【ビルクライム】
壁に対してAブーストを連続してだし垂直にかけのぼる。
壁に対してAブーストを連続してだし垂直にかけのぼる。
メリット
上れる!
デメリット
行動がばれる。
行動がばれる。
【小ジャンプ旋回】
前作同様に半端な誘導武器を回避しながらのブースト調整による高速移動。
ジャンプ中こまめにブーストをON/OFFして着地時にはONになるようにする
メリット
特に感じられないwww
デメリット
めんどくさい。
【壁蹴り移動】
ビルやら岩やらを連続で蹴りながら高速移動する。
メリット
ダッシュより早く移動できる。
デメリット
移動先がやや限定される。
壁無しでは出来ない。
【スキャン空中移動】
スキャンモードに切り換えてジェネレータの回復を高め、空中でXブースト(蹴りでるやつ)を繰り返し飛行する。
コツはキックの発生時に機体のレティクル方向に突進、蹴りの終わりに僅かに機体が上昇する性質を頭に入れる。
メリット
普段飛べない所まで飛べる。
速い。
デメリット
スムーズに攻撃に移るには慣れが必要。
ジェネレータ温度の上昇。
【スラッシュダウンキャンセル】
空中からの蹴りで急降下して着地のディレイをXブーストでキャンセル。
メリット
ミサイル等を振り切れるかもしれない。
デメリット
正面が見えない。
これら全てのテクニックのデメリット
所詮はβテストなので製品ではどうなるか全く解らないwwww
予期せず販売されないこともございますwwww