このTCGは様々な
モンスター・マジックカード・カウンターカードを
駆使して相手プレイヤーの
ライフコアを0にする事で
勝利するのがこのゲームの目的です。
このルールブログは初心者用の
ルール説明となってます。
あなたもこのブログを見て立派なサマナー
になりましょう!


プレイ人数:2人用 対象年齢:10才以上
対戦に必要な物:デッキ30枚
バトルマット(任意)
ライフコアを数える小物(おはじき等)
カードの読み方
モンスターカードについて
LV(レベル)は強さと召喚に
必要なコストを表します。
コストはライフコアとまたはソウルで支払います。
ライフコアとは?
ライフコアは自分のライフポイントであり
コストでもあります。
主にモンスターの召喚とカードの効果によって
コストとして支払う時に必要な物です。
ソウルとは?
ソウルと言うコストを表します。
ソウルはソウルゾーンと呼ばれる
配置場所があります。
他のTCGではモンスターが
破壊とかすると墓地に送られますよね?
実はレッドサマナーには墓地が存在しません。
レッドサマナーではモンスターが破壊すると
ソウルゾーンに送られます。
それがソウルになります。
主にライフコアの代わりに支払う事できます。
ソウル1枚につきコスト1個分として働きます。
またライフコアとソウルを両立で払う事ができます。
ソウルで支払う際ソウルゾーンにあるカードをを必要な枚数分
横向きにしましょう。
裏向き召喚について
自分のターンにコストを払って召喚する際、
裏向きのまま召喚する事ができます。
裏向きにしたモンスターは表になるまで
攻撃ができません。また効果も使用できません。
この裏向き召喚のメリットとしては
自分の守備力高いモンスターを
相手に返り討ちにする事ができます。
詳細はバトルフェイズの説明をご参照ください。
次のターンに表にする事ができます。
また相手のモンスターに攻撃された時、
必ず表向きになります。
特別召喚について
特別召喚とは通常召喚とは違い、
コスト支払わずにモンスターを
召喚できる方法です。
主にカードの効果で召喚する事を
特別召喚と呼びます。
パラメーターについて:
攻撃力は相手のモンスターを
倒すのに必要な数値です。
防御力は相手のモンスターの攻撃を耐えれる
数値です。
属性について:
主にカードの効果によって影響受けます。
月・火・水・木・天・土・風・無
8種類です。
種族について:
属性と同じくカードの効果で影響します。
動物系・物質系・植物系・妖魔系・
悪魔系・ゾンビ系・ドラゴン系
エレメント系・巨人系、アクター系
10種類です。
説明文について:
基本説明文はモンスター効果を表記されてます。
様々な役割を持つためデッキに
合わせた効果で勝負を有利に進めましょう。
効果の使用回数について:
1ターンに1度と表記されている
モンスター効果を使っても
他の同名モンスターが
存在しても効果を再度行う事ができません
ガードナー効果について。
ダイナミック進化について。
主にモンスターを進化するカードです。
進化素材を揃った時、手札から
進化元を進化モンスターを上に重ね進化できます。
進化素材はバトルゾーンもしくは
ソウルゾーンに存在する
モンスターはどちらでも構いません。
ダイナミックモンスターは
レベルが存在せずGR(グレード)になります。
その為レベルに関しての効果の影響受けません。
進化はバトルゾーンに召喚したもしくは
ソウルゾーン置いた素材になる
モンスターはこのターンでは
進化素材として進化できません。
次の自分のターンになった時に進化できます。
ミラクル変身について。
ミラクル変身はモンスターを合成し
変身するカードです。
素材元はバトルゾーンまたは
ソウルゾーンに存在するモンスターを
特別召喚扱いとして合成します。
進化カードと違い素材元が揃える
だけですぐにミラクル変身できます。
バトルゾーンもしくはソウルゾーンを
素材にしたモンスターは
ソウルゾーンに送り、
進化カードと同じく素材を
ミラクル変身モンスターの下に重ねます。
素材を重ねたカードはソウルとして使えません。
マジックカードについて

マジックカードは自分のモンスターを強化したり、
相手プレイヤーにダメージ与えたり、
様々な状況でサポートするカードです。
自分のメインフェイズなら何度でも使えます。
マジックカードは基本コストは
必要ないですが、テキストによっては
コストが必要な場合もあります。
コストは通常召喚同様ライフコアもしくは
ソウルで払う事ができます。
マジックカードの使用後は
ソウルゾーンに送らず除外されます。
またカードの効果で送った場合でも除外されます。
カウンターカードについて
カウンターカードは
相手ターンのみ手札から発動できます。
主に相手プレイヤーを
妨害する効果が多いです。
テキストによってはコストが
必要な場合があります。
マジックカードと同じく使用後と効果によって
ソウルゾーンに送られた場合除外されます。
スペルチェックについて。
自分・相手ターンに効果が重なった時に発生します。
画像のデビルウルフ等相手ターンに
使用できる効果と
カウンターカードの複数効果を処理する事を
スペルチェックと呼びます。
主に最後に発動した順番から先に効果処理をします。
対戦の準備
初期手札5枚 初期ライフコア20
勝利条件:
相手のライフコア0をにする。
相手のデッキが0枚になった時点。
~勝利にする等、カードの効果で条件を満たした時。
バトルマットはこうなってます。
水色の場はデッキを置く場所です。
お互い置く前に必ず30枚ピッタリあるかどうか
確認しましょう。
青い場はバトルゾーンに置ける
モンスターカードの数は3体まで。
緑の場はソウルゾーンです。
モンスターが戦闘もしくは効果で破壊された時に置きます。
ソウルゾーンに置く枚数の制限はありません。
灰色の場は除外ゾーンはマジックカード発動して
使い終わった時もしくはカードの効果で
除外された時に置きます。
ソウルゾーンと同じ置く枚数制限はありません。
ターンの流れ
再起動:
ソウルゾーンを横にしていた
カードを縦にするフェイズです。
↓
ドローフェイズ∶
自分のデッキの上から1枚引くフェイズです。
最初の先行ターンは引けません。
↓
メインフェイズ∶
モンスター召喚もしくは
マジックカード等、自由に行えます。
↓
バトルフェイズ∶
相手のモンスターもしくは
相手プレイヤーに攻撃できるフェイズです。
先行ターンはバトルフェイズは行う事ができません。
相手モンスターへの攻撃する時∶
自分のモンスターの攻撃力が
相手モンスターの防御力より高い場合、
相手のモンスターは破壊されソウルゾーンに送ります。
自分のモンスターが攻撃力が
相手のモンスターの守備力より低い場合
相手に攻撃したモンスターのレベル・グレード分
自分のライフコアをダメージ受けます。
攻撃したモンスターはそのまま
バトルゾーンに残ります、
両者同じ場合お互い破壊されず場に残ります。
相手プレイヤーへの攻撃の場合∶
相手がバトルゾーンにモンスターが存在しない時、
自分のモンスターのレベル・グレード分ダメージ与えれます。
もう1度他のモンスターを選び攻撃を行うか、バトルフェイズを終了します。
バトルフェイズ終了時、エンドフェイズに移ります。
↓
エンドフェイズ:
相手ターンに移ります。
こんな感じです。
興味がある方はTwitterで問い合わせください
@suzumakai






