コメント返ししておいたので、見ておいてください YOヾ( ̄0 ̄<オウベイカ
どうも、アルテミウスです。
皆さん、夏休みも、もう終わりですね。私は、通常どうり学校の生活に戻るわけですが・・・・
今回は、超カードのmyお勧めカードを紹介したいと思います。
なぜなら、先日の記事通り長カードにはまったわけですが・・・・・・・
ってそんなこと関係なく、ネタがないわけでw
と、言うことで、軽々と紹介していきたいと、思います(参考になれば、うれしいです。)
まずは、こちら!!
なんで、こいつが!!
って思った方も、いるでしょう。
そうです。あくまで、人造人間デッキにしか、使えませんw
効果は、
A このキャラクターに自分の手札にある「13号」「14号」「15号」どれか1枚を重ねることができる。このキャラクターは、メインフェイズ中に重ねられたカード一枚につきAP/BLが+1000/+1され、重ねられているキャラクターの特殊能力を使用できる。
ようするに、合体13号をそのままカードに再現したって感じ。
吸収すれば、するだけ強くなるってことです。
大会では、こいつのおかげで、勝てた1戦もありました。
なかなか重宝しているカードです。
2枚目
人造人間デッキの切り札的存在です。
常時 このキャラクターは、「孫悟飯」か、BL5以上の相手キャラクターにしか防御されない。
どうでしょう??BL4以下には防御されないと、なかなか止めにくいでしょう。
(孫悟飯は、別だけどw)最短三ターン半で、出そうと思えば出せますよ。
やり方は、
17号と、18号を場に出す(3ターン)→セルD590を出す。→相手のターンに「完全体!完成」を発動して、出す!!
なんか、いまいちだけど、こんな感じだったら、本当にいけますよ三ターン半でw
3枚目
やっと、このお方の登場ですね。
こいつは・・・・・
「惑」「惑」:(自分A)相手戦闘エリアにいるキャラクター一枚を指定する。
指定されたキャラクターがリカバリーしていて、このキャラクターが攻撃に参加したとき、必ずこのキャラクターを防御しなければいけない。
なぜ、高コスト(惑1 フリー4)のこのカードが、使えるかというと、
相手の、舞空術封じのためです。今のところ、即効で、出せる舞空術カードはたいてい2000位のAP
なので、舞空術除去には、もってこいです。しかし、問題点として言えば、相手が、舞空術カードを先に攻撃してしまった場合攻撃できないので、注意
基本APも低いので、そこはサポートでカバー
4枚目
このカードは、こちらでも、なかなかいけますよ(b^-゜)
戦闘に敗れた自分キャラクター1枚は廃棄されない。
その後、そのキャラクターをリカバリーする。
基本的に、相手の防御で、敗れたら復活できるので、かなり強力です。
コストもそれといって、必要ではないので、悪くは、ないと思います。
5枚目
かなり強力ですよ。
戦闘に参加している相手キャラクターが3枚以上の時、
自分の気力は戦闘の結果で捨札に置かれない。
コストは神×2 要するに、相手の最後の畳み掛けにあっても、あっけなくこのカードで、無効にしてしまえるわけ
ね、すごいでしょ!!問題は、相手に、無効化されないか・・・・・
でも、無効化されなければ強力ですよ
こんな感じかな??
また、後日紹介したいと思います。
本当に薄い内容で、すいません。それでは!!




