HERO ISM MARCH ~英雄主義 行進曲~ 設定
学園バトルものということで現在決まっている設定です
ドタバタですw
ありえなくたっていいんだ~と言ってみる
ケンカや争いなど判定が難しいものは学校側で決められたルールの下戦いの勝者が正しいとされる、また、学校祭や行事でもこのバトルは伝統行事として引き継がれ現代でも守られてきたものである
ルールは
① 両者が同意の場合、学園側に決められた審判によってこの戦闘は成立する
② 使用する武器は問わない
③ 戦闘中どちらかが負けを認める、または戦闘不能になるまで試合は続行、特別ルールの場合はそのルールに沿い勝敗を決める
④ 死者を出すことは許されない、死者を出したものはしかるべき処罰を与える
⑤ 戦闘はこの学園敷地内のみで可能とし学外での戦闘は認めず違反者はしかるべき処罰を与える
⑥ 特別ルール、大会ルールは別紙参照
⑦ 上記の事を守り武芸者として正々堂々と戦うこと
特別ルール
1.チーム戦 同じ人数同士を基本とする
① サバイバル チーム全員による乱戦 人数にもよるが審判は最低でも3人とする
② 勝ち抜き 先方1名、中堅(1名)2名、抑え1名、副将1名、大将1名 控え3名までとし、先方から順に勝ち抜きによる1対1の連戦とする
③ ポイントバトル 同じ人数で行う場合、基本1対1として代表者を出し合う。勝敗にかかわらず一度出した選手は一度のバトルでの二度の同じ選手の出場は不可とする
2.タッグ戦 2対2による戦闘
① タッグスタイルはそれぞれに任せるものとする
(1) 前衛+後衛 スタンダードタイプ
(2) 前衛+前衛 アタッカータイプ
(3) 後衛+後衛 スキル特化タイプ
上記が基本構成として上げられる
② タッグデスマッチ 2対2での戦闘の途中で戦闘可能人数が1人となった場合も戦闘を続行しどちらかのタッグチームが戦闘不能またはギブアップするまで続けられる
③ ワンペアバトル 2対2の戦闘の途中で戦闘可能人数が1人になった場合負けとする
3.指定バトル
① 基本的には他のバトルのルールを適用するが戦闘以外のバトルをする場合に使用される
② 両者同意の場合、学園側の特別審判が許可を出したときこのバトルは成立する
③ 指定バトルには以下のようなバトルが存在する
(1) 料理バトル 指定された料理を指定された時間内・素材で作り見た目美味しさなどの観点から審査する
(2) スポーツバトル 両者が同意したスポーツによるバトル、ルールはそのスポーツのものを適用する
(3) 文系バトル 両者が同意した文系競技(短歌や俳句、絵、裁縫などを含む)
によるバトル審査は特別審査員によるものとなる