「それしかやっことねーのかよ!!」




主にアンナ戦でしゃがみからの2択に負けた時使用。


というよりネモさんアンナに負けた時に使用。


まじでアンナは対策しないと連コならぬ連呼しまくりですよ。


「それしかやっことねーのかよ!!」と。


まぁ手で足をバヒュってやるやつくらいまくりなオレがいけないのです。


しゃがんだらアッパー来て死んじゃうオレがいけないのです。



そんなアンナ嫌いのオレでしたが



昨日は懲りずに空さんアンナと同段戦。


同段戦というより連コ戦でした。


両者心は折れず、合わせて約7~8連コイン。


まったく、マリオじゃねーんだから。


覆暦を見る限りではかなりの壮絶さを物語ってます。


8勝7敗


やっぱり足をバヒュっとやられました。アッパーくらいまくりでした。


しかし例の流行語が食道のあたりまで出そうになりながらもなんとか抑えたのです。


そしてなんとか皆伝昇格。


同段戦はこうして終了しました。




やっぱ熱くなったら負けてしまうのですよ。


これ教訓ですね、みなさん。分かりましたか?


とかなんとか言ってる内に空さんブルース(拳士?)現る。



結果は




ロー、


アッパー、ロー、


ロー、アッパー、ロー


ロー、ロー、ロー、アッパー


ロー、アッパー、ロー、ロー、ロー


ロー、ロー、ロー、ロー、ロー、ロー、アッパー


ロー、ロー、ロー、アッパー、ロー、ロー、ロー、ロー、


ロー、ロー、ロー、ロー、ロー、ロー、ロー、ロー、ロー、ロー、


ロー、アッパー、アッパー、ロー、ロー、ロー、ロー、ロー、ロー、




K.O.








ふー、





それしかやっことねーのかよ!!


もちろん負けちゃいました(はーと)

もういい加減5.0じゃ練習になりませんね。


コマンドの入力は練習できても硬直変更された技の確反調べらんないし。



今日はジュリアの調べ物しました。


通天砲と通天烈破と槍弓腿の3択についてです。


家鉄で確認しようとしたんです。


そしたら通天砲と槍弓腿にショートアッパー入らなくて焦りました。


もしかしたら確反間違ってたのかという感じです。


しょうがないのでネットで調べたんですがやはりDRで硬直が変更されてました。


以下は愛知の某ジュリア使いさんの日記を参照しました。



弱体点


・虎身肘(66LP)            :G -2F → -3F


・通天砲(LPLPLP)          :G -14F → -16F以上?


・槍弓腿(LPLPRKLK)         :G -12F → -16F以上?


・後掃穿弓腿(2_3RKLK)      :G -15F → -16F以上?


・背面取り(RPヒット後レバー4入れ):G +1F → -1F


・止寸腿(2LK)             :G -10F → -12F以上?


・太極把(6WP)            :G +9F → -7F (NHで浮く)


・立ち途中LK              :G -8F → -12F

・迅脚(RK):ダメージ減少( 20 → 16 )

・疾歩連肘2発目CH時に大纏崩捶や双起脚で浮かなくなった。
 カウンター時は立LPですら空中ヒットする。
 疾歩掌拳、虎身肘、膝弾、紅蘭妃崩肘、八門遁甲あたりで拾える?

