ニンジャ2は7面クリアして8面に突入。
7面の亀は残り体力1ミリぐらいしか残ってなかった(゜▽゜)
連戦するなら先に言ってください…。眼帯忍者戦で回復アイテム無駄に使ってて大変でした。
まぁこれでやっと後半戦に入ったわけですが…。
8面のザコキャラが強いんですけど(>_<)
機関銃とロケラン6連のコンポでボコボコにされてます(T_T)
7面もロケランと機関銃攻撃あったけど。戦う場所が狭かったのでわりと楽にいけました。
8面はスタート直後のロケラン6連にびびり、広場に出るとロボ忍者が出現( ̄▽ ̄;)
まぁロボ忍者はね、7面であっさり倒せたから楽勝かな?って思ってたら…。
ロケランが邪魔するのよ(´Д`)
僕の攻撃の基本はジャンプ攻撃連打なんだけど。戦闘する場所が広いから攻撃がスカった時に敵との距離がひらいちゃう。
距離ができると機関銃…。防御してるとロケラン6連(>_<)
ロケラン忍者を先に倒そうとすると後ろから機関銃…。
とどめに滅殺?滅却?をロボ忍者にやったら爆発に巻き込まれてゲームオーバー(T_T)
忍法使った方がいいのかな?回復アイテム使えばいけそうなんだけどもったいないし…。
爆発に巻き込まれてのゲームオーバーで、一気にやる気が失せました。
ザコキャラに倒されるとへこみますね…。
ん~、攻撃の仕方が悪いのか?オススメ攻撃なんかあります?(-.-;)
そういえばガイドブックに、ハヤブサといえばこの技!って載ってた頭つかんで投げる技を1度もやった事がないですf^_^;
あいかわらず着地絶技もできません。
もっと凄い武器ないのかなぁ?一撃で真っ二つにしちゃう武器とか。
よし!日曜日は雨みたいだし家に篭って頑張ってみよう!昼に起きてニンジャ2頑張ろうo(^-^)o
7面の亀は残り体力1ミリぐらいしか残ってなかった(゜▽゜)
連戦するなら先に言ってください…。眼帯忍者戦で回復アイテム無駄に使ってて大変でした。
まぁこれでやっと後半戦に入ったわけですが…。
8面のザコキャラが強いんですけど(>_<)
機関銃とロケラン6連のコンポでボコボコにされてます(T_T)
7面もロケランと機関銃攻撃あったけど。戦う場所が狭かったのでわりと楽にいけました。
8面はスタート直後のロケラン6連にびびり、広場に出るとロボ忍者が出現( ̄▽ ̄;)
まぁロボ忍者はね、7面であっさり倒せたから楽勝かな?って思ってたら…。
ロケランが邪魔するのよ(´Д`)
僕の攻撃の基本はジャンプ攻撃連打なんだけど。戦闘する場所が広いから攻撃がスカった時に敵との距離がひらいちゃう。
距離ができると機関銃…。防御してるとロケラン6連(>_<)
ロケラン忍者を先に倒そうとすると後ろから機関銃…。
とどめに滅殺?滅却?をロボ忍者にやったら爆発に巻き込まれてゲームオーバー(T_T)
忍法使った方がいいのかな?回復アイテム使えばいけそうなんだけどもったいないし…。
爆発に巻き込まれてのゲームオーバーで、一気にやる気が失せました。
ザコキャラに倒されるとへこみますね…。
ん~、攻撃の仕方が悪いのか?オススメ攻撃なんかあります?(-.-;)
そういえばガイドブックに、ハヤブサといえばこの技!って載ってた頭つかんで投げる技を1度もやった事がないですf^_^;
あいかわらず着地絶技もできません。
もっと凄い武器ないのかなぁ?一撃で真っ二つにしちゃう武器とか。
よし!日曜日は雨みたいだし家に篭って頑張ってみよう!昼に起きてニンジャ2頑張ろうo(^-^)o