過去のコナー・ケント














①チャージパンチ

敵1体にダメージ。コナーが強さアップ3以上ある場合、トゥルー・ダメージを獲得して再度攻撃する。必ず命中する


テレキネティックストライク

主要ターゲットにスタンも適用する


②X線分析

ターゲットからバフを3つ外し、強さアップ3を獲得する。50%(100%)の確率でさらにバフを2つ外し、強さアップ2を追加で獲得する


スペクトルビジョン

ターゲットにバフ無効を適用する


③極上の飛躍

敵全体にダメージ。50%(100%)の確率でシールドを20%獲得する


冷酷なパンチ

スタン3を主要ターゲットに適用する


④遺伝子組み換え

パッシブ・アビリティ:敵1体がスタンすると、50%(100%)の確率で強さアップ2(3)を獲得する


強化テレキネティック

追加で強さアップ1を獲得


⑤太陽光の吸収

パッシブ・アビリティ:コナーの各ターン開始時に、自身に強さアップ3以上ある場合には60%(100%)の確率でシールド25%を獲得する


太陽光の復元

また自身からマイナスバフ3も外す


評価:C

微妙に変わったが他の強キャラ外して入れるほどでもない。③ではスタン3が付くがスタンはどれだけ付けても1ターンで外れる筈だがこの能力変更で変わったのか。いや多分ただ数多くして外しづらくしただけの可能性高め。