・紅蘭妃崩肘:3発目ガード後は離れなくなった(硬直差:-14F)
・雲閉日月把:側面&背面ヒットで浮かなくなった




といったところでした。


やはり通天系は相応のリスクを負うようになったみたいです。


だって前Ver.とか通天の2択だけで負けてたこととかありましたしね。


壁際槍弓腿とかすげープレッシャーかかるのに確反右半月とかあり得ません。



とりあえずオレの場合DRでは通天系は基本立ちガーでいいと思います。


壁際でなければ不利なのは明らかにジュリア側ですし。


通天烈破は横移動で背面コンボ確定ですが意識しすぎるとかえって危ないかも。


多分対処されてどうしようもなくなった時に烈破がくると思うのでそれは状況に応じてですね。



今日はこんなところです。

~2006年6月23日~


燃太郎さん平八 対 シロマードックの拳士同段戦が某イオンタウンで勃発。


なかなか熱い展開だった。



確定無双をしっかり決めてくる燃太郎さん。


悔しがって太ももを殴ると見せかけて、台を殴ってしまい本気で痛がるシロさん。


タックルをジャンステでかわしつつ反撃を入れる燃太郎さん。


悔しがってイオンタウンに震激を入れるシロさん。



結果


燃太郎さん拳達へ昇格。


シロ皆伝に落とされる。



そしてもう1つ



シロ、ピカさんに目をつけられる。




某まるまつにて



ピ 「シロ君、オレのガンリュウ今皆伝なんだけど。」


シ 「いやオレガンリュウに負け越したことないんですけど。」


ピ 「じゃあ明日同段戦やろう。」


シ 「いいですよ。」


ピ 「いや~ご馳走様!!」


シ 「いやいや、むしろピカさん乙!!」


ピ 「明日は拳士か~オレのガンリュウ。」


シ 「ピカさん乙!!」


ピ 「じゃあシロ君は明日数字段だな!!」


シ 「乙!!乙!!」


ピ 「つーか明日は拳達くらいまではいくかな。」


シ 「あ~明日は拳士に戻れるわ。」


ピ 「で、シロ君は4段。」


シ 「そうだ、ピカさん乙日記書く準備しなくちゃ。」



この宣戦布告の口プレイが約10~20分に渡って繰り広げられる。


明日も熱い展開が繰り広げられるに違いない。



~6月24日~


運命の日来る。


果たしてどちらが落とされるのか…。


この日、オレはサークルで海に行ってきました。(←オイ)


日中は白河まで行ってテニス、夜は海と大変ハードでした。


なんてったって朝10時半集合で帰ってきたのは朝4時でしたからね。


いや~夜の海は寒くてさ…あれ、そんなのどうでもいいって?



~6月25日~


急に思い出してTEKKENネットで調べる。


そしたら




ピカさんガンリュウ…拳達 (ちゃんと登録されてた)


シロさんマードック…7段 (ちゃんと数字段になってた)




結果は




10:0で


シロ


乙。

ローリングライトキック(以下RRK)は当たると相手が右に吹っ飛びます。


相手壁際でヒットした場合壁やられ強誘発です。


これらのことを利用するとRRKは空コン始動技になります。


rrk

青…ファラン  黒…相手


まず位置は上図のように壁に平行な状態がベストです。


この位置でRRKがヒットすると相手は右に飛ぶので


2

こんな感じで相手は壁やられになります。


で、ここから横移動で調節します。


右横移動で再び平行にするのが一番だと思います。


相手はこちらの方を向きながら壁にひっついてる状態です。


なのでそこから壁に沿って拾ったら通常コンボを入れることができます。


3

つまりダメージ54+空中コンボ+壁コンまでいけます。


壁際で事故ってRRK入ったらそこから9割減らしちゃいますよキタコレ。



確認できたコンボは


RRK始動→構えチェンジ→RRK~フラ→ライトPK→(壁コン)ワンツーヒール (125)


RRK始動→各種運びコン→壁コン (120前後)


RRK始動→ハンティング〆基本コンボ (95)


みたいなとこでした。



かなり限定された状況だし、なによりRRKなんて滅多にクリーンヒットしません。


だからたまに出して当たったら試しにやってみるくらいしか価値はないですね。


ちなみ円形のステージだと壁の位置によっては即死までいけそうです。



あと多分、エアファング壁強からだと横移動から一応拾えますが


ほぼ正面から当たらないと壁強にならないので普通のコンボは入らないかと。



まぁここだけの話ですが軸調節なんてめんどくさいことしないで


RRK→構えチェンジ→(壁コン)RRK~フラ→チェーンソーヒール


がド安定でダメージ112なんですよね…。



まぁそういう空コン始動発見したよ程度で。


つかすでに知ってる人いっぱいいそうだわ。うん、つーか多分みんな知ってるわコレ。


あ~あ、なんかオレだけ今更!?みたいな…。


あ、オレ妄想族なんです。すいません。

オレは自分なりの鉄拳の戦い方をスポーツなどの試合に応用してることがあります。



「戦い方」というのは例えば



相手の対応できない部分を見つけること


とか


有利になるまで安定した行動をとること


とか


不利な状態での気持ちの持ち様・切り替え


とか


硬直状態で予測のつかない行動をとること (簡単にいえばぶっぱなしですね)


