ゴルフ雑誌のアルバに連載されていた「上がってなンボ」って漫画をご存知でしょうか。
それに出てくる闇ゴルファーが、パッティングに悩むヤクザの親分に手で直接ボールを転がさせてみせ、それがパットの距離感であるとアドバイスしてました。
ショートコースで前が詰まって後ろがいない時とかにボールを手で転がしたり、アプローチよろしく放り投げてみたりして遊んでます。
結構しっくりくるんですね。距離感バッチリだったり。
手でボールを転がすとき投げるときって、手元(ボール)を見たりしないんですよね。目標のピンを見てる。
でも転がしたボールはいい感じにピンに寄ってくれます。
パターが下手くそでして。
練習が足りないと言われればそのとおりなんですが、ボールの打ち出し方向を決めて、パターのフェース面をセットアップ、スタンスを決めて距離感を振り幅で出す。
打ち終わるまでボールは凝視(ヘッドアップしないように)
パッティングって大体こんな感じだと思いますが、これって手でボールを転がすときの感覚とは相当に違います。
フェース面はインパクトの瞬間(事前に確認した目標に対して)真っ直ぐか?
振り幅や打撃の強さは(事前に確認した目標に対して)適切か?
パッティング動作を開始してからはこれらのことだけに集中します。
すべて動作に入る前に確認してセットアップした目標に対して行っているわけです。
そしてそれがどうにもうまく出来ず、あさっての方向に打ち出してしまったり弱かったり強かったり。
打撃の瞬間、向いてる方向は正しかったのか、確認した距離は正しかったのか不安になるんですね。
そこでいっそ手元を見ずにパッティングしてみたんですが。
これが寄るんですよ。
最初から目標を見続けているのでヘッドアップ(それによる肩のラインの揺れ)は起こりません。
フェース面を真っ直ぐ送り出せるのか不安になりますが、あんがい右手(利き腕)の感覚ってのは器用みたいです。
感覚的にはサイドサドルパッティングに似ているかも知れません。
ダフりが怖いですが、手元を見ててもダフるときはダフってました。
何よりミスショットをしても自分に納得ができるんですね。
パッティングをしているという充実感もあります。
手元を見続けるパッティングは機械的な動きができたかどうかって達成感しかなくて。
要はやってて面白くない。
少数派のやり方ですがしばらくパッティングはこれでやっていこうと思った次第。
それに出てくる闇ゴルファーが、パッティングに悩むヤクザの親分に手で直接ボールを転がさせてみせ、それがパットの距離感であるとアドバイスしてました。
ショートコースで前が詰まって後ろがいない時とかにボールを手で転がしたり、アプローチよろしく放り投げてみたりして遊んでます。
結構しっくりくるんですね。距離感バッチリだったり。
手でボールを転がすとき投げるときって、手元(ボール)を見たりしないんですよね。目標のピンを見てる。
でも転がしたボールはいい感じにピンに寄ってくれます。
パターが下手くそでして。
練習が足りないと言われればそのとおりなんですが、ボールの打ち出し方向を決めて、パターのフェース面をセットアップ、スタンスを決めて距離感を振り幅で出す。
打ち終わるまでボールは凝視(ヘッドアップしないように)
パッティングって大体こんな感じだと思いますが、これって手でボールを転がすときの感覚とは相当に違います。
フェース面はインパクトの瞬間(事前に確認した目標に対して)真っ直ぐか?
振り幅や打撃の強さは(事前に確認した目標に対して)適切か?
パッティング動作を開始してからはこれらのことだけに集中します。
すべて動作に入る前に確認してセットアップした目標に対して行っているわけです。
そしてそれがどうにもうまく出来ず、あさっての方向に打ち出してしまったり弱かったり強かったり。
打撃の瞬間、向いてる方向は正しかったのか、確認した距離は正しかったのか不安になるんですね。
そこでいっそ手元を見ずにパッティングしてみたんですが。
これが寄るんですよ。
最初から目標を見続けているのでヘッドアップ(それによる肩のラインの揺れ)は起こりません。
フェース面を真っ直ぐ送り出せるのか不安になりますが、あんがい右手(利き腕)の感覚ってのは器用みたいです。
感覚的にはサイドサドルパッティングに似ているかも知れません。
ダフりが怖いですが、手元を見ててもダフるときはダフってました。
何よりミスショットをしても自分に納得ができるんですね。
パッティングをしているという充実感もあります。
手元を見続けるパッティングは機械的な動きができたかどうかって達成感しかなくて。
要はやってて面白くない。
少数派のやり方ですがしばらくパッティングはこれでやっていこうと思った次第。