「FFXIV」ではプレイヤーのために運営継続と新生の双方を達成。目指すサービスに向けて吉田プロデューサーが語る今後の展開RMT
本日はよろしくお願いします。2011年10月14日に,有料サービス開始の告知をはじめとして,FFXIVに関する大きな発表が行われました。その意図するところなどを,改めて教えていただけますか?
吉田直樹氏(以下,吉田氏):
順を追って説明させていただきます。まず2010年12月に運営/開発チームの体制変更があって以降──とくに12月中は,FFXIVに関する問題を全方位的に洗い出しました。プレイヤーの皆さんには何度かお伝えしていますが,その結果,サーバーとマップ,そしてUIについては全面的に作り直さなければ,10年スパンで品質の高いサービスを提供することは不可能であることを判断したのが,そもそもの始まりです。信长 RMT
4Gamer:
4Gamerでもインタビューなどを通じて,吉田さんの発言を取り上げてきました。
新体制への刷新直後の「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー
「FINAL FANTASY XIV」刷新から半年後のプロデューサー&バトルプランナーインタビュー
吉田氏:
しかし,そう判断してもその時点で,もちろん今現在でも遊んでいる方がいらっしゃいます。僕は,その多くのお客様がFFXIVのみならず,今後のスクウェア・エニックスにとって大切なお客様だと捉えていますし,その意識は運営/開発チームはもちろん,会社の上層部も強く認識していました。
そこでプレイを続け,応援してくださる方々がいる限り“絶対にサービスを停止しない”こと,そして“ゲームとして一定の品質が達成できることと,作り直しのための徹底した計画ができ上がるまでは絶対に有料サービスに移行しない”こと,この2つのポリシーを決めました。これが2011年1月。つまり我々はこの10か月近く,現行のFFXIVの運営とアップデート,MAP全域を含む,いくつかの根本的な作り直しという,2つの案件を同時進行していたことになります。
4Gamer:
なるほど。しかし根本的な作り直しの件について,具体的な話が表面に出たのは先日の発表が初めてですよね。
FF11 RMT
吉田氏:
現在までの進捗を含めて,まとめてご報告,というのは確かに今回が初めてですが,プレイヤーの皆さんには,公式フォーラムを通じて,MAP/サーバー/UIに関しては,根本的に作り直しています,とはお伝えしてきました。
ただ,新システムも含めて,今回発表させていただいた規模であることを,これまで意図的に伏せてきたのは事実です。新体制スタートの初期段階で「運営もします,作り直しもします,しかも同時並行です!」と表明してしまうと,どちらか一方の──この場合は,主に現行の運営の手を抜くのではないかと,プレイヤーの皆さんにご心配をおかけしてしまいかねません。あとは「絶対無理だろう」とも。
とくにFFXIVは,あれだけ大きなインパクトを残して,ある意味でローンチに失敗したわけですから,それを払拭するためには言葉よりも中身,ゲーム内容と開発姿勢でしか信用を回復できないだろうと考え,これまでも全力でアップデートを重ねてきました。
我々が“今いるプレイヤーの皆さん”のために全力を注いでいることを,その“今いるプレイヤーの皆さん”に少しでも感じていただけていれば,とても嬉しいです。FF14 RMT