バッターが完成。
とりあえず座標を決めてRUN。
良い感じだ。


パターン2も打ち込み。
素振りをさせる。


当たり判定をつける。
Bはボールの座標。
もしBがY座標166の時にキーを押したら、
ホームランと表示。


パターン3を打ち込む。


このあと、ボールを飛ばすプログラムを作らなければいけない。
しかし、棒球なので打ちやすい。
変化球などが必要かな。