からばこです。
本日ウィクロスのキーセレクションがオープンしました!皆さんアンロックしてますか?
私はさっそくカードを集め、自分のデッキを組んだり、友人が組んだデッキとバトルバトルしたりと、みっちりセレクターライフを楽しんでおります。
その分、明日1日は忙しいことになるんですが……。一番の趣味の新しい門出に立たないわけにはイカないじゃない!
ということで、ピルルク・レイラ・グズ子・翠子の4ルリグ、全部に触れてきました!
自分で組んだのはピルルクだけですが、友人たちが残りを組んでいたので、現時点での感想などを、だーっと書いていきます。
今後何かのお役に立てれば幸いです。よろぴるね!!
(はじまるよ!!)
【レイラ】
(りーんぐーにー、いーなずまはーっしりー)
バッキバキな腹筋が目を引く新ルリグ。
新ギミック「ライド」をひっさげ、赤らしくガンガン来ます。
「ファイトラが入るんじゃないか?」というイメージがありましたが、そこまでファイトラに依存しているわけではなく、新規ルリグ・シグニを軸に、アグレッシブな攻めを楽しむことができます。
デッキの中心が専用シグニの<エフワン>です。
(ぶーん)
出現時赤2で乗機をリクルートし、後続確保もバッチリ。パンプ、ライド時アサシン、ルリグがデッドエンドであればダブルクラッシュ付きという、キーセレ環境ではかなりの火力を誇ります。
また、隣に<ゼロセン>(パワーが10000以上であれば、アタック時に7000以下焼き。レベル3・8000)を立てることでお手軽2面要求に。もう1面には<アシスト>(シグニがドライブ状態になった時、赤1で3000以下焼き)を立てて動くと、要求値が上がります。
アシストはレベル2なので、序盤からライフを削りに行けるのも魅力。隣に<ママチャ>(このシグニがドライブ状態になった時、デッキトップを見て乗機だったら回収)を立て、ママチャアシストで攻めていくのがぐっどです。
もう1枚の<ロドローラ>は、アタックフェイズ中にドライブ状態を解除できます。
自動・ターン1:あなたのシグニ1体が対戦相手のライフクロス1枚をクラッシュしたとき、そのシグニをバニッシュしてもよい。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。
自動:あなたのターン終了時、あなたは手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、あなたのデッキの上からシグニがめくれるまで公開する。そのシグニを場に出し、この方法で公開されたカードをトラッシュに置く。
こんな感じの効果です。
例えば「ゼロセン・エフワン・ロドローラ」の盤面で、エフワンにドライブ。
ゼロセンでロドローラの正面焼き、エフワンでアサシン(デッドエンドでダブクラ)、ロドローラ効果でエフワンバニッシュ、ロドローラで1点、ルリグでもう1点、みたいな。
「レイラはルリパンしないからサーバント抱えなくていいやー」という相手に、不意の一発をお見舞いできたりします。頭に入れておくとよいです。
ルリグはデッドエンドだけでなく、スターターのフルスロットルでもいいようです。
コイン1枚でデッキから乗機を1枚引っ張ってこれるので、常に安定した盤面を作りやすくなります。
対ピルルクの時に安定感が増しますね。
(全面ライドは強烈なので、このカードはやはり欲しい)
ピルルクの<キャプテン・フック>のバニッシュ耐性が硬いので、バニッシュ以外の防御アーツも入れたいところです。
キーはメタ的要素が大きいので、色々試してみてください。
【グズ子】
(ストラクが無いとあなどるなかれ)
ダイレクトも魅力ですが、トリック勢の点数要求が結構強烈です。
<J・リッパー>が出現時に偶数レベルのシグニをマイナス5000、アタック時にデッキトップのレベルを当てればマイナス10000と、合計15000を振れるので、キーセレでは全部溶けます。<ヤミガネ>は黒1で相手シグニを入れ替え、アタック時にそのシグニを除去。お手軽2面要求です。
(たいつえろい)
(トイチ!トイチ!)
残り1面には<ハリテン>(アタック時にデッキトップを2枚落とし、オチがシグニの合計レベル×1000マイナス)を置いておしまい。
グズ子のダウン時効果で仕込んだり、デッキトップをいじるシグニやスペルを使えば簡単。そうでなくても、相手からすれば「死ぬかも……?」と見えないプレッシャーをかけられているので、自然とキル要求になりますね。対あーやで「チュモーイ」を止めるの?っていうのと一緒です。
で、この盤面を毎ターン構築してきます。
<インサイダー・サルベージ>。やっぱり強かったです。
(これあなたのです〜!)
インサイダーがある分防御力は薄くなりますが、それ以上に相手への要求値が高いです。
キーはリルをよく見かけました。延々と続くリソースで、ガンガン3面要求をしていきましょう。
これでストラクを控えてるっていうんだからまあ怖いですよね……。ヘルボロスまだですかー?
【翠子】
(ぬりたく〜る、テンタクル!)
