吸血鬼になりつつ、デイドラアーティファクト収集が完了。

 

メファーラがちょっと面倒でしたね。
クエスト自体は簡単なのですが、

まず、宿屋で目当ての「噂」を引く前に散々別の案件を引いてしまい、サブクエストがゴチャっとなってしまいました。
AEで増えた分は優先で引いちゃうのよね。
で、当然バルグルーフと話をしなければならないのですが、あの人はミルムルニル戦が終わるまでいかなる雑談も受け入れてくれないので、仕方なくメインクエストを進行。
ソウルティアーのトロフィも獲ってしまいたかったので、どのみちドラゴンソウルは必須でしたけどね。

んで、特に見どころもなく「黒檀の剣」入手。
これで13/15

 

ちょうど良い従者が手に入ったので、そのままボエシアクエストへ。

そう、今回はリディアに犠牲になってもらいました。
 


すまんリディア、トロフィのためだ。

 

これで14/15

 

そして最後。
バルバス君との長い旅もここで終焉となります。

が…
やはり悔恨の斧はデイドラアーティファクトではありませんでした…。

なので、ロードして仮面と交換し、無事…


「オブリビオンウォーカー」
29/75

 

達成となりました。結構長かったなー。
とりあえず今後はドーンガード編を終わらせて、そのあとは…
結構強くなってきたし、クエスト「大義」もやりたいので、闇の一党、ウ大の分くらいは彼に任せちゃおうかなと思っております。

 

トロフィ、残り46個!

「目覚め」
25/75

 

さて、ドーンガード始めましたよ、というところからですね。
今回は吸血鬼ルートです。

実はこっちの方が人間ドラマが濃くて好き。

とはいえストーリーは散々やってきたので、今回は今まで何となく気に留めてこなかったなーという事、初めて知った事をまとめて参ります。

 

まずはこちら
「博学の指輪」


吸血鬼側のサブクエストで手に入るマジカ増強の強い味方。

なんですが、これは普通の回復速度上昇とは違う計算方法を使用しています。
という話。
以前は調べてもよくわからなかったのですが、ようやく正体がわかりました。

 

マジカの回復速度は
MagickaRate:毎秒辺りのマジカ最大値に対する回復比率(初期値3.0)
MagickaRateMult:MagickaRateの有効倍率(初期値100)
これを掛け算しているのだそうです。

なので、基本は3.0×100(%)で毎秒最大値の3%が回復するという事。

で、一般的なマジカ回復速度上昇はMagickaRateMult方を上昇させているのですが、この指輪はMagickaRateを2.0増加しているのだとか。
つまり、通常3.0の比率が5.0になるわけです。
実際どういうことかというと…

例:マジカ500のキャラクター
一般的な「マジカ回復上昇100%」のみ装備した場合
3.0×200%=毎秒6%回復
 

博学の指輪も装備した場合
5.0×200%=毎秒10%回復

 

多分間違ってないと思いますが、要は、掛け合わせる数字をどちらもブーストするので、相乗効果で結果もメキメキ上がるよってことですね。
 

実際、かなり速いです。
今まではずっと消費マジカ減ばかりに頼っていましたが、コレがあればそこまでこだわらなくても良いかもなー、という感じ。
 

お次はこちら
「ガーゴイルのアミュレット」

ガーゴイルが追加で1体召喚できるようになるのですが…
実は付呪枠が空いているんですって。
この情報は完全に見落としてました。
ただし、付呪をしても説明文に出てこず、パっと見何が付呪されているか分からなくなるので、そこは自己責任ってことでした。
でもまぁ、吸血鬼ならとりあえず炎耐性と体力、もしくはメインアームとなるperkの上昇を付けときゃ困らないじゃない?
付呪が大成した暁には活用していこうと思います。

 

そして最後の発見。
こちらはホントに偶然の産物でした。
コウモリのアミュレットの指定ダンジョンがブラッドスカル墓地だったので、行ってきたわけですよ。
吸血鬼の王スキルも稼ぎたかったので、それもついでにね。
そしたらね…


分かりにくいかもしれませんが、レイヴンロック鉱山から出てくる裏口です。
なんと、吸血鬼の王だと扉の奥の鎖に手が届いてしまうのです。

申し訳なく思いつつオープン。

ありがたく、黒の書「変化の風」を入手させていただきました。
同胞と学者は結構使うので大変助かります。

 

