リズム天国の体験版で遊んでみました。

思ったよりも難しくてハラハラしましたが、楽しいですね。

 

そして…


三つ目まではイマイチでしたが、四つ目とリミックスはランク最高!!
初見でこれは気持ちいい。

案外、ちょっと速めの方がタイミングを合わせやすいですね。

変に間が開いていると探っちゃうので、パッパと進む方が楽な気がしました。

 

一瞬買っちゃおうかと思ったのですが…

 

まぁ、お見送りで…

今日はちょっと物置の片付けをしていたのですが、嬉しい再会がありました。

 

この三冊!!!


『童夢』
『SOS大東京探検隊』
『DOMINION』

 

いつからか見つからなくなっちゃって、間違って捨てちゃったのかなーと思ってたのですが、ありました…。良かった…。
 

『童夢』はもう、そのまんまAKIRAの原案みたいな感じですね。
でももっとトーンが低くて、まるで日常に潜む都市伝説みたいなテイストに仕上がってるところが素晴らしい。
もともとそんな感じの描写が多い気がするなぁ。
叙事的な?っていうか、ちょっと引いた目線が独特で逆に引っ掛かってきます。
『SOS大東京探検隊』では「猫はよく朝方に帰ってくる」とか「訪問者」が印象が強いです。

デスストの影響で阿部公房の『無関係な死・時の崖』を読んだのですが、ちょうどあぁいう雰囲気を漫画にしたみたいなテイストで、刺さる人にはぶっ刺さるだろうなーという感じ。

 

士郎正宗といえば、漫画ベースのアニメが火曜日から放送ですね。
押井守の作品も好きですが、あのワチャワチャした感じもアジがあって良いんですよね。

しかし、田中敦子さんが亡くなったのは本当に辛い。
素子やっぱり田中さんだろう、って思っちゃうもん…。

でも、漫画版の素子は大分印象違うから、声が違ってもいいかもな。
うむ。それはそれとして気持ちよく楽しみたいです。

 

掘り出した漫画も改めて読んでみようっと。

9か月ぶりのイヴァリース。

 

現在、地下書庫三連戦をどうにか終えて、アルマ救出のためリオファネス城へ行く直前でレベル上げをしております。

 

前回が地下書庫の手前で終わってて、なんとなくで出撃したんですがまぁどうにかなりました。

流石カジュアルです。

 

まずは色々キャプチャを

 

ラムザとウィーグラフの会話


これを聞いてると、良いこと言ってるなって思うんだけど…
 


結局ここに戻ってきちゃうんだよね。
そもそも、夢破れてる場合じゃないのさ、彼としては。
一石を投じるとかそんな未来の話じゃなくて、今の話をしたいんだから、話がすれ違ってるんだよね。

道を外れないと目的に辿り着けないから「持たざる者」なんですよね、きっと。

そして…

めっちゃ地雷を踏みぬくラムザ。そういうとこだぞ。

ミルウーダ…うぅ…

 

一方、この二人…

なんかカッコいいこと言ってる。
気付けば結果は変わりそうって気もするけど、彼らみたいに色々なものにがんじがらめになってたら無理なのかな。

 


この時のディリータは嘘言ってない気がするんだけどね。
そして最後のディリータも多分噓ではないんでしょうけど、…
何かよく覚えてないから最後を見てからでいいか。

 

 

とりあえず、ベリアス戦に向けて頑張ります。

たまたまニュース番組のインタビューにポスターが映ってて知ったんですが、

『刃牙博』なんてのがあるのね…

 

 

刃牙はまぁまぁ好きな漫画なんだけど、片道一時間以上かけて行きたいほどかというとそれは違うかなぁ…。

 

ジョジョ展と違ってなんかのついでで行けるような場所じゃないし、今回は見送りかなー。

ちょっぴり残念。

先日の年齢ロック問題が解決しました。

 

婚姻関係にあっても家族設定を付与できたんですね。
というわけで、パートナーを兄や姉に変えて一旦婚姻状態を解消し、その後子供スプレーで子供に戻し、しかる後に年齢を変更して大人に戻す、という手順でどうにかしました。

