スマブラDX ステージ | naoyaのブログ

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思いついたらいろいろ書きます。コメントは基本的に見ません。ご理解のほどよろしくお願いします。

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ピーチ城
ピーチ城の屋根上が舞台のステージ。足場自体は平坦な地形だが、中央を塔が貫いていることから、左右に分かれて乱闘する事も多い。両端の崖は急な傾斜になっているので注意。マグナムキラーが突っ込んできて爆発する。爆発に巻き込まれると大きなダメージを食らい吹っ飛ばされる。
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レインボークルーズ
虹を渡る船からスタートする強制スクロールのステージ。スクロールのせいで慌て、自滅するパターンもある。自分が次に乗れる足場をしっかり確認しておこう。ちなみにスーパーマリオ64のコース15がモチーフになっている。質素だった足場やブランコが白黒タイルになってフチ取りまでされている。空中ブランコや落ちる足場、魔法のじゅうたんも健在である。
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コンゴジャングル
ジャングルの滝手前の岩に乗っかったイカダの上にステージがある。イカダの上には四つの足場があり、引っ掛かっているだけに、ガタガタと危なっかしく揺れ地形が微妙に変わる。プレイヤーは常に足場の真ん中にいた方がいい。川の上流からは、たまに流木や箱、クラップトラップ(ワニ)が流れてくる。丸太は一時的な足場になるが、クラップトラップに当たるとダメージを受けるので、流れてきたら上の足場に避難するといい。
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ジャングルガーデン
クランキーハウスと2つの足場のステージ。ステージの下は激流になっていて、落ちるとすさまじい早さで流されてしまい、即落下扱いになってしまう。xでは泳げるので死にづらくなった。クラップトラップがいるが、ダメージを受けるだけで倒せない。ちなみに左の足場の後ろにはタル型のトイレがある。
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グレートベイ
中央の海洋研究所に中くらいの足場、その下の左右に二つの小さい足場がある。さらに右にカメジマが現れたり消えたりする。
左側の小さい足場は海に浮いていて、乗るとキャラの重さによって傾く。海があるが、泳げたりはせず普通の穴と同じ扱いである。海に落ちてしまうとキャラクターが非常に見えにくく、復帰は難しい。

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神殿
スマブラDXでは一番の広さを誇り、 Xでも2番目に広いという驚異的なステージ。その圧倒的な広さから、WiiUの5~8人対戦にも適している。プレイすれば分かるように、一度逃げられるとかなりきつい。逆に自分が逃げると面白いことになる。
おおむね広く平らな地形だが、壁に囲まれ金網デスマッチの状態。
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ブリンスタ
惑星ゼーベスのアレンジ版と言えるステージ。ステージの左右にあるすり抜け床は、下部の細胞の柱によって土台と繋がっている。細胞の柱は一定量のダメージを与えることで破壊することが可能。ステージの中央右寄りに存在する巨大な増殖細胞も、一定量のダメージを与えることで破壊することができる。どちらも一定時間が経過すると再生する。酸の海に触れるとダメージを受け吹っ飛ばされる。
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ブリンスタ深部
「メトロイド」に登場した、スペースパイレーツの幹部であるクレイドが守っているブリンスタの深部。ブリンスタと違い下にあるのは酸ではなく、マグマの海のようだ。デコボコしていて所々に出っ張り(?)のある大き目の足場が中央にあり、上と下に小さめの足場が一つずつある。
ステージの足場はどれも崖捕まりが一切出来ない。クレイドが時おり現れて、引っ掻いてステージを回転させる。