んで、それができるなら、もしや…?
と思ったことも試してみました。

 

最初の鳥も偶然です。
ドーンガードの待ち伏せを警戒して全生命探知をしながら歩いてたら、突然バタバタ落ちてきて…。
ただ、範囲はかなりギリギリらしく、再現はたまにしかできませんでした。
この時はよほど低く飛んでたんでしょうね。

 

で、本命はこちら。


ドワーフダンジョンのリフト。
これを表から開けられるのは個人的に大変助かりました。
これで星霜の書回収が一瞬で済みます。
まぁ、味気ないというか、無粋と言われればぐうの音も出ません…。
 

で、色々ありまして…


「バンパイアマスター」
26/75

 

「ソウルティアー」
27/75

 

「発掘者」
28/75

 

トロフィー回収がかなり進みました。

この間にデイドラアーティファクトの収集も進行させていたのですが、さすがに話がアッチコッチすぎるのでそれはまた次回まとめていきます。

 

トロフィー、残り47個!

最近結構ゲームへの意欲が続いてるので、今のうちにと思ってガっと色々進めてみました。

現在はドーンガードの吸血鬼編、先人の湿地を終えたところです。

 

まずはドーンブレイカーを取りに行ってきました。


特に思い入れはないし見どころも…。
デイドラアーティファクト11/15

 

バニッシュ目当てでセイント&セデューサークエストクリア。


やっぱりエヴェスラや周辺の配置はクエストを進めないと出ませんね。
以前クエスト関係なく配置されるとか抜かしましたがです。
暇を見て訂正しておきます。


よく見れば色んな付呪付きの剣があるので、金欠の時は良い質草になるかも?
リスポーンはしたと思います。

 

その後、漸くレベルが上がってドーンスターの博物館にお招きいただき、念願のデイゴンクエストへ。

 

ドラスキュアはいつも通り裏から回って…


毒の罠が唯一輝いたシーン。

その後はダメージが小さすぎて…。

 

ヨルゲンはどうしようか悩みましたが、殴り合いに。


てか、殴り合いなんて選択肢、あったんですね。
いつもはスリか不法侵入だったのかな。

 

あと一つはまぁ普通に手に入れて…。

念願のカミソリゲットです。


とはいえ、片手スキル0だし、今から伸ばすのは憚られるのでやはりタンス行き。
ごめんねデイゴン様。

最終的には深遠の暁ファッションにしたいんだけど、肝心のローブが付呪付きで使いづらいんだよね…。


「大義」で手に入るものが付呪なしだったらいいなーなんて思ってます。

…多分付いてるだろうけど。

 

デイドラアーティファクト12/15

 

で、ここいらでトロフィ「大罪人」と「賞金首」を済ませてしまおうと、各地で衛兵さんを燃やしてたのですが…


何故か、ウィンドヘルムの港で殺害した衛兵がウィンターホールドにカウントされてて、アレ?ってなりました。
カイネスグローブでやってみたら無事カウントされました。

港の衛兵の紐づけが間違ってるんでしょうね。

「大罪人」
21/75

 

で、脱走は抜け穴のあるソリチュードで。

「賞金首」
22/75

 

で…ですね。
脱走したら当然賞金は清算されないわけでして…
全部支払うの嫌だし、うっかり牢屋の中でAEクエスト踏んじゃったの無しにしたかったので、賞金掛かる前のデータをロードしちゃいました。

トロフィさえ取れればいいのだ。

 

そんで、一部トロフィは既存のキャラクターに獲ってもらうことにしました。


「地主」
23/75

 


「建築家」
24/75

 

あからさまにやっつけ仕事で申し訳ないけど、もう…しょうがない。うん。

 

続きはまた次回に!

