野球ゲーム その13 バッターが完成。 とりあえず座標を決めてRUN。 良い感じだ。 パターン2も打ち込み。 素振りをさせる。 当たり判定をつける。 Bはボールの座標。 もしBがY座標166の時にキーを押したら、 ホームランと表示。 パターン3を打ち込む。 このあと、ボールを飛ばすプログラムを作らなければいけない。 しかし、棒球なので打ちやすい。 変化球などが必要かな。