ダグレが最近強くてお気に入り。
最初は2にしたり1にしたり…。まぁ確かに回りはしたけど
やっぱりしっくりこない。
ダグレの強さは墓地BFを
ずっと使ってないとわからないと思う。
他人から見たらただの
アド損カードでモンスターの起動効果の優先権消えたからゴミとかさんざん言われてるけど
それは間違いであり偏見。
ダグレの何がアド損がわからない。
まず『手札の闇☆5以上を捨ててSS』
これがかなり強い。
むしろ僕はダグレの一番
良いところだと考えてます。
墓地BFにとって
『1ターンにしか行えないNS』がかなり重要になります。
何故ならNSしなければ
戦線維持やゲームメイクを作る
アムズをたてれないから。
そのアムズを軸にゴトバしたり
オーガやスタダを作ったり
トレミスやバウンサーたてたり
これらは終末やダグレが
主に仕事をするじゃないですか。
しかし、NSは1ターンに一度で
今はヴェーラー環境で警告もあり
墓地にパーツを揃えるのが
遅れ、ただでさえ遅いのに
余計遅くなり妨害札を
揃えないまま負けます。
しかし、ダグレの『SS効果』は
かなり優秀で動ける早さが
格段に違いすぎる。
かなり良い動きと言うか
動きの一つを紹介すると
こちら
終末NS→ゼピュ墓地。
シロッココストでダグレSS→効果で手札のヴァーユ墓地→ディアボ墓地。
これで整理すると
場には
ダグレ終末
墓地にはシロッコヴァーユゼピュがいます。
これでゼピュ→終末戻してチェイン。
チェイン効果でディアボ墓地。
ヴァーユでアームズSS。
ディアボ効果でディアボSS。
こいつらでトレミスやバウンサー作れ、
違うパターンでは
オーガやスタダもしくはダクエン出せますしチェインで積み込みもできますし誘惑あれば疑似サーチも可能。
エクシーズがでてから
ダグレの使い方がかなり広がりました。
なので3枚にしてます。
今は環境まぁ早いですし
動かなければこちらは
かちすじ作れないのでそれを
スタートさせるダグレは3で確定に近づいてます。