マジにありません。
最近話題のモンスターハンターワールドにまんまとハマっているアタクシです。プレイ当初は「血が出ないモンハンなんて、モンハンじゃない!」思ってましたが、色と数値でダメージが分かりやすいし、画質が綺麗なもので部位破壊された後が分かりやすいのがかなり良質。
チャージアックスオモスレー
ウロボロスは、大剣やチャージアックスの斧モードだと弾かれない部位に当てる為のアクションが雑魚なアタクシには難しいので、双剣で乱舞して転かして殺すというやり方をやっております。
…ベーシストらしく、へんてこりんなベースプレイの話をしましょう。
勿論、ベースプレイも雑魚です。
ダイナミクスについて、最近追求しております。
今まで着目してなかったわけじゃなく、なぁなぁにしてたわけでもなく、改めて考えてみても良いのではと、基本を固めよう的な事をしてたわけでございます。
俺の好きなクランチサウンドを軸にしているギタリストは、結構ダイナミクスがめっさ凄くて、それこそグルーヴしまくってるドラムとベースが一緒にやれば、最強なんじゃないかってね。そして、表現力ヤバし。
「リズムがこうだからこうである」というのも正しいが、果たしてそれだけなのか?的な部分もあり、別に理論的に考えれば正解だという事だけでもなく…
…真面目な話は炎上するからやめましょう。人それぞれの見解があるし。
僕ぁ、ミュートの練習をするために若干音をドライブさせたらダイナミクスがつけやすくなったから、クリビツ的な。
バレンタインと聞くと、某ヘヴィメタバンドを思い出すよねー
告知
2/23(金)郡山Club#9
「OTONOVA郡山予選会」
いちについて。
cigarette
高畑ひらく
Takatch
Judgement Ship
OPEN 17:30 / START18:00
TICKET ¥1000 +1ドリンク¥500
(チケットのご予約はDMでも受け付けてます!)
otonova.tv