今回はアズラの星を貰ってまいりました。

 


アラネアさんお久しぶりです。

 


初見の時、絶対星を拾ったら動き出すと思ってビクビクしてた覚えがあります。

 


バルバスの助けが無いのでちょっと不安でしたが、エセリウムの冠に精霊の石碑を付けたらちょっと助かった気がします。

 

10/15

あと五つ。
ボエシアが確かフルで物理だし、敵の数も多いから大変そうなんだよなー。
メリディアもボスがなぁ…。
そろそろ本腰入れてレベリングや装備を考えないとキツそう。
 

 

ウロウロしてたらトロフィーも獲得。

「大立石」

20/75

大立石を13個発見。
なんかタイミングが変だった気がするけど、まぁいいや。

 

 

んで、何が遅くなったかっていうと、

こちら

タロン・ドレスにエセリウム装備を見せびらかして悔しがらせる、というのを長年やろうやろうと思っててできてなかったのですよ。
エセリウム装備って案外活用してなくて…。カトリアごめん。
しかも、こいつのランダムイベントはマルカルス周辺でしか起きないらしく、下手すると会う事すらなく終わってしまってたんですよねー。

今回はカースワステンそばのポイントで遭遇できました。

 

というわけで、折角なので動画に残しておきました。

 


かっこよくフィニッシュムーヴを決められて満足。

カトリアさん、今更過ぎるけど安らかに眠ってね。

 

 

トロフィー、残り55個!

最近まぁまぁ身の回りが落ち着いて、ゆっくりゲームをする余裕が出てきました。

 

 

新年早々不吉なイベントからスタートしてみた次第です。

デイドラクエスト「死の体験」です。

生理的にコレは嫌っていう人、それなりに居るんじゃないかしら。

私も最初は避けちゃってたもんなぁ。
今回はそんなこと言ってられないのでヴェルラスには犠牲になってもらいます。

 


バルバスもいるし、エオラを連れていけばこのクエストも楽な方に入るんですよね。

前回の…

前回分まとめてねぇわ…

順番なんてこの際どうでもいいので後回し。

 

思わぬところでトロフィー獲得

「蛇の舌」

19/75

説得や賄賂などで貰えるものでした。

 


ナミラのお言葉拝聴中。
なかなか良い面構えをしてますね。

はい、これで指輪入手。

 

同じくまぁまぁ気分の悪いクエスト「恐怖の館」もやっていきましょう。

マルカルスがマーカーされていないとクエストが発生しないのでいつものコレを…


ウェイリン、めっちゃこっち見てるなぁ…

思ってたより若いんですね。

 

で、このクエストはフォースウォーンの要塞に行かなきゃならないので結構大変かなーと思ったのですが、比較的小規模な「ブロークン・タワー要塞」を引き当てることが出来たので結構楽でした。レベル低いからかな。15だもんね。

 


これ、あるあるでしょうか?

ログロルフが檻から出ちゃって必死に戻ろうとするバグ。
 


まぁ無事入手しましたよと。

 

 

んで…

実は全然楽じゃなかった前回があったので、そっちもついでにまとめておきます。

 

個人的なこだわりでユーゴーを死なせずにヴォレンドラングを貰ったり

 


気の良いオッサンデイドラにバラを貰ったりしたのはいいとして・・

 

これですねー、ペライトの「唯一の治療法」

久々すぎて、すっかり忘れてたんですよ…
オーチェンドールが完全魔法耐性だという事を…

 

もう、むっちゃ苦労させられました。


向こうはワープ移動するし、魔法で回復もするので、どうしようもないから難易度Very Easyにして殴りとバルバスの噛みつきでどうにか倒しました。

何が何でも武器を使いたくなかったんだもの。

 

というわけで、かなり端折りましたが…

現在デイドラアーティファクトはこれだけ集まりました。

9/15

残りは

ボエシア、デイゴン、メファーラ、アズラ、メリディア、クラヴィカスか。

今回、クラヴィカス・ヴァイルは仮面じゃなくて斧ルート行ってみようかなぁ。
散々利用したバルバスを無残に切り捨てる。
これこそ悪党ルートかなと。

カウント、されるよね?されなかったらやり直せばいいか。

てなわけで…

 

今年の目標はトロコンですねー。

なかなかゲームできないしまとめられん。

 

けど、諦めずに頑張っていこうかなと思っております。
今年もよろしくお願いします。

 

 

トロフィー、残り56個!

