PSP 真・三国無双 マルチレイド レビュー
プレイ時間:約40時間
プレイ状況:呉でストーリーモードクリア 1キャラLv50
■良い点
・画面はなかなか綺麗。遠景までよく見える。
携帯機なのである程度テクスチャが潰れるのはご愛嬌。
・据え置きの無双5のように永遠連舞ではないので
自分でしっかりコンボを繋げている感がある。
■不満点
・レスポンスはいいもののボタン配置にかなり無理があり
操作していて苦痛。特にロックオン関連は酷い。
Lボタンを押しっぱなしにしないとロックオンが維持できない。
敵武将と一部の兵器にしかターゲットチェンジができず
壁掛け兵器や術を使ってる雑魚を処理するのにイラつくこと多数。
・マップがエリア制なのでちょろちょろロードが入る。
携帯機で四人プレイ前提なので仕方ないかもしれないが
オロチではシームレスを実現できていただけにやはり残念な部分。
・ゲームバランスにも問題あり。
敵武将は人数と覚醒でフルボッコしにくるので
マルチプレイを前提に難易度調整をしているように見える。
テクニックで乗り切るといった雰囲気ではない。
こちらもダメージを受けても怯まないスーパーアーマーを装備し
回復肉まんをガツガツ食べながら殴り合いをするか
遠距離からチクチク矢を放つか。
どちらにしてもあまりおもしろくはない。
後半になると雑魚ですらスーパーアーマーを装備していたりするので
無双の売りである爽快感とは程遠くなってしまう。
・アクションをパワーアップさせる武幻や
装備品を集めるのに素材がいるためやり込み要素はあるものの
武器の見た目が反映されず(わかりづらいだけかも)
武幻は手足が光るだけなのでモチベーションの維持が難しい。
いっそエンパイヤーズのようにキャラクリエイトできるようにして
鎧などを装備できるようにしたほうがよかった。
■総評
モンスターハンターPシリーズの大ヒットを受けて作られたであろう本作だが
完成度では遠く及ばない残念な出来になってしまった。
無双のシステムでマルチプレイという素材はいいが
操作性の改善と爽快感アップ、戦略性の付加、
やり込みたいと思わせる要素の追加と改善案は多い。
もし続編が出るのであれば(売上から見て出そうだが)
ユーザーからの不満点をフィードバックした内容を期待したい。
■スコア
操作性 4
グラフィック 8
サウンド 6
やり込み 6
コストパフォーマンス 5
トータル 29/50点