昨晩はゲームやってません、オンすらしませんでした(>_<)メズラシイ
かなり遅れ気味ですがトランスフォーマーを見ました。
司令官(いい奴)の名前がコンボイじゃないんですね…f^_^;
アニメは子供の頃みてたので名前が違うと少し違和感が…。
さて、ゲームの話し(^O^)
COD4にはオンライン対戦のランキングがあります。
ランキング対象はいろいろあるんですが、僕が気になるのは『命中率』と『1デスまでに何人キルしたかの平均値』。
命中率は、撃った弾が相手にどれぐらいあったっているかで。僕で約16%ぐらいですf^_^;
フレンドさんの中では、バロンさんウエストさん影狼さんが20%近くあったり超えてたりしてます。
あと『デスキル平均値』の方は……0.6(T_T)キルよりデスの方が約倍です。
これをなんとか1以上にしたいのですがf^_^;
最近はキル数の方が多い試合も増えてきたので、今のPlay時間の倍やれば1近くになるかな?どうかな?(゜▽゜)
『デスキル平均値』が高いとカッコイイですよね~(^O^)
一応平均値をあげる方法はわかっているんですよ。COD4をPlayしている人ならわかると思います。
そうです、いかに5、7連続キルをするかなんです!(まぁ5、7連続キルできるんなら0、6にはなりませんけど…)
え~、COD4のオンライン対戦には、自分が倒されずに3連続キルすればレーダーが発動可能に。5連続キルで空爆、7連続キルで攻撃ヘリを要請可能になります。
空爆は要請したポイントにしか攻撃判定がないので、レーダーがないと敵をまったく倒せない場合もあるのですが、ヘリは相手を発見→攻撃を繰り返し、相手から撃墜されるないかぎり長時間敵を攻撃し続けます。
すぐに撃墜される場合もあるのですが、ヘリが強力なんで相手も撃墜しようとしてヘリを攻撃します。
で、ヘリを攻撃している時は地上の相手にほぼ無防備になるので簡単に倒せますし。司令部なんかだとかなりの時間稼ぎになるんですよね(^O^)/
しかしこのヘリまでが僕には遠い道のりでして…(-.-;)今までにヘリを要請した回数は3、4回ですかね…。
レーダーはちょくちょく使ってるんですが、逆にレーダーで相手の位置がわかると欲張って突出してしまい倒されてしまうんです(T_T)
まぁ、地道に頑張っていくしかないですな(´~`;)
さて、仕事終わったらCOD4頑張りますかp(^^)q
かなり遅れ気味ですがトランスフォーマーを見ました。
司令官(いい奴)の名前がコンボイじゃないんですね…f^_^;
アニメは子供の頃みてたので名前が違うと少し違和感が…。
さて、ゲームの話し(^O^)
COD4にはオンライン対戦のランキングがあります。
ランキング対象はいろいろあるんですが、僕が気になるのは『命中率』と『1デスまでに何人キルしたかの平均値』。
命中率は、撃った弾が相手にどれぐらいあったっているかで。僕で約16%ぐらいですf^_^;
フレンドさんの中では、バロンさんウエストさん影狼さんが20%近くあったり超えてたりしてます。
あと『デスキル平均値』の方は……0.6(T_T)キルよりデスの方が約倍です。
これをなんとか1以上にしたいのですがf^_^;
最近はキル数の方が多い試合も増えてきたので、今のPlay時間の倍やれば1近くになるかな?どうかな?(゜▽゜)
『デスキル平均値』が高いとカッコイイですよね~(^O^)
一応平均値をあげる方法はわかっているんですよ。COD4をPlayしている人ならわかると思います。
そうです、いかに5、7連続キルをするかなんです!(まぁ5、7連続キルできるんなら0、6にはなりませんけど…)
え~、COD4のオンライン対戦には、自分が倒されずに3連続キルすればレーダーが発動可能に。5連続キルで空爆、7連続キルで攻撃ヘリを要請可能になります。
空爆は要請したポイントにしか攻撃判定がないので、レーダーがないと敵をまったく倒せない場合もあるのですが、ヘリは相手を発見→攻撃を繰り返し、相手から撃墜されるないかぎり長時間敵を攻撃し続けます。
すぐに撃墜される場合もあるのですが、ヘリが強力なんで相手も撃墜しようとしてヘリを攻撃します。
で、ヘリを攻撃している時は地上の相手にほぼ無防備になるので簡単に倒せますし。司令部なんかだとかなりの時間稼ぎになるんですよね(^O^)/
しかしこのヘリまでが僕には遠い道のりでして…(-.-;)今までにヘリを要請した回数は3、4回ですかね…。
レーダーはちょくちょく使ってるんですが、逆にレーダーで相手の位置がわかると欲張って突出してしまい倒されてしまうんです(T_T)
まぁ、地道に頑張っていくしかないですな(´~`;)
さて、仕事終わったらCOD4頑張りますかp(^^)q