なんかもう色々ありすぎて、実家のごときSKYRIMに戻ります。

 

お蔵になりかけてたキャプチャを解放。

 

まず、前回すっかり忘れてたことがありまして…

「彼の者達とともに…」
初めの方で闇の一党に入ってました。トロフィー獲得。18/75
暗殺者のローブあたりが役に立つと思ってとりあえず入ったのですが


結局これだけでしたね。
これも50%なので、さっさと自作した方が良いのですが、とりあえずってことで。

そして、死霊術師のアミュレットを貰うため「氷の上の血」をクリア


恩恵はマジカ+50のみですが、買うよりはマシってことで。

 

忘れてましたが、彼もちょっと気の毒な人だったんですよね。
愛する妹を失った現実と悲しみに耐えかねて、死体の寄せ集めから彼女を再生させようとした兄。
それがカリクスト・コリウムの正体です。



 

ウーンファースから「炎の罠」お買い上げ


まだコストが辛いけど頑張って使って行こう。

 


どっかで拾いました。助かる―。

 

その後

「月明かりに照らされて」



この周回では盗賊ギルドやらない予定なので、両方貰っておきます。
 

その後、漸くレベルが上がり、無事バルバスと出会い…

強力な仲間を得たため旅は加速します。

 

 

トロフィー、残り57個!

 

 

寄り道

ミストウォッチの北、エヴェスラの祭壇にバニシュの剣が…


さすがにクエスト開始してないと配置されないみたいね。
また今度にしましょ。

 

 

FFT-イヴァリースクロニクルズ、始まりました。

 

エンハンスドモード、難易度はカジュアルです。

 

まずやはり、フルボイスが良いですね。
正確に言うと「良くも悪くも」なのですが、総合的には満足です。
文字で読んでいた時は自分の印象で人物の感情を想像していましたが、声が入ることでまた違った見方ができるようになり、その点が新鮮です。
 

現在チャプター2が終わったところです。

ストーリーとしては話が加速度を増し、状況を転がしているのはいったい誰なのか?
といった感じですよね。
 

で、ここまでやってきて、私の中でメチャクチャ評価が上がったのがガフガリオンです。
台詞の加筆と声優さんによる熱演が相まって、すごく良いキャラクターになったなーと感じました。
平民かつ凡人の鑑、ある意味英雄です。
言っていることはちょっとアルガスと似ているのですが、それを平民である彼が言う点に意味があるんですよね。
貴族による支配はこの世の摂理
それは割り切るが、綺麗事の押し付けは受け付けない
状況を利用して自分の得になるように立ち回ればいい
こういう精神が彼を強くしたんだろうなー、という想像ができます。
ディリータとアルガスを足して2で割った感じの、しかしどこかに仁義を感じる部分がある。
そんな人物だなぁと感じました。
 

ラムザへの叱咤も、ある種親心みたいなとこがあったんじゃないかと思っちゃいましたね。

 

いやー…死んでほしくなかったなー。

FF6のセッツァーの名言について。

 

「今考えている事の逆が正解だ。でもそれは大きなミステイク。」(お前の口癖だったな。ダリルよ!)

英語だと

"Sometimes in life you just have to FEEL your way through a situation!"

 

これまでずっとボンヤリした印象しかなかったのですが、昨日お風呂でぼーっとしてたら、フとこんな解釈が思い浮かびました。

アレは、運に任せるセッツァーと、直感を信じる自分(ダリル)を対比する言葉だったのかもな、って。

 

エンディングのあのシーン、もしかしたらセッツァーは右に逃げようと直感しつつコイントスをしたのかもしれない。
その結果は左だったけど咄嗟にダリルの言葉を思い出し、直感通り右に逃げて助かった。

 

そんな描写だったのではなかろうか??
なんて考えると、あの当時の子供向けゲームにしては深すぎるなーと改めて感動しちゃいます。

(蛇足:結果的に「コイントスの逆」もまた正解だったので、両者のポリシーが同じ結果につながった=正解は無い。という解釈でもいいかなと思ってみたり。)

 

 

酒を飲みながら

『その時考えていること(コイントスの結果)の逆を選ぶと大抵当たるんだぜ』
なんてカッコ付けてるセッツァーに
『はぁ?私は自分の勘しか信じないね』
って感じで返すダリルの姿を思い浮かべてみたりして…

 

一番好きなカップルです。

 

TOKIOの「雨傘」がイメージに合うなーと思いました。

現在のトロフィー状況


ほとんど序盤のを獲ったくらいですね。

ということでトロフィー回収、16/75からスタートです。

 

 

レベル10までの間、比較的楽に獲得できそうなデイドラアーティファクトを…
と思い、まず向かったのはドーンスター。
堕落のドクロをいただいてきました。

 

エランドゥルが居るから道中は楽々…
と思ったら、二人とも魔法なのでオークに思わぬ苦戦を強いられました…

 


デイドラの心臓×2は思わぬ収穫。
ヴォレンドラングのクエストで一つ必要なので助かります。

 


デイドラだけが正義!
さらばエランドゥル!!

