あけましておめでとうございます。
今年もこのブログはファンタズマゴリア中心で更新していくつもりなので
よろしくお願いします。
あけましておめでとうございます。
今年もこのブログはファンタズマゴリア中心で更新していくつもりなので
よろしくお願いします。
どうも、まあやです。
非公認大会レポ
参加者:6名
デッキ:ティンクルくるせいだーず エース:九浄リア
~ルール~
先攻1ドロー1捨て。
21日以降のエラタ
・1回戦目 深海魚 デッキ:神採りアルケミーマイスター エース:歪魔 ミレーヌプロア ○
マカロン・アゼル・シン・ルルシェに相談役でパンプかけて相手のバトルカード使いながらフルパン
300回復を菜の花で移したり回復縛らせながら勝ち。
歪魔に狐伯漣が装備されてなかったからリアで受けれて楽でした
・2回戦目 コペンハーゲン デッキ:器殴り波状 エース:黛 由紀江 ○
相手バトル事故
余裕。
・3回戦目 独楽 デッキ鬼ごっこ! エース:吉備津宮 灯 ○
穏殴り武貼って波状
詰めれる場面になったのでフルパンチからの暴力で勝ち
EXも残ってたので安定してライフもってけた感がある。
みたいな感じで優勝。
佐藤しずく4枚目ゲットしました
おいしいおいしい
次の金曜日は新弾の発売日ですね!
自分はラブリークエスト走ることになったので
ラブクエ組みます\(^o^)/
穏器の両刀できる作品なので期待です♪
どうも、真綾です。
今回はリリィエースのデッキレシピをさらします(^q^)
・エースとEXスキル
・デッキレシピ
・デッキについて
エース:リリィ
EXスキル
お鍋
ランチタイム+200という作品単デッキで1コストエースで強いEXスキル。
前衛でチャンプブロックできるキャラが多くて、ダメージ散らして一気にライフアドとれてボードアドも取れるので採用しています。
信念の合言葉
12月21日で新奇の予言にエラタかかるので日常から変更で合言葉にしました。
前衛が同作品しかたたないので最大まで防御がプラスされる防御系EXスキルです。
最後の空
300バーンは純粋に強い
他に採用するEXはありますがここは好みだと思います。
自分は「ここで空あればな」って言い訳してゲーム負けるの嫌いなんで入れてます。
メインコンセプト
武/知殴り型のソナーニルです。
基本的な流れとしては、
相手が殴る属性以外のパンプを前衛にたて置き物エースのリリィを丸くして波状攻撃に強くします。
前衛は武/知でバトル出来るキャラが多いのでバックダメージがこないバトルなどでバトルしていきます。
キャラクター
リリィのスペック修正キャラを多くしています。
Aは素弾きした事を考えて3枚です。
エリシア・ウェントワースはサブアタッカーです。
知/器バトルできて純粋に強い
幾つもの記憶の欠片で前衛キャラの回復も可能です。
Aを素弾きしても決意効果でAを切れば
記憶の欠片を使いAを回復させる事もできて優秀です。
イベント
黄金の銃・修行などでパンプorダウンで前衛のダウン・エースのスペックマイナス修正かけて戦います。
ドロソは手札切れが怖いので採用300ヒールなども前衛効果での除外考えて4枚入れています。
朝の告白は1トップ系のデッキを相手するのがキツいのでメタカードとして採用しています。
バトル
バトルカードについては武/知のバトルカードを採用しています。
相手にもバトルカードを使われる可能性がありますが
ソナーニルは両刀できるキャラクターが多いので相手に使われても十分問題ないと思います。
自分のソナーニルはこうなりました
勝率もそこそこで使いやすいデッキです(^q^)
画像見にくかったりカードわかんない人はコメントくれればzipか何かあげますw
見やすくした結果こうしてます。
おかしいところは煽ってください
多少ですがデッキに自信あるので
そんな感じで。
ファンタズマゴリア 非公認 大会レポ
特別ルール:先攻1ドロー1枚破棄
デッキ:神採りアルケミーマイスター エース:歪魔 ミレーヌ・プロア
・1回戦目 不戦勝
・2回戦目 コペン デッキ:恋愛0キロメートル エース:木ノ本 希桜
ジャンケン負け後攻スタート
敏器下げ波状で敏受けのバトルしかひいてなかったのでダメージまったくなくて
前衛の第八位天使 メロディアーナとマカロンで敏をあげてダメージ軽減
ウィルフレドの衣装強化で妖狐 狐伯蓮を歪魔とサブアタッカーの死神 ラグスムエナに装備
バトルカード、ハロウィンと武殴り敏受けで攻撃
屋上での死闘などで前衛キャラに400ダメージのせて100バーンで焼く作業で勝ち。
・3回戦目 独楽 デッキ:はつゆきさくら エース小坂井 綾
ジャンケン勝ち先攻
キャラひかない→マリガン→ハンナ「Hello!」
ハンナと土精 アトと死神ラグスムエナでスタート
ドロソ条件満たすためにハンナ死神たてのちょりたてドロー
そのあとハンナ邪魔だから落としたのはいいけど1トップ火力きつくて負け
場ができる前にダメージのりすぎた
100バーンでテンポとってたつもりだったけど気のせい
屋上引いてたら相手終了ゲーでしたw
EXスキルの使い方荒っぽかったかなと反省。
そんなわけで2位?
