ご主人サマっ♪模様替えしておきました☆
さて、上記のアメーバの四月バカ頭の悪い人企画のコメントを見る限り、もっと万人向けなネタ が良かったような気がする。
しかし、疑心暗鬼になってる人が割と多いですね。やっぱ、日本人だなぁ。
後、心に余裕の無い可哀想な人が若干名いるなぁ。エイプリールフールネタを見たからって、死ぬわけじゃあるまいに。
※今日はエイプリールフールなので、心にも思っていない事が書かれています。と、書いておこう。
さて、上記のアメーバの四月バカ頭の悪い人企画のコメントを見る限り、もっと万人向けなネタ が良かったような気がする。
しかし、疑心暗鬼になってる人が割と多いですね。やっぱ、日本人だなぁ。
後、心に余裕の無い可哀想な人が若干名いるなぁ。エイプリールフールネタを見たからって、死ぬわけじゃあるまいに。
※今日はエイプリールフールなので、心にも思っていない事が書かれています。と、書いておこう。
エルシア王国の最前線の町には、多くの子供や老人達が住んでいる。
表向きの理由としては、子供達の親が町を守護する人々であるためと、国の現状を肌で感じさせるためであり、老人達に関しては、親達の子育ての苦労を最小限に抑えるための役割を担っているためである。
尚、子供達は一定の年齢に達すると、一度、王都へ移され、戦士や射手としての適正を持 つ者は訓練の後、最前線の町へと戻ってくる。
表向きの理由としては、子供達の親が町を守護する人々であるためと、国の現状を肌で感じさせるためであり、老人達に関しては、親達の子育ての苦労を最小限に抑えるための役割を担っているためである。
尚、子供達は一定の年齢に達すると、一度、王都へ移され、戦士や射手としての適正を持 つ者は訓練の後、最前線の町へと戻ってくる。
『エースコンバット6 解放への戦火』エースパイロットたちの戦場は、ついに次世代機へ!
と、言うわけで、エースコンバットが Xbox360 で出るわけですが、アイマスでウハウハなバンナムなので、機体を別売りにするんじゃないだろうかと予想。
そして、さらに武装も別売りにして、フェニックスミサイル 16発 200M$ とか、ありえたりして?
じゃあ、いっその事、ノーズアートも別売りにしたら、一番売れるんじゃなかろうか?
アメリカだとパックマンとか、日本だとワンダーモモとかワルキューレとか。
そんな感じで。
と、言うわけで、エースコンバットが Xbox360 で出るわけですが、アイマスでウハウハなバンナムなので、機体を別売りにするんじゃないだろうかと予想。
そして、さらに武装も別売りにして、フェニックスミサイル 16発 200M$ とか、ありえたりして?
じゃあ、いっその事、ノーズアートも別売りにしたら、一番売れるんじゃなかろうか?
アメリカだとパックマンとか、日本だとワンダーモモとかワルキューレとか。
そんな感じで。
西川善司の3Dゲームファンのための「PLAYSTATION Edge」講座 ソニー謹製プレイステーション 3専用フレームワークが登場! 同時に見えてきたPS3の“今の弱点”
と、言う事は、これまでの流れは、
グラフィック処理も CELL でやる。
↓
CELL でグラフィック処理するのは、パフォーマンス的に無理。
↓
泥縄式に、GeForce ベースの RSX を追加。
↓
RSX の頂点シェーダが遅過ぎる。
↓
SPU を頂点シェーダに転用して解決。
こんな、感じかな?
って、グラフィック処理の一部が、CELL に戻ってるじゃん。
それはさておき、とりあえず、これで PS3 の開発環境が、他のハードと同じスタートラインに立ったと言った感じだな。
開発が非常に困難で、サードがろくにソフトを出せなかった PS2 の失敗を生かすのに、これだけ時間がかかったか。本来の発売日を考えれば、一年近く経ってるわけだが、今の SCE の技術力ではこれが限界なのだろうか?
初期の PS2 の時の投げっぷりに比べれば格段の進化だけど、ハードルが格段に上がってるから難しい所だなぁ。
と、言う事は、これまでの流れは、
グラフィック処理も CELL でやる。
↓
CELL でグラフィック処理するのは、パフォーマンス的に無理。
↓
泥縄式に、GeForce ベースの RSX を追加。
↓
RSX の頂点シェーダが遅過ぎる。
↓
SPU を頂点シェーダに転用して解決。
こんな、感じかな?
って、グラフィック処理の一部が、CELL に戻ってるじゃん。
それはさておき、とりあえず、これで PS3 の開発環境が、他のハードと同じスタートラインに立ったと言った感じだな。
開発が非常に困難で、サードがろくにソフトを出せなかった PS2 の失敗を生かすのに、これだけ時間がかかったか。本来の発売日を考えれば、一年近く経ってるわけだが、今の SCE の技術力ではこれが限界なのだろうか?
初期の PS2 の時の投げっぷりに比べれば格段の進化だけど、ハードルが格段に上がってるから難しい所だなぁ。