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じゅんぺの開発日記

iPhone、androidアプリの開発日記・・・でした。
最近はいろいろ開発しております。

もう2016年。さて次は何しよう。

2日連続苦しんだ・・・いや昨日の方が苦しんだ。

なんだよcocos2d・・・自由度高いけど、それが裏目に出た。

アニメーションが完全に終わってから次の処理に進みたいんだけど、

アニメーションの終わりをどうやって判断したらいいかわからなかった・・・

これで数時間苦しんだよ・・・


タイマー使ったり、

マルチスレッド試したり、

結局ダメだった。


が、午前1時頃。

Tagを付けるという方法があることが判明!

その手があったかー!!

ということで実装して、一応動いた。

が、微妙なプログラムだ・・・個人的には許せない。

が、一応期待通りの動きのため、次へ進み後ほど修正することに。

objective-cむずいよ・・・