プロモのリリィ回収。
新しく歪魔姫考えなおしたけど
結構強くて気に入った
屋上やバーンに特化した構築して
前衛が波状してくれるので1トップより波状よりなので楽にダメージふれる
そんな感じ。
どうも、真綾です。
いい加減ソナーニルまとめ書いたり...
~デッキコンセプト~
ソナーニルという作品がリリィ推しなのでエースはリリィでいきます。(プロモではないです!)
・キャラクター
デッキ構成はエースであるリリィのスペックを上げるキャラクターを優先に枚数を増やし
エースではなく前衛が攻撃に参加する構築が安定すると思います。
波状という戦い方をする方を進める理由としてはまずソナーニル全体のスペックの高さについてです。
キャラ全体的に穏が低めですが、特化してまるいスペックをもっているキャラクターが多いです。
武・知で殴るのがいいでしょう
武:A、ラッキー・ルチアーノ
知:A、ジルーシャ・アポッド、エリシア・ウェントワース(ジョン)
がアタッカーになります
エリシア以外はリリィをパンプさせるキャラクターになるので優秀
・イベント
前衛でバトルに行けるキャラクターが多いのですが1パンチでキャラクターが落ちる火力だせないのが痛いところです
そのためイベントはパンプ系をつみます。
盤面寝かしてコストを払う、勇気・セクハラ・渾身の力系はダメです。
イベントうったターン・次の相手ターンのダメージやコスト考えると盤面でコストを払うのは怪しいです
ジンジャーロジャースやルースBなどの赤コストの関係上難しいところ
自分は、修行・黄金の銃をオススメします。
まず反論で無効にされてもアドバンテージを損してないイベントがいいです。
修行は前衛の平均火力600に+200する形でダメージねらいにいきます
黄金の銃は同じ受けのバトルをはっているときに相手エースで受けた場合
能力値に-修正かけて同じうけのバトルでダメージねらいに行きます。
あとはドロソース・300ヒール・救出や願い星
自分は朝の告白を積んでいます(好み)
リリィというデッキが1トップ(風花)など1パンチでキャラが落ちるエースが弱点だからです。
波状などには強いリリィですが
さすがに1000火力で殴れば500ほどのって3パンでおちるので
そういう1トップエースを対策します。
・バトル
武知の両党バトルカードを採用
同じ能力殴りで被った時にバックダメージ考えてバトルします。
・EXスキル
日常・最後の空・お鍋
最後の空はダメージふる殴り方するので欲しい場面くると思うので採用
お鍋は1コストエース最強のEXスキルかと思います
日常ですが新奇な予言を考えて採用です
アイテム破棄を1枚採用してますがひかない事考えて...
信念の合言葉でもよかったのですが
作品変更されてしまうと最後の空しかうてなくなるので日常です。
・ない考え
ネットで色々みてこれはないな
勘違いと思った事かきます
穏波状
穏殴り波状という構築があったんですが
バトルするキャラクターが少なく
火力がでないので難しいですw
敏波状
殴るキャラが少ない;
リリィ1トップ
穏か敏でスペック特化させてバトルするやり方です。
穏はリリィ効果 穏400→ カトリーン効果 500→ジンジャーロジャース効果 600で殴るらしいです
敏はカトリーンがマオver
ぶっちゃけ何が強いのかわかりませんw
ルースBの100バーンを能力値と一緒に数えてるらしいです()
まず指圧で起こしたあとのリリィの能力値が500ということです
ジンジャーロジャースの効果はバトル終了時までなので能力値修正はもどっています。
敏だとマオ過労死しそうで(^q^)
手札から火力イベントうてば火力あがるよ!→そんなコストないです。
ドロソを連発しない限りそんな600火力が1トップレベルの火力に近づくパンプイベントは高コストすぎるので無理だと思います
仮に成功しそのあと指圧で起こす事を考えるとね…
この1トップ型は面白いと思いましたまる
そんな感じです。
デッキレシピはそのうちのせます
ファンタ界のナニコレ珍百景