緑子が翠子になって新登場。ひっとえーの活躍が楽しみですね。
新刊ではボッコボコにしてすみませんでした。その恨みを晴らそうと、なんか容赦なく襲い掛かってきます。
グズ子で「ガンガン3面要求してくるぞ!」と書きましたが、翠子はそれ以上の勢いで、3面要求してきます。
下手すればレイラよりも火力があるんじゃないか、ってくらいの殺意です。緑子時代からすごかったけど、今回もすごいわ……。
(これな)
「ぷちのゔぁ」こと<大願成就>です。ガンマバーストと読みます。
エナを焼かなくなった大器晩成、ないしは因果応報。緑3無色1で、ぽんっと3面トラッシュ送りです。
キーセレクションのアーツには3面防御がほぼないため、まあこれで死にます。
それをレベル2〜3から1発飛ばしてくるんだから困ったもんだよね……。
<アルラウネ>(出現時に「このターン、次に撃つ緑のアーツのコストを−無色1する」or隣接するシグニを+3000する「レベル2」)や<ティンペル>(コストの合計が3以上のアーツのコストを−緑1する「レベル3」)でコストを減らしてぶっ放してきます。上の2体が並べば緑1無色1で全面送りです。
一応いいますが、これはキーセレクションです。レベル4までにライフが吹き飛びます。まあしんどいんだ……。
キーは華代さんです。
出現時に2面バニッシュ、エクシードで1面バニッシュ。強い!
バニッシュによる防御はキーセレクション配下で最高クラスのスペックを誇ります。死にます。
で、それに加えて<イバラヒメ>のクラフトアーツによる除去もあります。
(とげとげタルめいろ)
対翠子の経験が一番少ないのですが、2戦しただけで「あー無理だわこれ」となりました。
キーセレトップメタな気がします。まあ……、色々と試してみましょう。どうしよう。
【ピルルク】
(シークレットを買いました)
えーっと、ハンドレスで戦うっていう話ですね。
詳細はこっちの記事(アロスピルルクTHTRA検討会(1))に書きましたので、今回は回した感想をば。
まず<マノミン>(出現時にお互い1ハンデスのレベル1)が滅茶苦茶優秀です。
マノミンや<フォルネウス>(アタック時トップが悪魔ならエナチャ1)でリソースを伸ばしつつ、手札を0にしていきます。
いやもう上の記事に書いたとおりなので読んでくれっていう話ですが、4に乗った後はいかに<キャプテン・フック>を切らさず展開できるか、がポイントのようです。ドロー力を鍛えましょう。
フックの正面を<シュテンド>で焼いて、バニッシュ耐性でじわじわ詰めていく、といった流れです。
ハンデスはマノミンに加え、<DEVIL SEAL>や<MIRACLE><PRAYING>でなんとかしていく、という具合ですね。もしくはフルパンしてゴリゴリ体力を奪っていく点点。
また、<ドント・ムーブ>の防御性能が破格で、キーピルルクのエクシード2と合わせれば、3面防御になります。<ドント・リブミー>も含めると、3面防御を2回構えられることになりますね。
ダウンさせたシグニは<MIRACLE>の凍結効果でロックしておいてお茶を濁す、といったこともできますので、思った以上に戦えます。
まあ……、火力がなさすぎてお察しなので、キーピルルクを華代さんにしてみるとか、防御をもっと厚くするならドーナキーにして、エクシード4を使ったあとにフックを持ってくるとか……。どうしよっかなあ……、といったところです。
フックのバニッシュ耐性も、グズ子のマイナスや翠子のトラッシュorエナ送り、レイラのアサシンには無力なので、そこんところどうしたもんかなあ……、というね。色々と考えているところです。
(このカードをいかに使うかがポイントみたい。トラッシュに1、エナに1欲しいので2枚採用しました)
と、ざっくばらんですが書いてみました。
「圧倒的火力の翠子」「爆発力のレイラ」「継戦能力のグズ子」「防御のピルルク」といったところですね。
まだ環境初日で、何がどうなっていくのか何も読めません。2か月後にはまた4人追加されるので、とりあえず様子見、といったところです。翠子が頭1つ抜けた感じかなあ……。
カードパワーが大きく落ちましたが、かなりいい感じの調整になっているので、これまでウィクロスをしていた人でも、十分楽しめるんじゃないかなあと思います。後は実際に触れてみて、色々感じていただければな、と思います。
限定なしSRもかなり個性的な能力を持っています。4へのグロウコストがなくなったので、多色を入れても影響は少ないようです。何もかもがリセットされましたし、誰にでも新しいデッキタイプを生み出すチャンスはありますよー!
もちろん、オールスター環境にも、何かしらの影響を及ぼしたりして……、ね?
(例えばこの子に「コードイート・トンカツ」をアクセしてトンカツ効果でバニッシュした場合、緑のアーツを拾えるっていう……、ね?)
私は引き続きピルルクを煮詰めるとして、もう1人はグズ子か翠子かな、と考えています。
「メインフェイズにアーツを撃てない病」を克服するために、翠子と頑張ってみようかと思ってみたり。
色々と気分一新したので、あまり肩肘をはらずにゆるゆると遊んでいきたいと思います。財布クロスはガンガン割っていけ!!
それでは、また。
朝から突っ走ってたので眠いです。寝たいです。
【8月23日追記】
この記事はたくさんの方に読んでいただいております。ありがとうございます。
フルスクラッチに登場したタマ、リル、カーニバル、リメンバの解説は、「キーセレクションの全ルリグ簡易考察(2)」にございますので、こちらも合わせてお楽しみください。













