短銃「ガルド」を狙う その2
この周回を始めて危惧していのは、メセタの事でした。
チャージ系でしかもショットなので、莫大な消費になるだろうと思っていました。
道中のアイテムを拾っていけばなんとかなるかもしれないと高を括っていて、その読みが当っていました。
ただ、アイテムが出ないと意味がないので、メセタが増えたり減ったりの繰り返しでもありました。
一周大体どれ位の消費なのか気になると思いますが、3~4万は無くなります
前の周で多くのメセタを手に入れても、次の周で+-0とかざらにあります。
もう一つの武器であるフローズンシューターは、1~2匹相手の時に重宝します。
インディベルラとか攻撃の激しいエネミーに対して、完封出きるのが楽でした。
48周目のインディベルラからベルラの右手が出ました。
嬉しいの一言です。エネミーパーツは初めてなんですが、もう%付けれないのが残念な所です。
短銃「ガルド」が出るまでの間にどれくらい出るのか分かりません。でも最初は嬉しいものですね。
何回かやっていく内に効率を求めたくなる時がありますが、記録時間を最優先にしないと間違った記録になりかねません。
時間を見ながらやっているので、倒したくても倒した前後に時計を見ないでおくと、時間が変わると判らなくなります。
後はアイテム回収にも時間がかかるので、思ったより遅く感じます。
長い事周回していく上で大事な事は、期待していない所です。「出ればラッキー」と思った方が気が楽です。無欲の境地ですね。
