクエスト9』

また、ゲームとして産業のトレンドは、GREE無視されない、とDeNAなど、携帯電話向けとPCユーザーのSocialゲーム(つまり楽小ゲーム、ホームページのゲームなど)の猛烈な勢い。統計によると、09年国内Socialゲームの市場規模は、前年比7.5倍に達し、338億円。11年1171億円に達する見込みで。(データ出所矢野経済研究所の調査結果)

「注目に値するのは昨年GREE圧倒的な成長、会員数DeNAを超えた。今この会社の株式の時価総額はSquare Enixよりも高い。私の予想で2011年は、多くの大ゲームメーカーにSocialゲームの競争の中で。このゲームをもたらす可能性が過剰な現象ですが、私はさらに拡大するかどうかはゲーム市場が肝心。テレビゲームやSocialからゲームの予算、開発時間、職員数が違って、ビジネス競争の中で多くのメーカーが存在している様々な厄介な問題なので、違う局面に柔軟に対応するかどうかとなる各会社は激しい競争の中で生きるキー。」FF11 RMT

「NextPage」

アニメ界の見通しは楽観を許さない、よりテレビ界の競争激化

最近の近況不況のアニメ業界も、様々な危機に直面している、通常1部のアニメーションは、いくつかのメーカーを一緒に作って完成したが、単純に作品を通じて最終結果の良し悪しに判断して制作会社の可能性が比較的に難しいのだが、一方の現実には、「今はまったく業績が成長してアニメ制作企業。」アニメ業界関係者は。

「包装メディア化(つまりはDVD、BluRayブルーレイ・ディスクの販売形態)販売の利益が悪化し、デジタルメディア制作対応のコストが高く、顧客、消費者の側に対決する要求の向上、制作側に巨大な圧力、特にブルーレイ面での問題は、ブルーレイプレーヤーで完全に普及しないことを前提として、消費者は依然として存在している一種の『DVD画質の低下」の心理によるが、最終的にDVDブルーレイ双側も売れない気まずい状況。一方、デジタルメディアのコスト、時間に従って全面的に低価格化、ブルーレイ未来の普及、未来アニメーション制作関連企業が現在もしか、忍耐、静かに見守るの状況。」

しかし一方で、同様に東映アニメーションとPony canyonこの大幅に利益の企業に存在しているのは、主に双方の共通点は利用できる人気高により役のありかのアニメ作品、たとえば前期の『ONEPIECE』、『プリキュア』などの作品で、特に東映側、を持っている『プリキュア』原作の版権を通じて、この方面から週辺、玩具などからの収益は非常に高く。元は作品の著作権を持つて成功した例は多くはないが、この例を立証したアニメ業界である業界関係者の言葉は、「自分の会社を積極的に開発オリジナルの人物、物語などを作り、キャラクターを創建しだして商業機会は未来の発展の鍵。」

そして2度商品の商業連帯性も、同じ作品自体コストの削減と外部利害の追加のために重要なポイントは、例えばフィギュアの流通を通じて、別の手段を宣伝しました「ブラック★ロックシューター>のGood Smile Company1つのとても良い例。FF14 RMT