炎星3軸のメインバーナーの理由 | おりんの炎星3軸を使いたいがためのブログ(時折リア充含める)

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主に遊戯王のネタとリア充と学校生活についてです!
使用デッキは炎星3軸。サブは征竜。
何故使わないかと言うと大嫌いだからです!

今日もイチゲンから授業ありますが
気合でおきます。

今回は炎星の動き方などの紹介です。
最初はトウケイスタートや急襲セイヴンやおろまいという何とも微妙な
スタートでしたが今は先攻でも
安定したスタートができます。

その前に今使っているメインの
デッキレシピをご紹介します。

3軸 現状デッキレシピ

モンスター18
チョウテン3
トウケイ2
タイヒョウ3
ユウシ2
ブラスター3
バーナー2
ヴェーラー3

魔法16
天璣3
天枢3
玉衝3
爆発3
簡易融合2
蘇生1
月の書1

罠6
激流2
ブレイクスルースキル2
天璇1
警告1

エクストラ15
キラー1
ホウシン2
セイリオス1
ヴァルカン1
ブレーダー1
マイン1
アシゴ1
チョウライオ2
コウカンショウ1
トレミス1
バウンサー1
ガイドラ1
ビッグアイ1

このような構築にしています。
まず、特徴として気になるところが

・メインバーナーの採用
・嵐サイク無しの玉衝三枚
・ブレイクスルースキル
・簡易融合

この辺りでしょうか?

特にバーナーが気になる方が多いと思います。
ここで改めて征竜魔導を前提としますと、どちらも返し札と制圧力が
とてつもなくかつパワーが炎星と
段違いです。
正直炎星はゴミにしか見えません。
それくらい上位二つとは相性が
悪いです。
特に征竜です。
まず、各自征竜のパワーと子征竜のサーチやサックビッグアイの出しやすさと
これらによる制圧力が異常です。
ここでヴェーラースルースキルがあると負けます。
魔導はまだ粘り強い勝負すれば勝てます。

と言ったようにちまちました
戦い方をしては絶対に勝てないのです。

なのでそこでバーナーの出番というわけです。
エントランスでもバーナー入りの炎星がわずかにベストいくつかには
入っています。
しかし、最初僕は入っている理由が
わかりませんでした。

しかし、改めてこの環境を考えると
入ることの納得できる理由が
個人的に理解できたつもりでした。

その一つが
1,先攻ゲーを有利にするもの。
今期もまた先攻ゲームです。
先攻で動いたもん勝ちという感じです。
炎星はアドバンテージの獲得は
素晴らしいですが返って弱点が
多すぎます。
特にチョウテンホウシンチョウライオのデメリットがかなり邪魔をしています。

ですが、やはり先攻をとったら
理想の動きをしなくては勝てない。
だからバーナーが入っています。

2,より1キルしやすくするため
ブラスターリクルートすることで
確実に次ターンに28打点が作れます
ホウシントウケイ炎舞無しと合わせて
65のダメージが与えられます。
そこにユウシが加われば1キルできます。

3,展開力の増加。
バーナーは爆発とチョウテン対応という素晴らしいステータスがあります。
ましてやブラスターリクルートできるということもあるので、何故出た当初から採用しなかったのか不思議で思えませんでした。

4,ブラスターのコスト確保
ここは割愛します。
理由が単純なためです

具体的に理解したのはここら辺ですね

バーナーから出たブラスター殴れないという方がいると思いますが
それはあくまでもおまけだと考えて下さい。

本来の活用は「先攻でのメイン1でチョウテンから釣れるモンスターを墓地に送ること」です。
これを頭の中にいれてください。
これが非常に大事です。
これだけでヴェーラーケアにつながります。
そして次にブラスターリクルートです。
これは壁兼次ターンによる打点+サンブレとして使います。
これだけでも十分強いです。
対罠デッキではブラスターの伏せ割りは非常にうっとうしいです。

バーナーからスタートしたら
天枢+☆3モンスターで
ヴェーラーケアです。
あと地味にクロウケアもしてます。
クロウの理由は単純です。
単純にトウケイタイヒョウをクロウから守るということ。
チョウテン効果対象バーナー相手は
嫌でもここでクロウ打たないと
ホウシンヴァルカンセイリオスと言ったモンスターが並びます。
だからと言ってクロウを打たないことはまずないのでタイヒョウトウケイ除外したいがためのクロウがバーナーというただの経由先を潰すだけになり
リカバリーする手間が省けます。

玉衝などについては次の記事で解説いたします。


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