僕のワークショップのツボ | 太亮の独言毒言

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絵本作家、イラストレーター、デザイナー、アート・ワークショップなどで
活動している木村太亮の公式ブログ。
まあ、単なる戯言だとお聞き流し下さい。連絡先は、deeworks3623☆gmail.com

そろそろ清水でもリーフが配布される頃だろうし、
この辺で(前にも何回も書いてるけれど)僕のワークショップのツボ、
及び進行方法を改めて記しておきます。

「一番大事な事」
「~~を作る」を決めない事。
絵描きは、ほとんど絵を描き始める前に仕上りが頭の中にあります。
(僕だけかな?)
でも、その仕上りに巧く近づけない時、イライラしたり、やり直したりします。
これは「仕上りの目標」があるからです。
職業として「絵を描く」なら、それも仕方がない事でしょう。
でもワークショップの目的は「楽しむ事」です。

なので、「仕上りを定義づけるモノ」は考えない。

仕上りの目標を持たずに無心になって紙をちぎってください。
紙は上手にちぎれません。そんなの最初から分かっている事なのです。
「紙をちぎる」という作業は「上手」を捨てる儀式だと考えてください。

一枚の紙の中からカタチが出て来ます。
それはもしかしたら「紙がなりたかったカタチの素」なのかもしれません。
ここからがスタートです。

この時点で、多くの人がちぎられたカタチのシルエットから
「~~を作りたい!」とおっしゃります。

いやいや、まだ早い!
ここからファシリテーターと相談しながら、パーツを足したり引いたりして
紙が何になって行くか?を楽しんでください。
(このタイミングで「子どもの作りたいもの」にこだわる方がいらっしゃいますが
僕らは「子どもの作りたいもの」のお手伝いやファシリテートするのではなく、
むしろ、「紙が何になりたいのか?」を追求するのが本分ですので、
前もってお知らせして来ます)

大きな目にするのか?小さな目にするのか?どんな色を使うのか?
全てお伺いします。

時に反射的に答を要求します。反射的に答えてください。
長考する事が必ずしもいい事じゃないのです。
時にハプニング的に、時に条件反射のように、
いいんです。どっちにしろ正しい答なんて想定していないのですから。
どっちを選んでも「正解!」なのですから。

時に貼り込みながら「命を吹き込んでくれ!」とお願いする事もあります。
パワー吹き込んでください!

出来ちゃった作品は必ずしも「作りたかった作品」とは違うかもしれません。
が、出来上がった作品は、間違いなくあなたの作品です。
自分の作品の「いい所」を見つけてください。
そして自分の作品を好きになってください。

その作品は、あなたとあなたの人生そのものです。
いつも思い通りじゃない。考えていた事と違う。
いいんです。でも素敵な所もたくさんある。好きな所もたくさんある。
いずれにしても千差万別。答などないはずです。

さあさあ、ヒントはここまで、後は実際に体験してみてください。

まあ、騙されたと思って、騙されてください。ppppp