
久しぶりです。
皆さん最近気持ちよくデュエル出来てますか?
「青眼多すぎ」?「聖騎士辛い」?「テラナイトに連勝止められる」?
なるほどね。それは気持ちよくないですね。
では、気持ちよくなれる方法を教えましょう。
これです。
僕が考えましたというわけでもなく、半ばテンプレと化してるデッキなんですが、初心者にもわかりやすくて強いデッキなので今回紹介しようかなと思いました。
1枚1枚のカードの入手が難儀ですが、このアプリに課金するつもりなら作っておいて損はないデッキなので選択肢のひとつにどうぞ。
では、カードの効果とその使い方を確認していきましょう。
強欲な壺です。まずこれを発動して、「デスペラ」や「フォートレス」などのキーカードを引き込み、先攻の制圧あるいは後攻の切り返しを行います。
スキルの「絶対運命力」は3回までコイントスで必ず表が出るので、他のコイントスを使用していなければ確実に2回表の効果が使えます。
その場合は「Ms.JUDGE」や「ツインバレル」のコイントスが運次第となってしまいますが、基本的に2枚使えるなら使わない理由はありませんので、使えるタイミングで使っておきましょう。
このデッキのエースカードで、自分か相手のバトルフェイズにこのカードの攻撃を放棄する代わりに3回コイントスを行い、その表の数に応じた枚数のモンスターを対象を取らずに破壊する事ができる効果が強力です。
自分の闇属性・機械族モンスターが破壊された場合に手札から特殊召喚できる効果は結果的に「D.Dチェッカー」や「ツインバレル」の破壊を牽制する事になるので、手札に存在しなくても拘束力を発揮する厄介極まりないカードになっています。
さらには、自身が墓地へ送られた場合、「レベル7以下のコイントスを行う効果を持つモンスター」をサーチする効果も持ち、どこからでも墓地へ送られればいいので「フォートレス」や「因果切断」で捨てるカードをこのカードにすればノーコストでそれらを発動できます。この時サーチするカードを「Ms.JUDGE」にすればその後の相手の動きも鈍らせる事ができるのでオススメです。
このデッキの攻撃力と守備力の要なので、最低でも2枚は採用したいところ。
「コキュートス」が禁止カードになり、このカードの暴走を止められるカードが少なくなったことも手伝って余計強くなってしまいました。
相手にした時は因果を投げて次元の狭間に消し去ってやりましょう。
光属性をメタれと誰かに脅されているかのような効果を持つカード。今期のランク戦が「青眼」や「聖騎士」まみれだったことで一気に脚光を浴びました。
効果は非常に簡潔。こいつが居る限り、光属性のモンスターを特殊召喚できません。
どんなに強いカードでも、出せなければ話にならないので、デッキによっては即座に積みの状況を作り上げることができる他、このカード自身が「デスペラ」のトリガーなので、破壊しようにも手出しが出来ないといういそぎんちゃくとクマノミのような絶妙なコンビネーションを発揮します。
このカードの存在から、「青眼」には「サンダー・ブレイク」よりも「因果切断」が採用されるようになるなど少なからず環境に影響を与えたのを見ると規制されそうな予感がしますので、今のうちに忌まわしい光属性を蹂躙しましょう!!
ただし、光属性のみを拘束するので、光属性を全く採用しないデッキに対しては攻撃力1700のバニラになってしまうことも忘れてはいけません。光属性を全く採用しないデッキは【BF】や【月光】、【霊獣】など数多くあるため、「【青眼】にどの程度当たったか」など過去の戦歴や体感で採用枚数を吟味する必要があるでしょう。
さらにいえば、封じるのは特殊召喚だけなので、通常召喚から高い突破力を発揮できるモンスターには無力です。破壊は「デスペラ」がカバーしてくれるので限定的な除去のみとなりますが。
①:レベルの合計が8以上になるように手札から機械族モンスターを捨てて特殊召喚できる効果、②:戦闘破壊されると相手フィールドのカードを破壊できる効果、③:モンスター効果の対象になると相手手札を確認した上で1枚のハンデスができる効果の3つを持つカードです。
①の効果はテキストにもあるように捨てるカードに自身を含めても構いませんが、基本的に「デスペラ」を捨てて、ディスアドバンテージを軽減しながら特殊召喚したいので、もしもの時の為に頭の片隅に置いておきましょう。
この効果で「デスペラ」を捨て、このカードを特殊召喚したのち、「Ms.JUDGE」をサーチし通常召喚するのが先攻での強力な布陣です。②の効果も相まって突破できる手段は限られます。
②の効果は自身から攻撃し破壊されても発動出来るので、自爆してアドバンテージを重ねていくのもいいでしょう。墓地へ送られても①の効果や「一族の結集」で容易に特殊召喚できるので、しつこく繰り返しこの効果を発動できます。ただし、戦闘破壊にしか対応しないので、魔法・罠での破壊を多様するデッキには滅法弱いです。そこは「Ms.JUDGE」に守ってもらいましょう。
③の効果はピーピングハンデスと強力ですが、その分「相手モンスター効果の対象になった時」とタイミングが限定的です。この効果にはあまり期待せず、発動できればラッキーと思っておきましょう。
「絶対運命力!」の発動回数をキープしつつ、その適用条件を満たせる数少ないカード。効果の方は、自分か相手がモンスター効果を発動した場合に効果を発動したプレイヤーがコイントスを行い、外れたら効果を無効にしてそのモンスターのコントロールを相手に移し、当たったらこのカードを墓地へ送るというもの。
「絶対運命力!」は相手のコイントスに関与せず、自分がコイントスを行ったと見なされないため、このコイントスの正否は「1回のコイントス」としてカウントされません。単純に1/2の確率でアドバンテージを得られるので、採用はほぼ確定でしょう。
墓地・手札から、対象としたフィールドのモンスターと名称が異なり、種族が同じモンスターを特殊召喚できるカード。
「フォートレス」で墓地へ送った「デスペラ」を蘇生したり、「ツインバレル」で相手ターンに妨害したり、蘇生にあわせて「D.Dチェッカー」を特殊召喚し妨害したりと器用な立ち回りができるカード。
イラストがナメきっててすき
あとは汎用札なので、使いやすいようにカスタムしてくれればいいかなと思うんですが、簡単に採用理由も書いておきますね。
【因果切断】
手札を切れる汎用札。
破壊が通用しない相手に便利なので採用。
【コズミック・サイクロン】
「因果切断」などの除去札を後攻で処理するために採用。枚数に関しては「カップ・オブ・エース」もあるので1枚にしました。
【結果】
キングなれます!!!



























