こんちわ、リバィァです。
ver3.1より始まりました『不思議の魔塔』に挑戦してみました( ̄^ ̄)ゞ
※多少ネタバレあり!
コンテンツのタイプとしては『トルネコの不思議なダンジョン』に近い形!
『トルネコの不思議なダンジョン』と言えばスーパーファミコンのソフトで毎回形の変わるダンジョンを武器やアイテムを拾いながら進んでいくドラクエ系のアクションRPGゲーム( ̄^ ̄)ゞ昔かなーりやり込みましたね。。。(=゚ω゚)ノ
後継としてヤンガスの不思議なダンジョンや風来のシレンも同じチュンソフトの系統でありました。
似てると思う点としては、、、
①レベル1からスタートし装備やアイテムは持ち込めない。(※初期装備有り)装備やアイテムは敵からドロップか青いパネルからゲット。
→トルネコは素手でのスタート、アイテムや装備は地面に落ちてます。
②階を上るごとに敵が強くなる。
→これは同じ感じ
③赤いパネルを調べると、強敵出現するが、アクセサリーが手に入る。
→トルネコはモンスターハウスがあり、部屋一面モンスターとトラップだらけの部屋があります。切り抜けるのは至難の技ですがこの部屋にはアイテムや装備もたくさん落ちてる。これと似てるかな。
④緑のパネルはお店や装備強化のキャラが出現。
→道中たまにあるお店や装備の強化屋の要素は似てますね。
全然違う点は、、、
①魔塔では手に入れた装備やアイテムは持ち帰れない。行った階に従ってもらえるフェザーチップと、引き換えにアクセサリーやちいさなメダルが手に入る。
→トルネコは持ち帰った装備は倉庫に置ける分だけはそのまま持ち帰れた。持っていける数は限られるがその装備を持って再度ダンジョンに入ることも可能。
②魔塔で道中で死んだ場合、その場で生き返る。リスク無し。また一戦闘ごとに全回復される。
→トルネコは死ぬと道具を全部失い、ゴールドは半分だけ失いももんじゃに担がれダンジョン外に追い出される。
命を取られないだけ優しいな、とか思ってた(=゚ω゚)ノお金半分残ってるし。
③魔塔では階層で戦えるモンスターは固定なので全部倒すとその階で出来る事は無くなり、レベル上げといった余計な戦闘は出来ない。逆に鍵モンスターが決まっておりそれ以外を無視して進むことは可能。
→トルネコは階段を見つければそのまま階を進むことが可能ですが、逆に時間が経てばモンスターが再度どこかに出現しレベル上げする事も可能。ただし、それに対するリスクとして、『空腹度』のステータスと『地震(突風)』がある。
『空腹度』は何か食べないと時間(※正確には行動回数)に応じて空腹度がドンドン減ってゆき0パーセントになると動くだけでダメージを喰らいそのまま何も食べないと死んでしまう。レベル上げで時間をかければ空腹度が進んでしまうリスクがある。ちなみに空腹対策用のアイテムとしてパンを最初から一つ持っている。
次に『地震(突風)』はある一定時間同じ階に留まるとまずは小さな地震が起こり、最後は大地震が起こり階下に落とされる。※実は初期作の地震に関してはこれはそんなリスクではなく、ただ落ちるだけ。次の階から普通にスタートする。次回作からこれは地震ではなく突風に変わり、ダンジョン外に強制的に飛ばされるようになった(=゚ω゚)ノ扱いはダンジョンで死んだ時と同じ)
大きな違いかなと思うのはこの辺です!
他にも細かいのはいっぱいありますけど!ボスとか職業とか。それはまぁ細かいので置いといて。
~率直な感想~
正直、最初は面白い!ですが、継続性の面白さに欠ける!今の所ですが(=゚ω゚)ノ
何回死んでも良かったり、装備を持ち帰れなかったり、、、ローリスクローリターン過ぎるかな?(。-_-。)と思いました。
どうせなら、、、
案①やれる回数の制限
案②全滅のリスクを厳しく(全滅はダンジョン外に追い出される)
案③装備を持ち帰る手段の追加
(※条件厳しめで、外に持ち出せるのは一つのみとか装備して一定階のボスを討伐し無事に持ち帰るとか持ち帰る専用レアアイテムを作るとか選べる錬金効果は一つのみとか)
案④モンスターのリポップと制限時間の設定。
こう考えると、王家の迷宮って不思議なダンジョンの要素結構あるんだなと思いました。そして一人用コンテンツだからこそこの形にしやすいんだなと。
リスクの高いコンテンツにマッチングしたら多分揉め事増えるだろうし(。-_-。)
でもやっぱり魔塔も何とかこの方向へ向いて欲しいです。純粋に自分が楽しみたいだけに(=゚ω゚)ノ
そして継続性のあるコンテンツである為に!
勝手ばかり言ってますがまだこれから要望や課題が出てくると思いますので運営さんにも要ご検討いただきたいと思います。
今日のところはこんなとこで!(=゚ω゚)ノ
でわでわ(=゚ω゚)ノ
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