ちょっと気の毒だけど、この世界の結婚って子供ができるかどうかだけだし、上手く行ってなかったカップル以外は最低一人子供出来てたし、まぁよかろう。
…恋愛対象変えるだけで良かったのか…完全に忘れてた…

 

で、しかもそんな折にですね…

自分から振って、いい思い出にしておいて、ヨリを戻したいと宣うコイツ。
驚くほどイメージ通りで笑っちゃうな。

うっかりスキップしちゃってどういう会話だったのかわかりませんでしたが、上手く行ったみたいです。
先日のコレが効いてるのかな。


ちゃんとこういうセリフにも関係性が反映されるのね。
 


「言いたくないけど」とか「お礼だけは」とか大分イラっとする性格ですね。

 

 

 

そしてそして


きーたーーー!!!!

 

ジュンとにじろうの古典的クラッシュLOVE!

 

 


 

この二人は上手く行って欲しいなー。

 

 

それはそうと


「下を向いてていいことは、小銭をみつけるくらいだよ」
たまにちょっといい事いうよね(笑)

前々から作りたいなーと思っていた動画、やっと作ることができました。

 

 

内容は↓この↓記事と同じなのですが

 

 

ウ大の失踪事件は他の二つも動画作ったし、折角ならこれも、と思ってたんですよね。
もしかしたら二年くらい温めてたかも。

無事完成して安心しました。

 

 

で、最近はサムネもAIが考えてくれるのですが、今回は不採用にてここで供養。


そのまんますぎやせんかね…
てか私よく知らないのですが、サムネって基本的に内容に存在しない画像は良くないみたいな、そんなルールというか、マナー的なのがあるんじゃなかったっけ?
違う?そうでもない?

一応今までそういうつもりで作ってたんですよね。

 

 

あと、エンディング用にウ大の良い景色も撮ってたので、そちらも。


珍しく晴れたんですよ、見事な夕焼け。
MODでもコンソールでもありませんよー。

 

 

…やっぱSKYRIMに戻りたくなるなー。

年齢と恋愛と結婚の兼ね合いがね。

いやうっかりしてた…

 

子供は子供同士恋愛させて、結婚したくなったら大人スプレーで…
という進行でやってたんですが…
それやっちゃうと、年齢の設定を動かせないんですよね…。
うっかりしてた…
結婚したらスプレーで子供にも戻せないし…

 

しかも私、なんとなくで全員年を取らない設定にしてたんで、スプレーで大人にした二組の夫婦は永遠の18歳…

 

最近になって、やっぱり年を取った方が良いなーと考えを改め、ついでに生まれた子供たちも成人させとこう、って色々設定しなおしてたらこの問題にぶち当たってしまいました。

 

まぁ、幸いその呪われたカップルのうち一組は別れそうな気配がするので、そうなったら満を持して呪いを解いてやろうと思います。

 

こればかりはしゃーないね。

 

 

鉄雄、赤マントの代わりに赤いマフラーをプレゼントしておいた。
あの衣装を再現するのは流石に無理だよなぁ。

 

 

ウッカリ間違ってた家族写真


おじいちゃんに顔が似すぎててさ…

 


ホントはこうだったという話。
同じ顔過ぎぃ。

 

ちょこちょこと撮ってたキャプチャを適当に。

 

 


喧嘩の仲直りで一気に片思いへ。
そんなパターンもありなのね。

 

からの…

 

 

割り込み二人→まとめてお断り


スマン、無理だと思ってたわ。

 

 

 

ダリル・ディクソンを作ってみました

 


髭がねー、顎の方まで描いちゃうとまた浮き上がりがひどいので中心だけにまとめました。
これほんと嫌なんですよね…

 


ダリルと言えばドッグなので、犬種は違うけどプレゼント。
 


おんぼろ部屋を気に入ってくれました。
 

 

一方、八つ当たりってどんなんかなと思ったら…

街灯に喧嘩を売る41号(てつお)
ゴミ箱蹴ったりするのかと思ったらそこまでではないんだね。

 

