デッキ1(究極DB無し)
  キュイはダメージUP系ならどれでも
または
ロボパーツ:1Rディフェンスパーツ(チームボーナスにパワー+100(右側の悟空の場合+200)必要)
1ラウンド目:鉄の意志持ちをアタッカーに。
2ラウンド目:右側の巨大化はキャンセル。BSタイプメインで合体する。
       全員をアタックエリア最前列。攻撃を当てる。ミラクルが出やすいので、大丈夫かと。

デッキ2(GM8弾対応)
  
 キュイはダメージアップ系ならなんでもOK。
ロボパーツ:1Rディフェンス
1ラウンド目:ボージャックをアタッカーに。サタンの「友情の奇跡」をリンク。
2ラウンド目:全員をアタックエリア最前列に。究極DBはボージャックに。ボージャックのみロックオン。


デッキ1
  トランクスはGM8弾ボージャックでも。
ベジータはパワーが15000以上になるやつでも、合体用悟空は通常ならなんでもOK、オススメはGM7弾UR悟空。
  or セリパかキュイのどちらか選択。
後の2人はダメージUP効果があればなんでもいい。(7弾破壊王子ベジータや7弾潜在能力解放悟飯などでも)
ザーボンは2R目チェンジでダメージ2倍に、セリパは先行を取ると1.5倍、キュイは必殺技が発動できる時に攻撃すると1.5倍。
ロボパーツは、2R気力回復のものがいい。
1ラウンド目:悟空のみアタッカーに。なるべくCIに負ける。
       「創造の前に破壊あり!」を2回くらっても大丈夫なはず。
2ラウンド目:合体し、全員をアタックエリア最前列に。トランクスでロックオンし、攻撃を外す。
        そして、BS連携攻撃を成功させれば勝ち。

デッキ2(条件あり)(条件:ビルス様のプレゼントで、エナジー+2をもらっている事)
   
ユニットメンバーのトーマとパンブーキンはどのカードでも良い。HPが高いのを選んだ。
ロボパーツ:2R気力35%以上回復パーツ(1Rでも可)
バトル開始時:ビルス様のプレゼントでエナジーが2増える。
1ラウンド目:エナジーが2あるので、「エナジーガードユニット」を組む。
        スーパーΣのみアタックエリア中列。エナジー5。
        エナジーガードユニット効果で、「破壊神の悪戯」はこちら側には効果なし。
2ラウンド目:Σ以外でエナジーを10溜める。
3ラウンド目:「サイヤンスピリッツユニット」を組む。Σのみアタックエリア最前列。
GM8弾になれば、スーパーΣ以外は下記のカードでも代用可能。
2ラウンド目で必殺技を当てることができるなら。
    
ロボパーツは2Rで気力35%以上回復するものかディフェンスパーツ。
バトル開始時:「ビルス様のプレゼント」でエナジーが+2。
1R目:「エナジーガードユニット」発動。
    スーパーΣのみアタックエリア中列。できるだけ必殺技を当てておきたい。
    気力35%回復がなくてディフェンスパーツにした人は悟空の「仲間へのエール」を当てる。
2R目:スーパーΣ以外でエナジーを10溜める。ロックオンは発動しておく。
3R目:「究極かめはめ波ユニット」発動。スーパーΣのみアタックエリア最前列。

デッキ(一例)
  悟天はGM8弾のHG8-01またはHG8-09でもいい。ベジータとトテッポはこれでなくても良い。
ロボパーツ:1Rまたは2R戦闘力+2000以上かエナジー+1以上。
1ラウンド目:スーパーΣのみアタックエリアへ。
2ラウンド目:全員をアタックエリア最前列。スーパーΣでパワーの高いトランクスを狙う。
        ベビー2とのコンボでトランクスが気絶し、闘志爆発(狙い撃ち)でトランクスに連携。


HG8-40 ビルス ☆4 注目度:☆☆
HG8-41 ウイス ☆2 注目度:☆☆
HG8-42 ウイス ☆3 注目度:☆
アビリティを変えて再びURとして登場したビルス。
GM7弾よりHPが700上がっている。
攻撃時に、サポーターにした回数に応じて
ダメージが固定値アップする。
その固定値がいくつなのかが謎だ。
そして、URだったウイスが2段階下がってRにて登場。
アビリティは、ビルス編ハード、SPミッションの
ウイスが持っていた「未知数の力」!!
ウイスはSRでも登場。
URのアビリティを引っ張ってBSタイプで登場。


HG8-43 孫悟空 ☆1
HG8-46 ピッコロ ☆4 注目度:☆
悟空の最初のライバル
二人とも同じアビリティを所持している。
片方だけで使うと修行の成果と同じ効果だが、
それに加え、
悟空(ピッコロ)の必殺技に必要なエナジーが2下がる。
ピッコロはURとしては微妙・・・。
スパーキングは「ガード無視の超気弾」。

HG8-44 孫悟飯:幼年期 ☆1 注目度:☆☆
HG8-45 クリリン ☆1 注目度:☆☆
悟飯は、GM4弾の悟飯が持っていた
「悟飯の口笛」を持っている。
ネイル以外のナメック星人が受けるダメージが2倍に。
クリリンは、ガイド7悟空が
持っていた「頼もしい仲間」を所持、
自分チームの誰かが気絶すると
そのラウンド終了時に、気絶した仲間の気力が全開。
そして、GM6弾の天津飯が持っていた
「精鋭ダメージユニット」でダメージを上げられる。
メンバーに通常悟空がいるのでいいですね。

