【ビルクライム】
壁に対してAブーストを連続してだし垂直にかけのぼる。

メリット
上れる!

デメリット
行動がばれる。

【小ジャンプ旋回】
前作同様に半端な誘導武器を回避しながらのブースト調整による高速移動。
ジャンプ中こまめにブーストをON/OFFして着地時にはONになるようにする

メリット
特に感じられないwww

デメリット
めんどくさい。


【壁蹴り移動】
ビルやら岩やらを連続で蹴りながら高速移動する。

メリット
ダッシュより早く移動できる。

デメリット
移動先がやや限定される。
壁無しでは出来ない。

【スキャン空中移動】
スキャンモードに切り換えてジェネレータの回復を高め、空中でXブースト(蹴りでるやつ)を繰り返し飛行する。
コツはキックの発生時に機体のレティクル方向に突進、蹴りの終わりに僅かに機体が上昇する性質を頭に入れる。

メリット
普段飛べない所まで飛べる。
速い。

デメリット
スムーズに攻撃に移るには慣れが必要。
ジェネレータ温度の上昇。


【スラッシュダウンキャンセル】
空中からの蹴りで急降下して着地のディレイをXブーストでキャンセル。

メリット
ミサイル等を振り切れるかもしれない。

デメリット
正面が見えない。


これら全てのテクニックのデメリット
所詮はβテストなので製品ではどうなるか全く解らないwwww
予期せず販売されないこともございますwwww