ダダのハッピーにアドンを使おうよブログ

ダダのハッピーにアドンを使おうよブログ

スーパーストリートファイター4 AE2012 のキャラクター、アドンを使いたい一心につくりました。以前まではずっとコーディーを使っていて最高PP3500(PS3)までしかいってないのでアドンでPP5000目指したい!!っていうのでつくりました。

Amebaでブログを始めよう!

引用。


基本は中間距離の通常技の振り合い。

相手の立ち技には、下大Pをさしてく。上ショットにも刺さる。

相手の下大Pには中ジャガ。下ショットにも有効。

忘れた頃に立大Kも以外と刺さる。でも、一試合に数回振る位。

他キャラとやるよりも通常技の刺しあいが重要。
でも結局ジャガってくだけw
だってアドンの一番強い通常業はジャガキだからね!

攻める分にはF式と詐欺飛び。
あと立中Pキャンセル中ジャガキ、ガチャアパカを避けれたりするので使えなくも無い

この頃は、F式の重要性が半端無いなと思わせてくれる組み合わせ。
詐欺飛びとか、F式が安定してないと多分このハゲには不利付く気がする。

あと、ニー使った連携や相手の投げが読めたら垂直Jからフルコン狙ってく。
ニー連携は距離見てれば解るし、通常の刺しあいで出されるニーには適度に垂直Jばらまいてく。

今回はニー食らっても痛くないから変に対策するより、忘れても良いかとも思うけどね。

ウルコンはリボルバー。玉の抑制も有るけど、サガがデカイのでアパカガード後に安定して反撃に使えるのも大きい

某アドン使いブログ様から拝借



まずはローリングにはガード後に弱ジャガキ。もしくはリボルバー。
手前落ちには、グラ。これについてはなれるしか無い。

中間距離では積極的に大ジャガキを振っていく。
ローリングの手前落ちやら色々とブランカの攻撃潰しまくる。
(ただしグラ後に出すと相手とジャンプと噛み合うとフルコン食らうので自粛)

あと、用は出きっちゃえばジャガキ、出始めはロリが勝つってのを覚えておく。
それを踏まえて中や弱のジャガキも混ぜて攻めてく (その方が楽しいw)

ぞうきんにはガード後に立大K。長いから大抵決まる。

連続でライジングを決めた後は準詐欺で裏落ち。
このEXバチカの釣り方だと少し歩いて下大Kが入る。
勿論溜まっていたら、リボルバー。食らっていてもリボルバー。

あと、空かしてからはバチカに気持ち置いて下中K→ライジングが出来ると楽になる。
この気持ちってのが慣れないうちは難しい。 弱ライジングで妥協も有りかも。


ブランカの飛びは癖が有るし最初は難しいと思うけど、いかに飛びを通さないか。
かなり注意してれば落とせるはず。これも慣れしかないなぁ。


ライトニングには、重ねられたらEXライジングを一応出してみる。結構抜けられる。
ぶっぱを読んでのガードに成功したら前Jからフルコンが入るのも忘れずに。


画面端に追い詰めると、一気にこっちのターン。
弱Pキャンセル大ジャガ等で固めていく。
EXジャガキも結構当たってくれる。

画面端時はブランカはEXで逆側に行こうとするので読めている場合は、大ジャガで綺麗に潰してくれます。


ありがたや!!

ブランカの勝率0%!!!

結構ランクマであたったのに・・・。


起き攻めとジャガキで倒しきる
まとわりついたら暴れる技がEXソバットくらいしかないので
後ろ投げか2大Kで転ばせて最速コパから前J中Kで4F詐欺めくって、俺のターンで倒しきろう
4F詐欺が若干難しい気が…

一番辛いのがスライディング。アドン側の屈中Pと大足が有効。
屈中Pはイマイチ潰れなかったり、大足は読まれると下段無敵の弱ソバットを食らうので使い分け
また、アドン側が反撃しづらいのをいい事に強気にソバット振ってくるDJも多いので垂直もかなり有効
垂直J中Kがかなり使える
トゥースと下手なジャガキを潰してくれる
あとはコア→投げがかなりウザいから
コアしたらちゃんとグラップ

エアスラは必ず落とせる時のみ撃つのが大事。基本遠距離のみ。ただ、EXトゥース
だけには注意。あんまりエアスラ自体使わないなあ。
他の人が書いてくれたように、垂直やスラはアドンに対して非常に有効。
トゥースは見てからスラ。ジャガキは無理せず見ておいて、相手の出し所で
スラを置けるようにする。
スラHit時はほぼ空中Hitなので追い打ちまで入れる。

起き攻めは昇龍スカしのタイミングでもいいし、詐欺飛びでもいい。
前投げ>遠中K>J中Kで4F詐欺。アドンにはちゃんと当たるよ。
アドンの垂直も積極的に落とす。高さによって、逃げJ強Pや前ジャンプ強K、
空中ジャガキがきそうならJ中Pもありかもしれないが、斜めJ強Kは上にも強い。
もちろん、スラでもいいしジャックでもいい。