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ヨッシーストーリー 
ヨッシーストーリー」の「はじまりの1ページ」を元にしたステージ。背景にはとおさんぞうがいる。対戦でよく使用されるステージのひとつ。台が低く、崖にゆるやかな坂が存在するのが特徴的である。また、非常にせまいためバーストしやすく、展開が早い。さらに雲の存在によるハプニングもあるため、ほのぼのした雰囲気とは裏腹にスリリングなステージである。さらに下バーストラインが非常に近く、ちょっと下にもぐるだけで死んでしまう。
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ヨースター島
スーパーマリオワールドにおけるヨッシー達の生まれたところ。左右の急勾配と攻撃すると一定時間すり抜けるクルクルブロックが特徴。
ステージの右側の坂はバーストラインまで繋がっているが、その急勾配さゆえに中々撃墜させにくい。致命エフェクトが出ても撃墜しないことがよくある。
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夢の泉
幻想的な泉が夜空に浮かんでいる、というステージ。非常に美しく、BGMのクオリティもきわめて高い。桜井の愛を感じるステージだが、なぜかXには再録されなかった。画面が美しすぎる反動で、多人数戦ではカクカクになるので注意。何故か中央にスターロッドがない。
対戦でよく使用されるステージのひとつ。非常に低い台が特徴で、やや動きづらい。 横は狭いが、意外にも上バーストラインは高めである。
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グリーングリーンズ
カービィシリーズでおなじみの、ほのぼのとした緑がいっぱいのステージ。今回はそんなほのぼのとしたステージで、戦士達は激しい乱闘を繰り広げる。
たまに背景のウィスピーウッズが右や左に息を吹く。息の方向に立っていると、その方向に押し流されてしまう。どうやらキャラクターが多くいる方向に息を吹く模様。ブロックの中には爆弾ブロックが紛れ込んでいて、爆弾ブロックに攻撃すると大爆発!大ダメージを受け、かなり吹っ飛ばされてしまう。
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惑星コーネリア
雇われ遊撃隊“スターフォックス”の母艦"グレートフォックス"上で戦うステージ。複雑な地形が特徴的。
艦首の下部に設置された主砲にも乗ることができるが、一定の間隔で高威力のビームを撃つので注意が必要。なお、ある程度攻撃を加えると破壊することができる。時折、画面外からアーウィンやウルフェンが飛来してくることがあり、正面にいると威力の高いビームを撃ってくる。
アーウィン、ウルフェンの上にも乗ることができるが、ずっと乗っていると退場の際に、画面外に一緒に連れてかれてバーストしてしまう。また、ローリングで振り落とされてしまうこともある。

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惑星ベノム
コーネリアと同じくグレートフォックスの上ではあるが、向きが正面になっていて、見かけより足場が狭い。グレートフォックスが進むにつれ背景が変わる。
途中で洞窟に進入し、その際には周囲が壁になるため、運が良ければ吹っ飛ばされても跳ね返り、ステージに戻ってこれることも。
グレートフォックスの上翼と下翼のうち、上翼はガケつかまり不可だが`下翼はガケつかまり可能。
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ポケモンスタジアム
世界中のポケモントレーナーが集まる場所、それがこのポケモンスタジアム。
大勢の観客に見守られる中で、キャラクター達は本家ポケモンバトルに負けずとも劣らぬ大乱闘を繰り広げる。
ステージ奥には巨大なモニターがあり、対戦に関する事細かな詳細を表示したり、時々キャラクターをズームで写したりする。ステージは一定周期でポケモンのタイプにちなんだものに変化する。

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ポケモンスタジアム くさ
中央に小さめの足場が上下に二つある。
障害物がないため対戦のしやすい形態であるが、地面の凹凸に注意を払いたい。また、台が高めなのでジャンプ力の高いキャラクターが優位性を持つ傾向がある。

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ポケモンスタジアム ほのお
中央の木によって左右が隔絶されている。ここも岩ほどではないが対戦がしづらく、大抵こう着してしまう。
左側に逃げられると要塞と化し、手出しが難しくなる。ステージ右側は対戦しやすいが、中央の木を背後にされると受身によって非常に撃墜しづらくなってしまう。

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ポケモンスタジアム いわ
左右に聳える大きな岩で攻撃を遮られたり、吹っ飛ばなくなったりする。
もっとも対戦しづらい形態で、大抵こう着状態に陥る。ステージ右側は比較的戦いやすいが、何故か乗り越えられない段差が存在しており、ここでもハメをもらってしまう。

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ポケモンスタジアム みず
風車や小さめの二つの足場がある。草属性と同様に対戦しやすい地形。
風車の存在により復帰阻止しづらかったりするが、台や地形の配置がシンプルで分かりやすいのである。

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ポケモン亜空間
鮮やかな背景と、ポリゴンチックなポケモン達を足場にして戦うという珍しいステージ。カントー地方とあるがカントー地方にはこのようなステージの出典はなくスマブラオリジナルのステージである。
ちなみに、おしらせによるとこのステージは「イメージの中の未知の空間」らしい。

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ミュートシティ
F-ZEROシリーズでは毎回お馴染みのミュートシティ。
このステージではグランプリが行われている中で、細長いひし形の足場と共に、①~⑥までの各地点に毎回停止しつつ、レースコースを一周するという一味違ったルールの下、乱闘を行う。