HG8-51 ガーリックJr. ☆2 注目度:☆☆
HG8-52 ガーリックJr. ☆4 注目度:☆☆☆
ガーリックJr.
ガーリックJr.は☆2でも手に入る!!
通常のガーリックJr.、新アビリティを持つ。
サポーターにすると自分チーム全員の気力を
少しだけ回復、ガーリック三人衆の3人は効果がアップ。
ガーリック三人衆・・・ジンジャー、ニッキー、サンショの3人のこと。
URの方は、変身状態で、
自分チームのHPが10%以下になると
自分チームのHPを「チーム最大HPの30%」回復。
復活ユニット組まないと発動しづらいな。
エナジー4でバーストができて、
そのバースト効果はSECバイオブロリーと同じ。

HG8-54 ジンジャー ☆3 注目度:☆☆☆
HG8-56 ニッキー ☆3 注目度:☆
HG8-58 サンショ ☆3 注目度:☆
SRのガーリック三人衆。
みんな必殺技の名前がおもしろいぞ。
俊足の刺客・ジンジャーは、三人衆で組む
ユニットがある。精鋭パワーユニットと
精鋭ガードユニットを組み合わせた感じだ。
自分の攻撃が終了すると敵チームのエナジーを1奪う。
華麗な刺客・ニッキーは、
敵のCIスピードを超速くできる。
強襲する刺客・サンショは、
サポートに下げなければ永続の「強烈な一撃」だ。
この三人のアビリティはサポーターにすると終了。

HG8-53 ジンジャー ☆1
HG8-55 ニッキー ☆1
HG8-57 サンショ ☆1
コモンのガーリック三人衆。
敵にあたえるダメージが1.5倍になる。
これもサポーターにすると終了

HG8-CP1 ガーリックJr. 注目度:☆☆
HG8-CP2 ターレス 注目度:☆
2ラウンド目に変身できるガーリックJr.。
変身するとHP2000アップに敵に与えるダメージ1.5倍。
必殺技が変わる。
神精樹の実持ちのELスパーキング持ちターレス。
ターレスは特に変わったものはない

HG8-CP3 スラッグ 注目度:☆☆☆
HG8-CP4 クウラ 注目度:☆☆
やっと自分チームが巨大スラッグを使えるように!!
巨大化すると、GM6弾SECバーダックと同じように、
攻撃成功時に超強力な気力ダメージを与える。
ただ、強いという訳ではない。
そして、メタルじゃないクウラが
スーパーノヴァを使えるように!!
変身すると使える。凍てつく殺気もGood!

HG8-CP5 合体人造人間13号 注目度:☆☆
HG8-CP6 ボージャック 注目度:☆☆
巨漢コンビ
やっと友情Lvが2まで上げられる合体13号。
あの「シールドブレイク」を持っている。
必殺技エナジーが8だから使いづらいが。
合体戦士の本領でパワー大幅アップ。
鉄の意志持ちのBSボージャック、
8弾URトランクスが持っていた「防御無視の一撃」を
持っている。

HG8-CP7 ブロリー 注目度:☆☆
HG8-CP8 ビルス 注目度:☆☆
破壊コンビ
「すさまじい執念」によって伝説ブロリー初の、
連携参加可能カード!!
スパーキングはパワー+3000の
「全開パワーの超気弾」。
そしてビルスはCPにも登場。
アビリティは普通だが、
8弾URベジータが持っていた「無力化攻撃」を持つ。
8弾URベジータ涙目か?

HG8-SEC  ??? 4
HG8-SEC2 ??? 4
ELタイプの超G悟空のビルス転送と、
5月9日を記念日に持つあのキャラクターとの情報が。
なんか超G悟空は、時空転送じゃなくて
カードアクション「Z」持ちだと思う。
神龍が普通のカードの神龍と違うし、
なんたってGM8弾に「Z」持ちがいないからだ。
まあ、稼働日前日には分かるか。

そういえばGM8弾のカードリストに、
ヤムチャ、天津飯、餃子がいないな。

デッキ1
ベジットはパワーが高ければ

ロボパーツは1Rエナジー+2を使用
1ラウンド目:全員をアタックエリア中列へ、究極DBがある場合は悟空:GTに持たせる。
        悟空:GTの攻撃を必ず成功させる。

デッキ2


ロボパーツは2Rディフェンスか2R気力35%
1ラウンド目:スーパーΣのみアタックエリア中列。
        ラウンド終了時に、敵のエナジーを-3。(邪念の塊・悪の心)
2ラウンド目:ベビー2巨大化。スーパーΣ以外でエナジーを7溜める。
        SS4悟空の攻撃を必ず当てる。巨大化ベビー2の攻撃も当てておいたほうが最も良い。
3ラウンド目:全員で攻撃。SR悟空がSS4に。SECまたはSR悟空の攻撃を必ず当てる。
         ジャネンバのスパーキング発動、大猿ベビーのエナジーが-3。
4ラウンド目:2ラウンドと同じ。