■暫定的な対策と方針

中K先端距離で中K大K。
牽制の立大Kでジャガーキック、空中ジャガーキックを潰していく。
中Kギリ届かない距離で大Kと垂直ジャンプ。
垂直ジャンプでジャガーキックを避けれたら最大リターンが美味しい。
それを見せてジャガー削りを抑制させつつ
ベガ有利な中K先端距離をウロウロして削っていく。
それより少し離れた距離は垂直と対空屈大P。
画面端できっちり倒し切る。

小技からのジャガーキックと投げの二択は
アドンの強い部分なのでその距離に踏み込まれた時点で不利。
ベガの得意な距離を維持するのと
近づかれたら後ろワープ多めでのペース維持も重要。

※その他の情報
サイコテイルは起き上がり早いので小ニーヒット後にできない(EXサイコのみ可能)
小中大トゥースは見てからEXサイコ
大トゥースは壁張りついたの見てからEXヘッド確定
まとわりつかれるとうざいので気を付ける
連ガになる技はない
アドンの大Kの戻りに中Kを差し込む(あまり振ってこない?)
詐欺飛びは可能
詐欺飛びは、前投げと後投げ両方から可能。
投げ後は直接歩いてからのジャンプしかしかないっぽい。要練習。
詐欺跳びが難しければ、投げ後はスラで移動して横押しの方がお手軽。
前投げ>スラ>小足>弱ニー or 後投げ>スラ>大P>弱ニー
こんなカンジ。起き上がり早いんで、連打でちょうどいいっぽい。
リバサEXサイコがガードされると、突き抜けてもUC1確定

※検証中
後投げ>デビリバで、最速で裏、一瞬遅れると表に落ちるっぽい。
(充分な検証はまだなので情報求む)
これも起き上がり早い所為でタイミング的には悪くない。
難点はガード崩せるほど見えづらくは無く、狙って裏表やるのはやや難しい

【起き攻め】

通常ダウンからの復帰が他キャラに比べて非常に早い。
前投げ>ステ>前J大Kなどでライジングをスカせる。
前投げ>ステ>3大Kでライジングを潰せる。(空中ヒット)
前投げ>ちょい歩き>前J大Kなどで詐欺飛び可能だがタイミングがシビア(?)
(投げの後歩いたか歩かないかぐらいのタイミングで前J)
元キック先端当て>前J大Kでリバサ弱ライジングを潰せる。
自分が端を背負った状態で後ろ投げ>前J小Kでめくり。


【被起き攻め】

EXスピバでの切り返しは詐欺飛びがあるので要注意
6F詐欺
前投げ→前ステ→J大攻撃
4F詐欺
後ろ投げ→コパ→J攻撃
2大K→コパ→J攻撃
引用です



まず前提として、チュンリーは体力が少ない。画面端で9回くらい大ジャガキ当てたら死ぬを強く意識。
次に画面端に追い込むまではやること無いってのも強く意識。

で、本題。

UC
アバランチ一択。
え、俺?俺はリボルバ。
もうこの2ヶ月位はチュンリーにリボルバ当てた記憶がないww

距離 
基本は下がるチュンリーを一生追いかける組み合わせ
この時、玉はセビとガード、垂直J
垂直Jからは状況確認空中ジャガキも。
追いかけてる時にチュンリーが振る技は
遠大P(先出し2中Pで勝ち)
遠中P(低空ジャガキで勝ち)
遠大K(先出し2中Pで勝ち)
2大K(先出し2中Pで勝ち)
たぶん、これらの通常技に対して差し返しを難しく考えてる人が多すぎる。
最初は相手の振るメインの技を見て調べて、勝てる技をどんどん置いていくだけで良い
この時、ライジンの意識は常にもっとく。
要は差し合いするフリしながら飛びとハザン待ちがこっちの狙い。
垂直Jしても放置か反応出来たときだけ遠大Pで相打ちを取りに行く。
で、横押しが成功したら一気に画面端へ。

画面端
今までの鬱憤を晴らす神の領域。
基本は大ジャガキを一生擦っても良いと思う。
チュンリーは、ゲージが無いと登りJ攻撃で落とすしかない。
EXスピバもなんやかんやで相打ち以上が多い。
大抵のチュンリーは画面端に追い込んだらそのまま死ぬ。
ここで大事なのは、転ばしたからといって、めくりから択に入らないこと。
めくった場合も、必ず画面端に戻す算段をたてること。
チュンリー側の対択もあるんですが、そこは勝手に研究頂こうかw
ばれるまでは大ジャガキだけ擦っときたいしww

起き攻め
基本は陣取り合戦なので状況確認して、画面端へ近付ける攻めを選ぶ。
あと少しで画面端なのにわざわざめくって画面の広い方に逃がしてあげるのは優しすぎる。

被起き攻め
他キャラ同様に甘い飛びは落としつつしっかり凌だけ。
結構起き攻めのネタは豊富なキャラなので頑張る。
大抵、遅らせグラと最速投げと入れっぱを散らせばおけ。


