いええええええええええええええええい!
20連!マジっすか!
ありがとうございます!!
しかも栽培マンまで!
本当ありがてぇ!
この前のガチャもだけど
ついてるなー!
この反動がいつくるのか…
怖いわーw
遊ぶぞー!
…この組み合わせ多くない?
まずはベジータのとき!
主な性能は
・サイヤ人編のリーダー(久しぶり!)
・敵が1体のとき必ず追加攻撃
(超高確率(70%)で必殺技)
+
バトル中に2回以上攻撃すると
必ず追加攻撃
(超高確率(70%)で必殺技)
+
バトル中に6回以上攻撃すると
必ず追加攻撃
(超高確率(70%)で必殺技)
・ダメージ40%軽減
+
攻撃するたび
そのターン中7%ダメージ軽減
+
攻撃時1ターンのみ
更に20%ダメージ軽減
・アクティブスキル持ちで
敵が1体の時に発動可能
↓
相手に究極ダメージをあたえ
1ターン必殺技を封じる
・敵が2体以上いる場合か
登場から3ターン目以降で
ナッパにチェンジ可能
基本的にダメージ軽減率が
61%~68%ぐらいなので
守りはそこそこ。
(1ターン目アクティブスキル打てば
88%以上ダメージ軽減)
火力も必殺技の効果でグングン上がりますが
追撃がどこまで引けるか…
の運要素がありますので
色々と安定はしないキャラです。
ですが上記の通り
「サイヤ人編」のリーダーは久しぶりなので
私は引きます。
そもそも大好きですからねサイヤ人編。
(ナメック星編はもっと好きですけど)
…とはいえ。
このコンビにはちょっと飽きてますw
リバーシブルチェンジした
ナッパは…
主な性能ですが
・必殺技が全体
・ダメージ50%軽減
+
1ターンの間は更に
30%ダメージ軽減
+
敵が2体以上いるとき
またはHPが70%以下のとき
更に20%ダメージ軽減
・バトル中に5回攻撃を受けると
「サイヤ人編」カテゴリの
気力やATKがUP
+
バトル中に10回攻撃を受けると
「サイヤ人編」カテゴリの
気力やATKが更にUP
+
攻撃を受けるたびATKがUPする
(最大780%UP)
・アクティブスキル持ちで
敵が2体以上の時、または
自身の他に「サイヤ人編」カテゴリの
味方がいるときに発動可能
↓
1ターンの間ガードし
敵の攻撃を集中させる
敵が2体以上いるときは
1ターン100%ダメージ軽減なので
完全に無敵です。
更に、敵が2体以上いるときは
アクティブスキル発動で
そのターンを、完全に安心して流せます。
これは中々強力です。
そのあとも
敵が2体以上いるときは
常に70%ダメージ軽減なうえに
必殺技の効果でDEF上がりますので
安定はします…が。
敵が1体のときは
1ターン目以降、基本的に
「ダメージ50%軽減」
のみになりますので
注意が必要です。
という感じです。
基本的にベジータで
敵が複数いる場合はナッパ
という遊び方になるでしょう。
敵の数によってキャラを代える。
ある意味
ドッカンバトルの基本といいますか
もっと昔にあって良かった性能だと
思ったりもしました。
サクッと引けますように!
まぁ、面白かったです…が!
やはり今やると、というか
FFⅤをやったあとだと
「粗いなぁ」
という感じはしますね。
(当たり前ですがw)
ジョブの楽しみが、ね。
薄いっすよねw
逆に言うと
「これが洗練されたのがFFⅤ」
とも思いました。
(いや、本当に今更なんすけどw)
ちなみに、私はFF5から入り
FF4、FF6、FF7とハマり。
あとのシリーズはまぁ…
ぼちぼちやったり。
途中で辞めちゃったり…
という感じのFF「ライト」ユーザーなんです。
で、今回セールだし
前々から気になっていたFF3を
今回はじめてクリアした…
という感じです。
今回クリアして思ったのが
「自分が小さいころにリアルタイムで
FF5や6をやれたのは奇跡だったんだな」
ということでした。
完成度がすごすぎましたね、あの2作…。
しかしまぁ、こういう王道RPG。
もっと出ませんかねぇ。
グラフィックがキレイ!
動きがヌルヌル!
とか、そういうのを
あんまり重視してないおじさんは
心から思いますねぇ…。
…Switchでナイトガンダム物語3やりたいなぁw
(モバイル版が理想)

主な性能は
・超必殺技がATKとDEF無限上昇
・EX必殺技持ちで
ターンはじめての必殺技で気力24のとき
60%の確率で必殺技が変化し
ATK&DEFが大幅無限上昇する
・常にガードして18%軽減
+
極系の味方がチームに3体いるか
または気玉3個以上取得したとき
更に18%軽減
+
極系の味方がチームに4体いるか
または気玉5個以上取得したとき
更に18%軽減
+
極系の味方がチームに5体いるか
または気玉7個以上取得したとき
攻撃するまで更に18%軽減
・自身の他に魔人ブウ編の味方がいるとき
または登場から5ターン目以降に
悟空にリバーシブルチェンジ可能
基本的に
「ガード+54%軽減(攻撃する前なら72%軽減)」
そこに
「ATK&DEF上昇(たまに大幅上昇)」
で戦っていくキャラです。
超系編成で使うには
気玉に戦闘序盤はドキドキしてしまいますが
極系編成(主にブウ編)で使うには
安定して戦える強キャラですね。
とにもかくにも
「EX必殺技がどれだけ引けるか」
でかなり自力が変わってしまいますね。
悟空に変化すると
主な性能は
・超必殺技がATKとDEF無限上昇
・常にダメージ18%軽減して40%で回避
+
超系の味方がチームに2体いるか
または気玉4個以上取得したとき
回避率と軽減率をそれぞれ35%UP
+
超系の味方がチームに3体いるか
または気玉6個以上取得したとき
全ガードし
一度だけ10%回避率UP
+
超系の味方がチームに4体いるか
または気玉8個以上取得したとき
味方全員のATKとDEFをUP
・アクティブスキル持ちで
チームに極系の味方が3体以上
かつ超系の味方が3体以上のとき
またはバトルから4ターン目以降発動可能
↓
究極ダメージを与え
ターン中必ず会心
悟空になると基本的に
「ATK&DEF上昇(たまに大幅上昇)」
しながら
「75%で回避(一度だけ85%)
ダメージ53%軽減からガード」
という
「気玉さえ取れれば超万能」
になるキャラです。
こちらは超系編成だと安定する
ベジータの逆Verですね。
こちらもかなりの強キャラですね。
強キャラというか…なんか
「全部盛り!」
みたいなやばいキャラですから
弱いはずないかw
とりあえずサクッと当てたいなぁ…。