コメント返ししておいたので、見ておいてください         YOヾ( ̄0 ̄<オウベイカ


どうも、アルテミウスです。

皆さん、夏休みも、もう終わりですね。私は、通常どうり学校の生活に戻るわけですが・・・・

今回は、超カードのmyお勧めカードを紹介したいと思います。

なぜなら、先日の記事通り長カードにはまったわけですが・・・・・・・


ってそんなこと関係なく、ネタがないわけでw

と、言うことで、軽々と紹介していきたいと、思います(参考になれば、うれしいです。)


まずは、こちら!!

合体13号

なんで、こいつが!!

って思った方も、いるでしょう。

そうです。あくまで、人造人間デッキにしか、使えませんw


効果は、

 このキャラクターに自分の手札にある「13号」「14号」「15号」どれか1枚を重ねることができる。このキャラクターは、メインフェイズ中に重ねられたカード一枚につきAP/BLが+1000/+1され、重ねられているキャラクターの特殊能力を使用できる。


ようするに、合体13号をそのままカードに再現したって感じ。

吸収すれば、するだけ強くなるってことです。

大会では、こいつのおかげで、勝てた1戦もありました。

なかなか重宝しているカードです。


2枚目

セル

人造人間デッキの切り札的存在です。


常時 このキャラクターは、「孫悟飯」か、BL5以上の相手キャラクターにしか防御されない。


どうでしょう??BL4以下には防御されないと、なかなか止めにくいでしょう。

(孫悟飯は、別だけどw)最短三ターン半で、出そうと思えば出せますよ。

やり方は、

17号と、18号を場に出す(3ターン)→セルD590を出す。→相手のターンに「完全体!完成」を発動して、出す!!

なんか、いまいちだけど、こんな感じだったら、本当にいけますよ三ターン半でw


3枚目

強化体じゃないブロリー

やっと、このお方の登場ですね。

こいつは・・・・・


「惑」「惑」:(自分)相手戦闘エリアにいるキャラクター一枚を指定する。

指定されたキャラクターがリカバリーしていて、このキャラクターが攻撃に参加したとき、必ずこのキャラクターを防御しなければいけない。



なぜ、高コスト(惑1 フリー4)のこのカードが、使えるかというと、

相手の、舞空術封じのためです。今のところ、即効で、出せる舞空術カードはたいてい2000位のAP

なので、舞空術除去には、もってこいです。しかし、問題点として言えば、相手が、舞空術カードを先に攻撃してしまった場合攻撃できないので、注意

基本APも低いので、そこはサポートでカバー


4枚目

DCDもSCGでも、使える!!

このカードは、こちらでも、なかなかいけますよ(b^-゜)


戦闘に敗れた自分キャラクター1枚は廃棄されない。
その後、そのキャラクターをリカバリーする。


基本的に、相手の防御で、敗れたら復活できるので、かなり強力です。

コストもそれといって、必要ではないので、悪くは、ないと思います。


5枚目

防がれた・・・・・・・・・・のか?

かなり強力ですよ。


戦闘に参加している相手キャラクターが3枚以上の時、
自分の気力は戦闘の結果で捨札に置かれない。


コストは神×2 要するに、相手の最後の畳み掛けにあっても、あっけなくこのカードで、無効にしてしまえるわけ

ね、すごいでしょ!!問題は、相手に、無効化されないか・・・・・

でも、無効化されなければ強力ですよ


こんな感じかな??

また、後日紹介したいと思います。

本当に薄い内容で、すいません。それでは!!