スパコンゲージたまれば空中ジャガキで。


こちらも引用。


UCはリッボルバー!!
バル同様に確る箇所が多すぎる。
かつ、拒否技・ゲージ溜の抑止効果がハンパない。

距離
ベガ側が基本下がるので中距離以上が基本間合い。
画面端に追い込むまではこの間合いに付き合う事になる
こっちとしては弱Wニー間合いまで踏み込んで様子見・垂直J・遠中K・遠大P・2大K・セビを置く。
もっと近くに踏み込めたら様子見・垂直Jジャガキ・中ジャガキで近づく。
比較的、ベガの牽制と空中ジャガキの相性が良いのでヒットしたら常にライジンへ繋げていきたい。

起き攻め
詐欺飛びから仕込みつつ起き攻め。
弱中ジャガキ仕込み・・・後ろワープ、バクステ刈り
強ライジン仕込み・・・EXサイコ、ニー刈り
ベガの拒否択片方しか刈れないのは、まぁええかーと。
ある程度、分からせたら起き攻めはガード多めになるのでいつも通り、投げとグラ潰しで固める。
入れっぱが多いなら大ジャガキ多めで。

被起き攻め
適当にやってりゃおけ。唯一、画面端のめくりガード表落ちの択がウザイくらい。

被固め
主にWニー固め。二回をワンセットに考える。
大抵しゃがみガンガードで凌いでるとベガがひよって離れていく。
削りダメが15位しかない=80Wニー削りされないと死なない。
暴れるならEXライジン・9入れっぱ・2大K。でも基本はしゃがんでガンガード。

リッボルバーポイント
EXサイコ
デビリバゲージ溜
ワープ見てから。
ニゲッティア着地硬直


なんかやればやるほど、コマミスしなきゃ勝てるんじゃね?って組み合わせな気が。

某アドン使い様サイトから引用。

■立ち回り
基本は中ジャガキ先端の間合い。
この間合いで遠大Kをブンブン振り回す。
ルーファス側がこれに勝てるのは、EX救世主ぶっぱか、高めファルコンで踏むしかない。
なので、基本は、相手を見ながらブンブン振ってるだけでリターン勝ち出来る。
高めファルコンで踏みにくる頻度が増えたら遠大Pや遠中P/Kブンブンに切替え。

で、ルーが固まり始めたら、前ステやジャガキブッコんで最速コパ。
これも、EX救世主以外にはリターン勝ちできる。
※きっちり最速投げ擦る相手なら、上入れっぱ・低空ジャガキ・ライジン等を混ぜる。

■起き攻め
密着コア重ね
 →救世主カス当たりするから、EXライジン当てて再度起き攻め密着が良い。
  (EXライジンは、ムキーさんに教えてもらいました)
密着コパ重ね
 →救世主詐欺から択。基本は近大Pに繋いでいく。
  投げは、ファルコン食らった時がめんどいので超少な目

跡は、他キャラ戦同様に、Jの裏表、すかし下段、低空重ねとか。
適当に混ぜつつ攻めていく。
ポイントは、ルーにEXゲージをはかせていく事。
ラウンド終盤にルー側ゲージ1本状況なのがベスト。


■非起き攻め
 ファルコンガードして最速大ライジン、投げ擦り、コパ擦りとか。
 高めのライジンすかしのファルコンならセビ前ステ安定。


■EX救世主ガード後の読み合い
 ・垂直J大Kが期待値でかい。
  →派生無しJ大Kと2中K以外に勝ち。
 ・最速大ライジン
  →超遅らせサマー派生に勝ち
 ・遅らせ大ライジン
  →遅らせサマー派生に勝ち
 ・ガンガード(しゃがみ→立ちのファジーガード)
  →基本、消極的であまり取りたく無い。


基本的には、これくらいで。
ひよってジャガキ打ってしまう展開と、しっかり遠大P/Kを振れなくなるのが一番まずいかな。
迷って通常牽制を振れなくなるくらいなら、下がりつつ遠コパと遠中Pを交互に振るくらいで良い。

遠距離に陣取りたいけどすぐ画面橋になるから強気に中距離!
ファルコンガン見しつつ相手には大ジャガキッバリアを意識させる。
飛ばれたら遠大Pか遠中K対空。
つか遠大Pは有る程度画面を見ずに振っても良い。
で、試合の主導権を握りつつジャガキッで体力を削っていく

起き攻め
コア重ね、垂直J大Kを主軸に暴れられないと思わせてまたジャガキッ。
グラ潰しと低空ファルコン暴れを潰す大ジャガキッは相当優秀。救世主もカス当たり。
現PP3008
 BP3240

まずまずかな・・。

ただやっぱりまだ牽制のうまい出し方とかジャガキのうまい打ち方がイマイチ。

考えてるうちに死んでるなあ。

もっと攻めのパターンを増やしてうまく散らしていかんと上にはいけんな。

よししばらくエンバトでキャラ対策をやっていこう。

wiki様、別アドン使いブログ様、お力を!!