バーナー入れた理由[捕捉]+エンショウ+リュウシシン | おりんの炎星3軸を使いたいがためのブログ(時折リア充含める)

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主に遊戯王のネタとリア充と学校生活についてです!
使用デッキは炎星3軸。サブは征竜。
何故使わないかと言うと大嫌いだからです!

さっきの記事書いてて
思いついたのがなんでバーナー
入れようと思ったかなんですよね。
身内でも??ってやつもいましたし
炎星使ってるやつも何が強いの?
って聞いてきたし僕も最初
何が強いかわからなかったですが、
簡単にまとめると↓↓

・先攻ブラスターアクセスで次ターンライフ奪うか除去
・チョウテンと爆発の蘇生対象の増加。これにより展開力が上がる。
・ブラスターのコスト確保
・ホウシンからのリクルート
・バーナー+ブラスターでランク7を作れる
・1キルに繋げやすくすること。

とても雑ですがこんな感じです。
最初は慣れないですが使えばそのうち慣れてわかってくると思います!

あと、征竜のパワーの高さと魔導のジョウゲンを見るとブラスターがやはり
鍵になっていきます。
先攻で立てばまずブレーダーで蓋をされることもなく征竜相手では
サック作ってブラスター割ってくると思うのですライフ守れます。
先攻でも後攻でもバーナーから出る
ブラスターの役割は【壁】と【次ターンに除去される】【1キルされるかも】プレッシャーです。
相手も除去されるのをわかってて
伏せを敷きにくいのと除去しないと
返しにチョウテンからチョウライオで
バーナーサルベージしてビッグアイ作られて寝取られます。

ブラスターバーナーは本当強いです。
単純にブラスターリクルートするだけでも十分ですw
征竜がいなかったら魔導だけなので
サイドからガンメタすれば余裕なんですけどね…

バーナーの使い方入れた理由は
こんな感じです。
あとやっぱりチョウテンが今環境的にどーしても弱いのと征竜に対して
ガイドラで殺せるところがあるからです。

それは
サックからサックトークン二体エンドで仮にヴェーラースキル妨害札無しだと
・バーナーブラスター
・爆発からシンクロ6×2からのガイドラ
でガイドラにアクセスでき
ライフが2600以下なら貫通で倒せます。
実際炎星にガイドラ入ってるとは
思わないので最低でもトークンは
一体必ずいると思います。
そこで貫通通れば勝ちです。
これがマッチ三本目の1ー1の勝負で
決めたらめちゃくちゃ熱い勝負ですw

僕が考える【征竜に対して逆ストを狙う】という戦法をガイドラがこなしてくれるかもなのです!

そして次にリュウシシンエンショウですが、こいつらは元々対ヴェルズとビートダウン系の地雷に当たった際に
入れる予定のカードでした。
サイドにいてもかなりの活躍が見込めました。
ヴェルズでもリュウシシン天璇で
オピオン止めたりエンショウで
安置破壊まではいかなくとも
天璇と使い合わせることで
ヴェルズのほとんどのモンスターを
狩れ、バックをはがせます。

こいつはをなぜメインに入れたかというとまだ試作段階で明確な理由とかは
ないですが征竜とフリーしたときに
コウカンショウ出して墓地のリソース
無くすことで展開がにぶくなったことから始まりました。
しかし、ユウシだけだとコウカンショウのアクセスがしにくく蘇生効果も
使いづらいと思いエンショウを
入れるということにしました。

現状メインサイドにもサイクロン嵐抜き(サイクロンからGに変わる予定)で
・魔導の裂け目
・ヴェルズの安置
・ドラグの警告
などを破壊する手立てがあまりにも
減ったからです。
なのでバーナーを入れてブラスターアクセスしやすいってのもありますが
やっぱり天璣トウケイで持ってこれるサイクロンと考えるとめちゃくちゃ強くないですかね?
なんだかんだ戦闘破壊トリガーは
ユウシにはない利点です。

しかし、それが欠点でもありますが…

いらなければサーチしなくても良し
バーナーで切るのもよし
様子見で出して殴るのも良しと
中々良い動きをしてくれます。

また、エクストラにソウコも入れたのでよりエンショウも重要かな?と
思いました。

ソウコを入れた理由が
・メイン1、2での炎舞供給
・サックを無効にできること。

これらの目的でした。
初ターンに天璇あれば
ソウコ出して無効してアタックなんてのもあると思います。

しかし、やはり動きは3軸メインなのでリュウシシンエンショウはピンにしてます。
こいつら複数枚きても天枢なければ
扱いにくいカードですしね( ・´ー・`)

だらだらと長い文章ですが
こんな感じです。

なんだかんだサイクロン嵐欲しいから

また考えます。

ではノシ

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