やはり毒タイプや地面タイプに偏っているため、スターミーで倒す。マタドガスもイワークも自爆や大爆発をしてこないので、安心。しかし、マタドガスやニドクインは電気技、アーボックが麻痺→地割れのコンボがあるぶんスーパーボールよりは手強い。オムスターは電気技か草技が有効だ
バトル3 空手王
バトル3 空手王
マルマイン、ニョロボン以外はやはり気合溜めをする。でも気合溜めは1ターンを無駄にするので2ターン目に先手を取れれば気合溜めしようが何しようが関係ない。マルマインは地面技、それ以外はエスパータイプで充分。ミュウツーは使いたければ使うといい。
バトル5 エリートトレーナー♀
バトル5 エリートトレーナー♀
サンダーで行きたいが、それではサイドンに立ち向かえないので、スターミーかミュウツーをぶつける。サイドンはなんとなみのりやかみなりをしてくる。ラフレシアやウツボットに眠らされると面倒なので早めに倒す。他の水タイプはサンダーやマルマインなどの電気タイプで。
バトル6 鳥使い
バトル6 鳥使い
飛行タイプには電気タイプがよく効くが、サンダーにはイマイチ。岩タイプのほうが電気タイプをあまり受けないか全く受け付けない分おすすめ。ゲンガーは電気や氷があまり効かないので、地面かエスパーがおすすめ。
セミファイナル はぐれ研究員
セミファイナル はぐれ研究員
相変わらず影分身好きで、必ず初手は影分身する。モンスターやスーパーと違い、攻撃や特殊が高いのでこちらが当たらずに相手だけ当たると厳しいので積まれる前にやっつけたい。電気、地面、氷タイプで十分戦える。
ファイナルバトル エリートトレーナー♂
ファイナルバトル エリートトレーナー♂
バランスが良い上に攻撃や特殊が高いので、こちらもバランスが取れた編成が望ましい。難敵カビゴンやヤドランは、高い威力の電気技を当てる。カイリューは吹雪でイチコロなので見掛け倒し。キュウコンとプテラは波乗り、サンダースは地震を。