とか


若干有利な状態で強気に行くか一度引くかの2択


など。



ちなみにオレが1番当てはまると思ってるのがテニスの試合。



テニスはメンタルスポーツとかいうやつで精神面が重要なもんで


試合中に弱気になったり熱くなったりしたら負けてしまうのです。


これって鉄拳と一緒ジャンバルジャン。


やっぱさ、そういう試合の進め方って通じるものがあると思うんです。



というかテニスにとどまらず色んなことに応用利くんだなコレが。



なんつーか試合術っていうの?


まぁ主に個人種目での精神面の話なんだけど


試合慣れしてる人って自分の戦い方をするためにそういう悟りみたいなの持ってると思うんだよね。



そういうのあっと自分の世界に入れっからよ、おれっちも最近愛用してんさ。



だからよ、鉄拳って結構勉強になっと思っとるんです。




オレは鉄拳やって悟りを開けたよ、ありがとネぃ。 というお話。

ボーンスティンガー (9RP)


発生25F 上段



ガード時 +7F


ヒット時 +6F


カウンター時 +14F



なぜヒットさせるよりガードさせた方が早く動けるのでしょうか…。


つーかあんなんで7F有利とかどんだけ相手凹ましてんだよと。


ローリングライトキック出し切りでさえガードさせて+5Fなのに…。



ちなみに


ローリングライトキック (【LK・RK】)


発生25F 上段



ガード時 +5F


ヒット・カウンター時 相手吹っ飛んでダウン



とかでガードさせたらボーンスティンガーとほとんど同じ性能。


というかボーンスティンガーの方がジャンステ付きだし性能いい。



しかしながら欠点は



リーチが短い+かっこ悪い


=実践で使ったらふざけてると思われる。



壁際で今度使ってみよう。

場所は猪苗代の某心霊スポット。


オレは学年で一番チキンでしたけど何か?



さて先日はイオンで鈴木魔神さんならぬ鈴木魔王(マワン)さんと対戦。


ミラクルな動き、面白かったです。


レバーの持ち方、すごかったです。


当身系の多さ、尋常じゃないです。


世界は広い。



ファランも色んなのを見て感銘を受けたいと思いました。

ザイス


アレ?これってざきさんのイスじゃないですか?


え?違う?またまた~。


どれ、明日バリバリ予定入ってるから今日イオンいこっと。

さて、何から片付けたらよいものか…。

親父は胸板が厚い。


オレも胸板が厚い。


どうやったら胸板厚くなるの?とよく聞かれる。


知るか。


別にトレーニングしてるわけじゃない。


遺伝というやつである。


オレにとって胸板が厚いということはコンプレックスでしかない。



オレは中学の時名前の画数占いみたいな本を読んだことがある。


漢字と画数からその人の性格を知ることができるという信じがたいモノだった。


親父の名前を調べたら意外な答えが書いてあった。


「ムッツリすけべタイプ」


ほんとかよ。


そのころの親父のイメージは硬派な感じだったのでとても信じられなかった。


でもその後の展開の方がもっと信じられなかった。


好奇心旺盛なそのころのオレはこっそり部屋を調べた。


そしたら2冊程アレな本を見つけた。


うそだろオイ。


それ以来手相とか画数とかは結構信じてる。


ちなみに自分の診断はそのショックで忘れてしまった。南無。



親と子供は友達みたいな関係が一番いいなーと思ってる。


オレは親父と少し他人行儀なとこがある。


もう少しオレに対して厳しさがほしかったと思う。


あまり相談とかしたことないし。


でも親父に対してありがとうとか感謝の言葉は普通に言えるんだけどね。



親父はハゲだ。


オレは…。どうなってしまうのか。


亜鉛でも飲んどこう。



~第二部・完~