 

検証はもう飽きました。
どこまで頑張っても大まかな好みしか分からんしね。
ただ、甘いものが好きな人は辛いもの、塩辛いもの、油っこいものがあまり好きじゃないようだ、ってのは分かりました。
とりあえずそれだけで十分です。

子供が9人生まれ、うち1人は結婚。

世界が広がってきた感じがします。

 

子供たちが面白いですね。
毎回性別も性格も指定せずランダムにしているのですが、こうして眺めてると飽きません。

 


序盤に作ったキャラなので顔の作りが簡素。
目元はどちらも父親似、鼻と口は母親似。


RPG風と思って作った二人。
息子はヒーラー似、娘はファイター似になりました。

 


ガンガン行こうぜファミリー。
夫婦で鼻パーツが同じだったので、全体的に母親に似た感じになりましたね。
髪色がしっかり分かれたのがグッド。


まったりカップル。
良い感じに良いところを引き継いだ子になりました。
 


物静か&控えめカップル。
勘の鋭そうな娘になりました。
 


陽気なカップル。
娘…いい味出しすぎだろ君。
にじろうと結婚させたいなぁ。

 

そのままだと流石にバランスが悪いこともありちょっと調整しますが、パーツそのものは変えません。
顔の形と髪型はどうしても変えないとしっくりこないことが多くてまぁその辺はね。

 

 

次はこのカップルに子供が…


AIに聞き取りをして作った男性と、私がなんとなく作った女性。

気だるげと快活の正反対カップルです。
どんな子になるのかな。
 

その後も色々やってみて、単に好みだけの問題でもなさそうかな、という結論に落ち着きそうです。

 

というのは、「すごくおいしい」という評価になった食べ物の特徴を「おいしくなかった」と評価されたものと入れ替えても、「まあまあ」になったり、その逆をやっても「微妙」になったり、安定しなかったんです。

 

試した種類はと言うと

(甘/菓子/冷)
(甘/菓子/温)
(甘/野菜/温)
(辛/麺/温)

(辛/麺/温)
(辛/麺/冷)

(酸/野菜/冷)

(酸/野菜/冷)

(酸/野菜/温)

(油/無/温)
(油/魚/温)
(マズイ/飲/冷)

(塩辛/米/普)
(塩辛/魚/冷)

(普/肉/温)

辛いのと酸っぱいのに同じものがあるのは、初期の段階で、全く同じ内容のものの評価がどうなるかが気になったためです。

結果、大きく分かれることはありませんでした。

稀に突飛な例もありますが、差は概ね1です。

 

逆に甘いものは三つとも微妙に要素を変えてみました。
結果、概ね揃いつつも「ジャンルと温度次第」といった雰囲気が感じられ、味・ジャンル・温度にそれぞれ好みが設けられているのかな??という印象に。

 

で、更にですね。

(普/無/)と(普/無/)、つまり特徴を温度だけにした二例を作って試した結果について。

ほぼ全員が「まあまあ」「微妙」にまとまっていた中

「温かいものが食べたい」

という要望の住人に(普/無/温)を与えたところ、「すごくおいしい」の評価が。

 

なので、もしかすると住人の「気分」が好みに微妙なランダム性を与えている可能性があるのかな?と思いました。

いずれにせよ、既存の食べ物の特徴は分からないため完全な特定は無理なんですけどね。

でも、私の中では良い感じのヒントになっております。

 

そんな感じで、とりあえず検証欲は収まりました。
ていうか、もうキリがないですからね。
 

 

てなわけで、普通の日記。

 

久々の乱入

 

しかも、間を置かず二連続。節操がない。

こちらは双方玉砕でした。

 

絶妙に好みのタイプの子が誕生。

 

自作の食べ物で大好物と苦手を探し当てるってのも楽しそうだな。

一人か二人に特化して好みを特定してみようかしら。

またいつもの検証・記録癖が止まらなくなってきたみたい。
普通の遊び方は一通り楽しんだし、いいよね。