14、【リアルワンピース ❷ ” cool running ! ” (旅に無事あれ!) 】
「依存」や「執着」がよろしくないのは
すでにそこでピースを手に入れているのに、
それをさらに強く握りしめてしまうコトになるからであって、
そうすると、
❶せっかく手に入れたはずのピースが、カタチが変わってしまって、違う意味になってしまったりする
(←コレではGETしたコトにならない)
❷ピースを手に入れたら、もうそこには用はないのに、
ムダにずっと居座ってしまい、本来の意味や目的を見失う原因になっちゃったりする
(←宝箱さえ開けて中身をGETしちゃえば、そこにはもう用はないべ?
ま、お別れパーティーをするくらいはオッケーと思うけど・・)
(←そんなコトより、次のピースをGETするトコへ移動しないと、人生が停滞する)
(← このへんは まさに「ワンピース」のストーリーと同じだな!島から島へと・・みたいな 、、)
こんな感じに「依存」や「執着」によって、人生の展開を遅らせると、
パズルのピースがぜんぜん揃わなくなり、なんの絵が出来てくるのかが、まったくわからなくなって、
人生の迷子になってしまう!😱 ![]()
ま、自分が何ピースくらいの難易度のパズルを人生に設定してきてるかは知らんけど、
でも、このパズルの完成図が自分の”人生の使命”
だから、とにかく必要なピースをどんどんGETしていかなきゃならない
そして、GETしたパズルのピースはどんどん繋がっていく・・
ピースがどんどん繋がっていくと様々な展開が起きて、
よく、この3次元の現実世界において、「行動する」コトがとにかく重要!とか、
「行動しなければチャンスは広がらない」といったコトが言われるのはこういった意味だからである
🔜 to be continued .....
