今回は1円パチで、勉強の意味でCR大海物語3。


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通常時も電チューからの拾いを多くすることによって、まわるように設計されている。
ただ、その分は大当りの出玉などで帳尻合わせされている。

また、演出で昔の海物語のように切り替えられる。


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なので、CR海物語3時代の太ったマリンちゃんが登場する。

(ちなみに、何もしゃべらない)



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バブルチャンスで登場するワリンちゃんも、古い海物語時代の演出にすると…


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このとおりになる。(もちろん何もしゃべらない)

個人的にはこのワリンはなんか新鮮に感じる。



「まわるんパチンコ」を実際に体感してみたが…



たしかに他の機種と比べて総合的に見れば回ってくれるように感じる。

なんだけど、回りムラが非常に激しい。

少ない金額だと回っているのか回っていないのか判断つきにくいのだ。

何せ通常時の電チュー開放のタイミングが不正対策で一定じゃないので、安定して回っている感が無い。

かといって打ちっぱなししているとどちらかの保留が満タン状態になり、すぐオーバー入賞した状態になり損した気持ちにさせられるから、打ち出しタイミングが非常に難しい台だな。


工夫は分かるが、こんなんだったらCR海物語アクアみたく通常時8個保留のシステムにしてくれれば良かったんじゃない?

だったら、もっと「まわるんパチンコ」を体感できると思うけど。




業界人みたいなコメントは以上で、

実践のほうはというと…



昔の海物語の演出モードで淡々と消化していくうちに…



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ようやっと見せ場となるか?

大海物語3に新しく搭載されたトリプルリーチに発展。


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…ハズした。。。



もらったと思ったのに…かなりアツいパターンも、かなりの割合でハズしてしまうのが海物語。



…古い演出パターンで初当りさせたかったが、演出をチェンジしたら・・・



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バブルチャンスで大当り。


最近の海物語って、画面タッチやらで揃わせるみたいなのが多くなっているから、昔のようにスーパーリーチとかで素直に揃わないことが多くなっているのね・・・。


まあ、何はともあれ確変を獲得した。



399 999(15R) 4200円



143 444(15R) 連2



はい2連で終了。。。

しかも確変中確率1/34.8を143回転も回させておいてから…もう。。。


125 ヤメ


あとはCR海物語アクアの甘デジを打って…


44 444(5R)

61 ヤメ


最後にCRスーパー海物語in沖縄2の甘デジを打ち…


21 333(6R)

69 ヤメ


単発終了ばかり。。。

前回のギンパラでの25連に対する反動が出てしまっている感じだな。

でも、まあ今回は大海物語3を勉強の意味で打ったから別に勝ち負けの結果は気にしていない。



ヤメる直前に、足元のほうになぜか漆黒の気味悪い嫌われ者である、いわゆるゴキ○リが出てきたので…


ふんづけて圧死させ、それを通路に蹴り飛ばして終了。

(画像は自粛させていただきます)



投資 4200円

獲得 2000個

回収 2000円

収支 -2200円