ドッカンバトルと音楽など

ドッカンバトルと音楽など

趣味であるドッカンバトル、音楽、他にも何かについて駄文として書くブログ。
全て個人的意見ですので、あしからず。

 

劇場版BOSSカテゴリが充実してますし

楽しく遊ぶには是非いてほしいキャラなので

サクッと当たってくれと願いながら回しました!

 

その結果は…

 

 

 

 

 

 

 

なんとまぁ!30連のオマケで当たりました!

やったね!!

 

しかも演出が特にめずらしいのではなく…

驚きましたw

 

 

 

 

 

無料のもらえるチケットの方では

 

 

クウラのときの悟空!

こちらもうれしい!やったね!

 

 

 

 

 

 

今回もサクっと当たってくれました!

石が貯められるぞー!

 

 

さ、遊ぶか!

まぁ、予想通りでしたね。

 

 

主な性能は

 

・常にガード

  +

 1ターン目はダメージ70%軽減

 

・2ターン目からはHP80%以上で

 ダメージ70%軽減

 

・1ターン目はATKとDEFが999%UP

  ↓

 2ターン経過するごとに

 ATKとDEFが111%DOWN

 (最大で444%DOWN)

 

・フィールド持ちで

 チーム全員が「劇場版BOSS」カテゴリのとき

 またはバトル開始から5ターン目以降に発動可能

  ↓

 相手に究極ダメージを与え

 「劇場版BOSS」カテゴリの敵と味方全員の

 ATKを2ターンの間60%UP

 

 

1ターン目は

ATKとDEFが999%UPからの

「ガード + ダメージ70%軽減」

2ターン目も

ATKとDEFが999%UP状態からの

「ガード + (最大で)ダメージ70%軽減」

という感じなので

守りは基本的に大丈夫でしょう。

 

2ターン経過後から

仮にHPが20%以下だと

ATKとDEFが111%DOWNして

「ガード」のみ

という状況にはなりますが

それはさすがに…という感じですw

 

むしろ狙ってやらないとならないぐらいw

 

 

フィールド効果もすごいですね。

発動条件も楽ですし

1ターン目からお手軽60%UPは

使ってて楽しいでしょうね。

(敵の火力も上がるのには注意)

 

 

必須!絶対確保!

というわけではないキャラですが

強キャラには間違いないです。

 

私は狙います!

なぜならこのクウラと使いたいから!

 

 

絶対楽しい!w

 

 

ちなみに

ガチャは14日(火)からだそうです。

 

今日からガチャだったのすっかり忘れてましたw

性能も良いですが

ビースト悟飯はカッコよくて好きなので

当たるまで回します!

 

ということで結果ですが…

 

 

 

 

 

 

 

130連で当たり!

まぁまぁですかねw

 

とにかくこのコンビが

すんげー出ました。

 

 

ほぼ毎回このコンビが出てきました。

どんな確率だw

 

 

 

とりあえず今回のビースト悟飯は

シンプルな性能。

 

「58%ダメージ軽減 + ガード」

「通常攻撃カウンター」

「ピッコロのサポート」

 

という感じ。

パッシブスキルが短くて助かりますw

 

 

さ、遊ぶぞ!

 

 

 

まぁ、なんとか

すべてクリアしました。

 

 

最難関だと思う

ミッション24と25

そしてミッション26(最終戦)のみ

ちょろっと解説します。

 

ネタバレが嫌な方

自力でクリアしたいんだ!

という方はご遠慮ください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ではまず

ミッション24の

「スピードクリア」

の方から。

 

私はこのようなメンバーでクリアしました。

 

 

1ラウンドは

1番手 知フリーザ

2番手 ギニュー

3番手 体フリーザ

でどうにか倒す。

 

2ラウンドに入ったら

3ゲージを消費して交代。

1番手 知悟空

2番手 技悟空

3番手 クリリン

でどうにか倒す。

 

という感じです。

 

 

 

1ラウンドは

こちらの知のフリーザがいると

クリアが少しは楽なのですが

 

 

持っていない場合は

ジース&バータを1番手にして

 

 

回避を祈りつつ

他のキャラが会心を出してくれることを

更に祈るようになります。

 

 

2ラウンドは

こちらの技悟空の超必殺技が会心

もしくは必殺技を2回発動してくれないと

もう厳しいです。

 

 

まぁどのみち、運ゲー過ぎて

並び順をしっかり整えても

会心や追撃必殺技を

味方が複数回撃ってくれないと

どうにもならない時はどうにもなりません。

 

 

…ハッキリ言って

ゲームとしてなりたっていません。

何考えてるんだか。

せめて3ターン以内だろ。

 

本当に言葉が悪いんですが

ストレスしか感じない

ドッカン史上最低最悪の

ミッションだと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

ミッション25は

こんな感じでクリアしました。

 

 

こちらはコツ…というか

「これで合ってるのかな?」

という感じで私はクリアしました。

 

1ラウンドは

1番手 リクーム&グルド

2番手 ギニュー

3番手 フリーザ

で2、3ターン戦い

1ゲージ消費して交代。

1番手 知悟空

2番手 技悟空

3番手 クリリン

で倒す。

 

2ラウンドは

2ゲージ消費して交代。

また

1番手 リクーム&グルド

2番手 ギニュー

3番手 フリーザ

この順番で

普通にノーロストでクリア出来ました。

その他のミッションも

一緒にクリアできていました。

 

ただ、運が悪いと敵の火力が高いので

すぐにロストしてしまいます。

ただ、ここは何回かやれば、多分なんとか…

(合ってるのかな?w)

 

 

 

 

 

 

 

ミッション26(最終戦)は

こちらでクリア出来ました。

 

 

 

1ラウンドに入ったら

すぐにゲージ3本消費して交代。

1番手 悟空

2番手 悟飯

3番手 ベジータ

で2ターン撃破。

出来るだけ

自属性の気玉を取得しておきましょう。

 

2ラウンドは

1番手 ベジータ

2番手 悟空

3番手 悟飯

で2ターン撃破。

1ターン目に

悟飯を落とすのがポイントです。

ここで悟空が強くなりますので。

あとは1ラウンドと同じく

出来るだけ

自属性の気玉を取得しておきましょう。

 

3ラウンドは

ベジータのアクティブ発動。

悟空でドッカンモード発動。

最後に悟空のアクティブで撃破。

で5ターン撃破です。

 

こちらは順番固定なので

ストレスはそこまで…です。

 

ただ、3ラウンド目になったときに

「ドッカンモードのゲージが足りてない」

というのが度々ありました。

 

また、運が良いと

(会心や追撃を多く引く)

普通にクリアできたりします。

 

 

 

 

 

 

以上になります。

 

過去一、言葉使いが

全体的に悪くなってしまいました。

(バトルフロンティアが

 好きな方がいたらすみません)

 

 

 

…でも、本当に本当に

それぐらいどうしようもないです。

 

上記にも書きましたが

「ゲームとしてなりたっていない」

そして爽快感もなく、ただの苦行でしかないのは

多分、今までなかった気がします。

 

全体的にアホだと思っています。

 

クリアはしましたが

二度とやりたくないです。

なにがしたい(させたい)のか

さっぱり分かりません。

 

 

なんだかなぁ。