過去のコナー・ケント
①チャージパンチ
敵1体にダメージ。コナーが強さアップ3以上ある場合、トゥルー・ダメージを獲得して再度攻撃する。必ず命中する
テレキネティックストライク
主要ターゲットにスタンも適用する
②X線分析
ターゲットからバフを3つ外し、強さアップ3を獲得する。50%(100%)の確率でさらにバフを2つ外し、強さアップ2を追加で獲得する
スペクトルビジョン
ターゲットにバフ無効を適用する
③極上の飛躍
敵全体にダメージ。50%(100%)の確率でシールドを20%獲得する
冷酷なパンチ
スタン3を主要ターゲットに適用する
④遺伝子組み換え
パッシブ・アビリティ:敵1体がスタンすると、50%(100%)の確率で強さアップ2(3)を獲得する
強化テレキネティック
追加で強さアップ1を獲得
⑤太陽光の吸収
パッシブ・アビリティ:コナーの各ターン開始時に、自身に強さアップ3以上ある場合には60%(100%)の確率でシールド25%を獲得する
太陽光の復元
また自身からマイナスバフ3も外す
評価:C
微妙に変わったが他の強キャラ外して入れるほどでもない。③ではスタン3が付くがスタンはどれだけ付けても1ターンで外れる筈だがこの能力変更で変わったのか。いや多分ただ数多くして外しづらくしただけの可能性高め。







