「目覚め」
25/75
さて、ドーンガード始めましたよ、というところからですね。
今回は吸血鬼ルートです。
実はこっちの方が人間ドラマが濃くて好き。
とはいえストーリーは散々やってきたので、今回は今まで何となく気に留めてこなかったなーという事、初めて知った事をまとめて参ります。
まずはこちら
「博学の指輪」

吸血鬼側のサブクエストで手に入るマジカ増強の強い味方。
なんですが、これは普通の回復速度上昇とは違う計算方法を使用しています。
という話。
以前は調べてもよくわからなかったのですが、ようやく正体がわかりました。
マジカの回復速度は
MagickaRate:毎秒辺りのマジカ最大値に対する回復比率(初期値3.0)
MagickaRateMult:MagickaRateの有効倍率(初期値100)
これを掛け算しているのだそうです。
なので、基本は3.0×100(%)で毎秒最大値の3%が回復するという事。
で、一般的なマジカ回復速度上昇はMagickaRateMult方を上昇させているのですが、この指輪はMagickaRateを2.0増加しているのだとか。
つまり、通常3.0の比率が5.0になるわけです。
実際どういうことかというと…
例:マジカ500のキャラクター
一般的な「マジカ回復上昇100%」のみ装備した場合
3.0×200%=毎秒6%回復
博学の指輪も装備した場合
5.0×200%=毎秒10%回復
多分間違ってないと思いますが、要は、掛け合わせる数字をどちらもブーストするので、相乗効果で結果もメキメキ上がるよってことですね。
実際、かなり速いです。
今まではずっと消費マジカ減ばかりに頼っていましたが、コレがあればそこまでこだわらなくても良いかもなー、という感じ。
お次はこちら
「ガーゴイルのアミュレット」

ガーゴイルが追加で1体召喚できるようになるのですが…
実は付呪枠が空いているんですって。
この情報は完全に見落としてました。
ただし、付呪をしても説明文に出てこず、パっと見何が付呪されているか分からなくなるので、そこは自己責任ってことでした。
でもまぁ、吸血鬼ならとりあえず炎耐性と体力、もしくはメインアームとなるperkの上昇を付けときゃ困らないじゃない?
付呪が大成した暁には活用していこうと思います。
そして最後の発見。
こちらはホントに偶然の産物でした。
コウモリのアミュレットの指定ダンジョンがブラッドスカル墓地だったので、行ってきたわけですよ。
吸血鬼の王スキルも稼ぎたかったので、それもついでにね。
そしたらね…

分かりにくいかもしれませんが、レイヴンロック鉱山から出てくる裏口です。
なんと、吸血鬼の王だと扉の奥の鎖に手が届いてしまうのです。
申し訳なく思いつつオープン。

ありがたく、黒の書「変化の風」を入手させていただきました。
同胞と学者は結構使うので大変助かります。
んで、それができるなら、もしや…?
と思ったことも試してみました。
最初の鳥も偶然です。
ドーンガードの待ち伏せを警戒して全生命探知をしながら歩いてたら、突然バタバタ落ちてきて…。
ただ、範囲はかなりギリギリらしく、再現はたまにしかできませんでした。
この時はよほど低く飛んでたんでしょうね。
で、本命はこちら。

ドワーフダンジョンのリフト。
これを表から開けられるのは個人的に大変助かりました。
これで星霜の書回収が一瞬で済みます。
まぁ、味気ないというか、無粋と言われればぐうの音も出ません…。
で、色々ありまして…

「バンパイアマスター」
26/75

「ソウルティアー」
27/75

「発掘者」
28/75
トロフィー回収がかなり進みました。
この間にデイドラアーティファクトの収集も進行させていたのですが、さすがに話がアッチコッチすぎるのでそれはまた次回まとめていきます。
トロフィー、残り47個!