ただいま第一弾のテスト中。
シミュレータでできるところまではやろう、と。
で、昨日からiOS Developer Programに登録を行ってるんだけど、なかなか実機テストまで進めない。
ほんとは友達のiPhone4S借りてテストしたかったんだけどねぇ。間に合わず。
現在もアクティベート待ちだす。なかなかメールが来ないから明日かな。
No.18;惑星まっぷたつ
iTunes「惑星まっぷたつ」
これおもろいね。楽しかった。シンプルだけどはまってしまう。
中身としてはおそらくタッチを感知してて、あくまで惑星の入口と出口しか見てない。
だから、惑星内でどんだけジグザグに動こうとも、入口と出口が直線なら直線になる。
それやるとロスになるから普通はやらないだろうけど。
単純にその惑星の入口と出口を結んだ直線が、赤線とどれだけずれてるかを判定してるんだと思う。
んで、そのずれ加減はまぁ開発者次第なのでどうやってるかはわかりません。
こういうの思いつくと嬉しいだろうなぁ。
No.19:2000円札探し
iTunes「2000円札探し」
これは以前仙台のセミナーに来て講演してくれた人が作ったアプリ。
きっとオレのことは記憶には残ってないと思うけど、その人に認められるもん作りたいtと思っている。
このシリーズはほぼテンプレート化されてるっぽくて、メニューとかはほとんど同じ。
こういうのが理想なんだろうけど、そこまでまだ技術ないです。。。
ゲーム自体は結構難しい。しかもお札だから見分けがつかない。
このお札もどうやって配置してるんだろ。ランダムなのかな枚数も位置も。
No.20;コーラにメントス
iTunes「コーラにメントス」
これもNo.19と同じ人が作ってる。
これなんかアイデア思いつかないもの。てかメントスを詳しく知らないし、コーラに入れようと思わない(笑)
風とかさーまずアイデア段階で「どうやって実装すればいいんだべ?」って考えちゃうからオレだったらやれないと思う。
だから根本的に知識が足りないのだー
明日にはiOS developer Program登録して実機テストしたいなぁ~
あ、選挙行かなきゃ。
※今回からURLじゃなくてリンクにしました。
自分で書いといてどんだけ使いづらいんだ・・・と思った次第。
今まで申し訳ございませぬ。