鋼の心臓 -2ページ目

鋼の心臓

無形空間は、デザイン変更に伴い『鋼の心臓』と改名しました。

なんだか治った気配。
症状:PSP-3000でメモリスティックを正常に読み書きできない(場合がある)
その為、セーブデータを書き込んでいるタイミングでこれが起こると、セーブデータが吹っ飛ぶ。
おかげで最初からを選択したゲームがどれだけあると・・・(ry

読み書きが出来ないときは出来ない癖に出来るときは出来るので、
補償対象にもならず放置していたものの、愛用していたPSP-2000のアナログスティックがそろそろ限界を迎えてきているので、

買いなおすか・とりあえずPSP-3000を駄目もとで修理してみるか。

の二択のうち、駄目もとで修理をしてみた。

修理といっても、PSP-3000を

の動画に従って分解し、メモステのスロットを取り替える・・・
なんてことをしたわけでもなく、メモステと接触する金具を内側に押し込んだだけという。

その後、再び組み立てて電源ON。

とりあえず、以前よりアクセスランプの点灯が減ったので、無事に治った気配はある。
しばらく、遊んでみて大丈夫ならメインPSPをこっちに変えよーっと (・w・)

そういえば、前回PSP-Phoneが出そうだからと日記に書いてたら、Yahooニュースで出てました (・w・)
『欧米を皮切りに、2011年春にも発売される可能性がある。』とのことなので、まだまだ先かなー。
日本で出なくても、その頃にはSIMロックフリーで日本のキャリアでも動くようになってるといいなー。
だいぶ前から単発的に流れていたPSP-Phoneの噂がここに来て、具体的、かつ、情報がまとまってきており、これは間違いないだろうとして、このブログでも取り扱うことにします。

とりあえず、改めて情報収集。
検索すると意外にも出るわ出るわ、なんと去年の段階で既に日経で告知されていたらしいから驚き。
2009年頃の記事
2010年8月頃の記事
2010年10月頃の記事

各情報サイトで、プロトタイプとされる写真が公開されたのは今年10月頃。
なんというか、いくらSonyでも携帯とPSPを混ぜるなんてことはしないだろう。
というのが当時の感想でした。
デザインもだいぶチープでこれはないだろうという印象もあり。

しかし、思ってみれば
Sonyだからこそ、できる携帯なんですよね。

んー、Xperiaの後継機の噂もちらほらしていたので、気になっていたのですが、
まさか、これだったりするのかな。
それだったら、Xperiaは欲しいし、ゲーマーな僕としては買いなのかもしれないけど (・w・)


とはいえ、
現在、話題の中心は海外であることや、携帯市場として弱い日本。
日本で発売される可能性は・・・。
発売されるとしてキャリアは・・・。
と今後がいろいろ気になる情報でした。
ということで宣言どおりに

いちゃいちゃしてきました。
アイテムあり、NPCあり。
実況なし、編集なし。となんとも見る価値があるのか怪しい動画です(まて

もうちょっと攻撃パターンが多いものかと思っていたのですが、わりとシンプルだったのが印象的。
ボルグカムランの尻尾がピンポイントでついてきながら、ウロヴォロスのレーザーが飛んできたりと
かなりハードな想像をしていたので、思っていたより楽でよかったです (・w・)

動画中ではバレット紹介をしていないので、ここでこっそーり公開。

【ケルベロス:皇神】
バレットスレに上がっていた追尾手裏剣がなにやらフラフラしていたのでそれを改良し、
さらに横回転では、フィールドが限られることから縦薙ぎにしたもの。

1:装飾弾丸 手間で湾曲する弾 上5°
2:└1の発生から0.2:制御(追従) 生存時間が短い弾 右90° 上90°
3: ├2と同時に:装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転
4: │└3と同時に:放射(追従) 左120°
5: ├2と同時に:装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転 右120°
6: │└5と同時に:放射(追従) 左120°
7: └2と同時に:装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転 左120°
8:  └7と同時に:放射(追従) 左120°

【天照大神:皇神】
ケルベロスだと小型のアラガミの場合、当たり所が悪いと2HITしかしない為、
初弾が当たれば確実に3HITすることを目指して作ったバレット。
ちなみに同時HITの制約をぎりぎりで免れている模様。
見た目が太陽っぽく、某カプコンの大神を思い出したので天照大神と命名。

1:SS弾丸 射程が長い弾
2:└1が何かに衝突時:SS装飾弾丸 射程が極短い弾 上90°
3: ├2の自然消滅時:M装飾弾丸(追従) 周りを左回転
4: │└3と同時に:L放射(追従)
5: ├2の自然消滅時:M装飾弾丸(追従) 周りを左回転 右120°
6: │└5と同時に:L放射(追従)
7: └2の自然消滅時:M装飾弾丸(追従) 周りを左回転 左120°
8:  └7と同時に:L放射(追従)

ゴッドイーターバースト関係の情報が全然さっぱりなんだけど、
バレットは今、何が流行ってるんだろう (・w・)
クリスマスイヴ (・w・)
クリスマスと二夜連続で、ネット人口が減る日でもあるのでネトゲをやるには快適な日でもあったりします。

そんな日もネトゲをしなくていいじゃないか。って気もしますけどね (・w・)

どうしてこうまでしてゲームをしたくなるのか。って考えたことが無くて、
まともなクリスマスを送ったことがないよなぁ、と人生を振り返ったときに、
ゲームは自分が『欲しいものが手に入ると約束されている』ことに気がついた。

あめ玉一袋強請ったところで買ってもらったこともなく、
ただ親が甘党という理由から、ケーキはよく有ったものの、それのせいで誕生日やクリスマスが特別な日
ということも感じることなく、『期待しても無駄』という夢のない考えの下、今に至った気がする。

母親と腐れ縁だという名前以外知らない男と家族で旅行に行く時も、
数えるほどしか顔を合わせたことがない父親の家に遊びに行く時も、
数えるほどしか顔を合わせたことがない一番上の姉が異父兄弟と知らされた時も、
ヒスティリックを起こした母親に包丁を向けられた時も、
家族なのに他人より遠く感じる、そのひどく現実離れした現実がそこにあって。

そういう期待を裏切られる現実とは逆に、ゲームは期待を裏切らない。
ある一定のアルゴリズムにそって動き、そのアルゴリズムを理解したとき、ほぼ間違いなく期待する結果を得ることができる。
訳の分からない家族によって満たされない心の欲求が満たされているんだろう。

もちろん、現実にはいいこともあって、
それはそれで大切にしたいけれども、現実に期待できない思いがそれを邪魔している。
来年こそはそれを払拭しようと思う (・w・)