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ビッグブルー
F-ZEROシリーズでお馴染みの、地表の99%が海を占めている惑星。
本作ではその惑星のレースコースを走るF-zeroマシンや、空中の足場などを利用して戦う。ミュートシティと違い、視点が横向きになっている。常に左側へ強制スクロールが働いているため、安全な足場を確保できることが少なく、結構大変。また、くす玉やグルグル、空中に静止するポケモンも凄まじい速度で左へと流されてしまう。

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オネット
ネスの住んでいる町。左には小さい屋根と木の生えた大きい屋根のある家
右には二つの柱で繋がれた電線(?)のような足場の中央のドラッグストアには足場となる二つのひさしがある家が一直線の道路にあり、余りの道路は普通の地面なのでそこで戦っていたりすると結構危ない。

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フォーサイド
「MOTHER2 ギーグの逆襲」に登場した、イーグルランド最大の大都会。4つ目の街だからフォーサイド。
背景にはきれいな満月と多くの高層ビルが見える。でも原作の地図にはそこまでビルがないように思える。「原作がよく再現されている」とファンからの評判は高い。
ちなみにネスのホームステージではあるが、PKサンダーが壁に当たって消えやすいためネスとこのステージの相性は良くない。 

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いにしえの王国
スーパーマリオブラザーズの世界観を再現した。左端から右端まで地続きのステージ。 途中に穴が二つ開いていて、そこにギミックのリフトが仕掛けられている。中央のレンガブロックは若干吹っ飛び緩和効果があるため、中々上方バーストにはなりにくい。
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いにしえの王国2
スーパーマリオUSAのサプコンを再現した。結構原作に忠実に再現されているところが多い。ギミックで登場するキャラ達はドットになっている。キャサリンやドドリゲスも顔を見せる。やや狭め。ステージ端の方まで地続きになっているので、端の方では蓄積ダメージが少ないうちから、ちょっとした攻撃でアウトになることが多い。
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アイシクルマウンテン
何故かは知らないが終わりも果てもなく永遠かつ無限に続く氷山。上下のスクロール(ディスプレーに映っている文字や図形を上下左右に移動させること)でステージが動いていく!落下することはないが、ステージ範囲外になると落下する事もある。
このステージのモチーフはファミコンの「アイスクライマー」のボーナスステージである。ちなみにボーナスステージにはゴールに翼竜がいる。
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フラットゾーン
あのゲーム&ウオッチからオイルパニックとマンホールが再現して登場!ゲーム&ウォッチ自体に音楽は無いので、本作オリジナルの音楽が用意されている。狭いぶん投げが強いキャラはやや優勢と言えそうだ。
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戦場
オリジナルステージ。対戦で使用されることが多いステージで、台の位置が高めで、横に狭いのが特徴。崖が特殊で、掴み判定が変なところにあったり、崖受身やフックを刺す難度が高かったりする。
ギミックがないので実力が反映されやすいステージといえる。余談だが、下の部分で三角飛びできたり、フックで崖掴まりできたりする。

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終点
スマブラオリジナルのステージ。「イメージの世界であるスマブラにおいて、最も現実に近いところ」というのがこのステージのコンセプト。シリーズ中の終点では最も広い。対戦でおそらくもっとも使用されることの多いステージである。
ギミック、また台すら1つもないので地上での立ち回りに専念できること、キャラが好まれるのであろうか。

プププランド
前作のプププランド。全てのキャラクターでターゲットを全て破壊した先に、このステージは待っている。人気は相変わらずで、対戦でよく使用されるステージのひとつ。
その中ではとても広いことが特徴で、バーストラインが非常に遠い。特に上バーストしにくく、長期戦になることが多い。また台の位置は高めである。

ヨッシーアイランド
前作のヨッシーアイランド。ホームランコンテストの彼方に、このステージは待っている。ヨッシーアイランドのゲームそのものよりはヨッシーストーリーに近い。
土台はなだらかなV字を描いていて、その上に内側に傾いた足場が2つ、一番上に平らな足場、そこにごく小さな段差が一段。
中心から左側に2つ、右側に1つ、雲でできた足場がある。しばらく乗っているとシュワーッと溶けてなくなる。
コンゴジャングル
前作のコンゴジャングル。十五分耐久組手を戦い抜いた先に、このステージは待っている。木の板を繋ぎ合わせて作られたステージ。
真ん中の回転床のほか、足場の下にはスマブラシリーズでは元祖となるタル大砲が動いている。効果はコンゴジャングルと同じ。狭いが仕掛けが盛りだくさんだ。