①ヘル、イェーイ!

単体の敵にダメージ(その敵が激怒中の場合、追加ダメージ+50%(100%))


みんな冗談さ

また攻撃後、ターゲットの激怒を全て外す


②ジェット式カイト

単体の敵にダメージを与え、シールドと明視を無視する


催涙弾

またターゲットの強さアップを全て盗む


③神経ガス攻撃

敵全員にダメージとヒット率ダウン1(7)を適用する。(敵全員とチームメイトから激怒を全て外す)


風について…

不死身状態とターンメーターアップ100%を獲得


④ジョーク&なぞなぞ

パッシブアビリティ:自身のターン時に、激怒した敵1体に攻撃された場合、味方全員にターンメーターアップ5%(30%)を付与


戦いを引き受けた!

カイトマンが生きている場合、味方全員は激怒耐性を得る


⑤カイトマンのバラード

パッシブアビリティ:敵のターンでカイトマンを攻撃して外すと、50%(100%)の確率で「②ジェット式カイト」を発動する


逆パラシュート

攻撃者が激怒している場合、「①ヘル、イェーイ!」を発動する


評価:B

③の敵全員にヒット率ダウン7付与+不死身+再度行動可能は強いです。この能力だけで育てる価値はありそう。デッドショット (殺し屋)は相手をキル出来なければ発動しないのに…

気になるのはやたらと激怒持ち相手を意識した能力ばかりだが今の所【激怒】に対してそこまで脅威なキャラがいないのでひょっとしたら次に出てくる新キャラが激怒特化なのかもしれません。

④の「自身のターン時に」が誤訳でなければ激怒している敵のカウンターのみにしか発動しないって事になるけど…やっぱ誤訳かな