16日に日付が替わって少し経った頃、Twitterを見てみると
地元のラウンドワンのアカウントがゲリライベントの告知をしているのが目に入った。
対象機種はSDVX。この日はプレイ料金が100円で2クレジットという設定になる。
昨日の日記にも書いた通り、SDVXにおいてはLv14の未AAAが21曲も残っていたので
埋めに行くとすればまたとないチャンスなのだが、
14・15日と集中して音ゲーをやった事もあって少し疲れていたうえ、
妻の事も少し心配だったので行くべきかどうか悩んでいた。
が、妻は妻で「せっかくの機会だし、どうせやるならお得なイベント中にやるといい」と
後押ししてくれたので、妻の好意に甘えてラウンドワンに行く事にした。
この年になっても遊びに行く事を許してくれる妻には感謝しきれない。
ラウンドワンには午前中のうちから行ったので、まだ自分以外の客は少なかった。
しかし昼過ぎからは学生中心に客も増えてきそうな気がしたので、
空いているうちはSDVXを集中してプレイする事にした。
・SDVX
自分でも信じられないくらいに調子が良かった。
1プレイごとに未AAAが減っていき、気が付けば残り10曲ほどになっていたほどだ。
フェアリーダンシングやmon$tage、ミツル子Remixも苦戦するかと思いきや
数回で終わってしまったりと、良い意味で何かがおかしかった気がする。
SDVXをプレイする客が増えてきてからも粘着して、
最終的に残り5曲にまで減らすことができてしまった。
未AAAで残った5曲は
Stella Sinistra(EXH)
8 -eight-(EXH)
チルノのパーフェクトさんすう教室(INF)
TU-MA-MI△ALL-NIGHTER(EXH)
サイバーサンダーサイダー(GRV)
といった面子。
下3曲は苦手と言うより単にやり込みが浅かっただけだとは思うが…
他の収穫としてはDynasty(INF)がクリアできた事くらい。
Lv15のAAAを50曲という目標は達成できたものの、
まだクリアできていない譜面もいくつか残っているので、そちらも少しずつ片付けたい。
SDVX以外にもⅡDXやmaimaiなどに触れたが、
ⅡDXではbloomin'feeling(A)をノーマルゲージ抜け、
maimmaiではゴーゴー幽霊船(MAS)をAPしたくらいしか収穫は無かった。
と言うより、SDVXばかりやっていたので他機種は本当に少ししか触れなかった…
昼を過ぎた頃から客も増え始め、SDVXも2人以上の待ちが出来始めたので
早めに帰りのバスで駅まで戻ったが、
SDVXのLv14もあと5曲だし、今日はかなり調子が良いと思っていたので
駅近くのゲームセンターでもう少しだけ頑張ってみることにした。
当然、そちらの店は100円1クレジットの普通の設定だったが、
順番待ちが無い分速く回せるので都合が良かった。
…結果として、その店で残りの5曲もAAAに乗せることができてしまった。
回数はそれほどかかっていない。やはり1~2回で終わっている。
ちなみに、AAA埋めで最後まで残っていたのはTU-MA-MIだった。
目標を達成した後はそのまままっすぐ帰って休憩。
久しぶり(?)に収穫が多くて満足できる一日になってくれたと思っている。
これで今月における音ゲーの二大目標のうち、片方は完了した事になる。
残るはⅡDXのクリアランプ目標のみ。
今月の残りはSDVXのプレイ頻度は減らし、ⅡDXを集中してやる流れにするつもりだ。
もちろん、SDVXに新曲が追加されれば解禁・プレイはしていくが…
~今日のBGM~
TU-MA-MI△ALL-NIGHTER
SDVXⅢで追加されたXi氏の新曲。
曲名の通り、ツマミに特化した譜面になっていて「見ている分には」面白い。
Ⅲからはツマミの譜面パターンも増えているので、
それに慣れるには丁度良い難易度だとも思えるが…