裏魔廊の支配者

 

やっと安定してクリアできるようになったので

 

ちゃんとパーティーを残しておこう。

 

 

 

 

初めてクリアした時は、

 

たしかノーチラスだったんだけど、

 

あれから全然クリアできず。

 

 

しかし、動画で

 

セイナで裏魔廊がお散歩に

 

この”お散歩に”の言葉に何度騙された事かwww

 

 

お散歩詐欺にはもう合いたく御座いません。

 

 

機構城が優雅な散歩道

 

 

とかってサムネの言葉を見ては挑んで負けて、

 

 

○○が超ド安定!!

 

 

とかってサムネをみては、安定の意味を辞書で確認したりと、

 

 

それはそれは涙で無くしては語れない紆余曲折な道のりを乗り越え、

 

 

セイナで裏魔廊がお散歩に

 

を、やっと我が物にすることが出来ましたwww

 

 

今のところ、3連勝中。

 

 

あの裏魔廊を3連勝中。

 

 

これは、安定を越して、

 

 

ド安定でよろしいでしょう。

 

 

 

 

 

 

まず、驚いたのは、+が3000オーバー。

 

 

裏魔廊がお散歩コースになった今となっては、

 

 

3回クリアすれば、+が10,000位はゲットできる寸法だ。

 

 

 

 

 

 

 

 

セイナ

 

潜在は全部遅延耐性

 

アシストはイルミナ。

スキブとドロ強があればよい。

1階でバインドを喰らうがベリアルで復帰するので気にしない

 

 

 

 

炭次郎

 

潜在は全部遅延耐性

 

アシストはアバンの印

スキルは使わないが、スキブとL字解除かな

 

 

 

 

ベリアル

 

超覚醒はスキブ+

 

潜在は全部遅延耐性

 

アシストは、遊戯王コラボのマリク武器

1階の先制バインドを回復させるのと、雲と封印耐性

実はこのパーティーは封印耐性80%

 

 

 

 

ポップ

 

超覚醒はスキブ+

 

潜在覚醒は毒目覚め

 

アシストはメニット武器

 

 

 

 

サガット

 

超覚醒は10コンボ

 

潜在覚醒は全部遅延耐性

 

アシストは赤探偵

 

スキブと1階の変身前のターン稼ぎと

8階のオオクニ猛毒花火対策

 

 

 

シーウルフ

 

潜在覚醒は全部遅延耐性

 

アシストはマグニート【コミックカバー】

バインド耐性とチームHP強化が目的

アマコズミとかでも良さそうだけど、属性ボーナスがあればより良いだろうってことでマグニート。

 

 

 

サガットのアシストだけは8階で2回目の使用となるが、普通に戦っていれば勝手に溜まるので気にしない。

 

ベリアルもたびたび使うが、普通に戦っていれば必要なところでは

溜まってる。

 

セイナ、炭次郎、シーウルフのスキルは使いまわし。

 

 

回復激減は、炭次郎のスキルで解消

 

ロック解除はセイナのスキルか、炭次郎のL字覚醒

 

操作時間減少は、セイナのスキル

 

ポップのアシストはメニット武器なんだけど

 

2ターンの間ダメージ吸収と属性吸収だから

ガネーシャで使ってもいいかも。

2ターンの間ダメージ無効貫通のあるので別のタイミングでつかってもいいかな。

ただ、ジルレガートの時に、素のスキルが必要なので注意。

 

 

サガットは、8階のオオクニで使うと猛毒花火の回避率が一気に上がるので残しておく。

 

 

 

立ち回り

 

1階と2階は、最近流行りの遅延とヘイストを使って、

 

変身までのターンを稼ぐ。

 

3階位で、シーウルフの2回目の変身が終わるので、

 

7階まではチビキャラ達が、先制で、ロック、操作時間減少が多い為、セイナを初タ―ンで使えるようにクリアしていく。

 

 

 

8階

 

降三世明王 ウイジャスは、

 

リーダースキルをちゃんと満たしていればワンパン

 

 

9階

 

 

ガネーシャは属性吸収に引っ掛かる場合は、敵体力50%以上キープしながら属性吸収が終わるまで耐久。

 

孫権は、7×6盤面にしてくるので、3ターンで倒すようにする。

セイナ、シーウルフ、炭次郎のスキルをうまく使うと、3ターンで充分倒せる。

 

次の階で76盤面が1ターン以上継続する状態だと、

オオクニが出た時に猛毒花火になり処理が面倒で負ける可能性が一気に大きくなるため。

 

 

10階

 

オオクニは、サガットの赤探偵で遅延してから焦らず対処。

猛毒花火をルーレットとセイナのスキルを使って処理する。

 

劉備は、火ダメージ軽減をしてくるが、気にせずワンパン。

 

 

11階

 

希石連中は、必ず全体攻撃で倒す

 

 

12階

 

シェリア青いのと銀色の。

 

たしか銀色は、無効組んでしっかりコンボすればワンパン。

 

青いのは、属性吸収があって、吸収が終わるまでしっかり耐えれたはず。

 

13階

 

シヴァドラ、ネプドラ、オデドラも出るらしい、シェリアスドラゴン?

 

しっかりコンボして倒す

 

 

14階

 

ジルレガート 1回目

 

HP50%を越えると大ダメージがくるので、ポップの軽減スキルを使って大ダメージに備える。ベリアルの覚醒無効解除の準備も。

10%か20%位を切ると即死がくるので、気を付ける。

 

ジルレガート 2回目

 

HPが50%切った時のは無いので最後の10%20%だけ気を付ける。

 

 

 

メニット武器、マリク武器、アバン武器、など、

 

本体も強いキャラや、武器進化に期間限定素材が必要なのもあるが、

 

結局のところ、メニットは2ターンスキルだからスキル回転がいいんだけど、僕は十字のリーダースキルが苦手なので思い切って武器にした。

 

 

マリク武器は、単純に2体あるから。でも本体も使う頻度はほぼ無いからいいかなって。

 

アバン武器は、本体は無理して使う感じでもないし器用貧乏的なところがあるのでいっその事、2ターンヘイストもついてるし変身キャラの環境に合っているので武器にした。

 

 

強いキャラで、

武器にしたら本体が使えなくなるのは当たり前なんだけど、

キャラ1体が尖った性能をしていても、パズドラはチームプレイなんだし皆で補い合っていけばいいのではなかろうか。

みんな違ってそれでいい。

 

なんか話が逸れましたが。。。

 

 

 

なんでこんなんを書き残すかというと、

 

 

裏神秘の次元や機構城に行くとすると、

 

今使っている武器を外したり、超覚醒や潜在覚醒を変えたりで

 

裏魔廊の調整から外れるから。

 

 

なので、しばらくは裏魔廊をグルグルお散歩だね。

 

経験値もいっぱいもらえるから、そのうちランクが1500とかなってたらごめんね。

 

 

ただ、問題は金が無い事。

 

 

レベル限界突破させると億で飛んでくしな。