 

というわけで、この旅最初のトロフィーは

「デイドラの影響」

となりました。

17/75

 

堕落のドクロは使おうか迷いましたが、魂石の安定供給がまだ難しいのでタンス行き。
とか言ってまともに使ったことないのよね。

 

楽なものをもう一つ、ワバジャック行ってきました。


そう、私はあなたを知っている…
知っているんだ…

 

 


ミルウォッチに専用の収納があるのでおいてみたのですが、ドクロが毎回外れてしまうので、どちらもタンスに入れておくことにしました。
 

 

残り58個!

トロコンを目指す旅を開始しました。

とはいえ、一人に全部やらせるのはキャラクターとして節操がないし、なんかアレかなーと思ったので役割を分けてみることにしました。

 

というわけで、新しく作ったキャラクターがコチラ


かつての深遠の暁の教祖、マンカー・キャモランの生まれ変わりを自称する男。
という胡散臭い設定で、主に悪事関連のトロコンを担当してもらいます。

大罪人:九つの都市すべてで1000ゴールドの賞金がかかる
賞金首:脱獄する
オブリビオンウォーカー:デイドラの秘宝を15個収集

更に、クエストラインとしては
闇の一党
ドーンガード(吸血鬼)

他、進行次第で雑多なところを獲っていければなーという感じです。

戦闘スタイル

罠の魔法を積極的に使いたいので、破壊、回復(毒の罠)を伸ばして、軽装・重装は無し、物理攻撃もできれば無しが良いなー、と思っています。
装備は深遠の暁セットを着せてやりたいですね。
 

集大成として「大義」をやらせちゃっていいかもなぁ。
一応止めに行く側としてのクエストだけど、結局門は開くしなー。
とりあえず候補にしておこう。

 

 

んで、毎度のことで名前も悩んだんですが
Manker Camoranのアナグラムで作る事にしました。
 

それで決まったのが

Moarn-Kracanam

という名前。
響きの不自然さ、不穏さ、胡散臭さを優先しました。
特に名前はMoan (呻き声)やMourn (嘆く)などネガティブな単語を連想するのでちょうど良さそうかな、と。

候補として
Ramanar Manock、Konar Mancrama
というのも作りましたが、小奇麗すぎる気がして却下。
普通のキャラクターなら迷わずRamanarの方を採用したのですが…
あ、二人目をこの名前にしたらいいのか。
そっちを真っ当なキャラにしてメインクエスト、内戦、ドラゴンボーンの担当にしよう。
余った同胞団、盗賊ギルドは誰かもう一人作るか、既存キャラにお願いするかだね。

 


 

んで、ようやく旅が始まりまして…

 

今回は破壊魔法がメインアームなので、序盤が茨の道なわけです。
なので、今まで使ったことのなかった最強動物従者、バルバス君を採用しようと思ったのですよ。
ファルクリースに行くと捕まるあのクエストね。
しかし、行ってみたら衛兵が声かけてこなくてさ…
調べたら開始レベル10でした。
よもやレベル制限があったとはね…。

 

というわけで、ダメもとでいきなりホブのフォール洞窟へ行って、めぼしい魔法を回収してきました。
無理やり裏から回ったためか、割とすんなりクリア。


この辺のAE追加魔法は使いたいですよね。

 

麻痺ルーン

変性だけど一応覚えておきたい。
逃げ切りなら灰の罠だけど、倒す前提なら麻痺よね。

マーラの怒り

別なキャラクターで使おうと思いつつ結局使わなかったなぁ…
てか、今回の設定だとあんまり使いたくないかもな…。

 

心の拠り所


有難く持って帰ります。

 

もはや初見要素とかは無いのでダラダラザクザクという感じで進めてまいります。

 

 

 

 

 

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遠い前回のオーク娘の話
あの後ちょこちょこと色々やって、キャプチャも多少撮ってたのですが、まとめるのが面倒でお蔵にしてしまってます。
私の中ではまぁまぁ落ち着いたかな、という感じになったので、一旦彼女の旅はお休みです。
トロコンとなるとMODを全部オフにしなきゃなりませんし、再開するとしたらトロコン後になります。