【バトルスピリッツ】の話。


ここ最近【ヴィクトリーファイア】ではなく【フレイムテンペスト】だったら勝ててた試合が多い。

こっちの運が悪いとかそういう話ではなく、ただ単純に対戦相手のメタ読みがバッチリ当たってたわけだ。


【ヴィクトリーファイア】は書いてあることは強いし、使っても実際に強い。

だが当たり前だが書いてある内容以上のことは出来ないわけで。

是非とも【フレイムテンペスト】で壊滅したいような0コス1コスのオンパレード。

焼き切れませんわ。


けどそれを見越して【ヴィクトリーファイア】抜いて【フレイムテンペスト】投入したところで、

他の対戦相手に【ビートビートル】【命の果実】とか並べられてああこれが【ヴィクトリー】だったらと悶絶するのがオチ。


この葛藤がやはり面白い。

製作会社がかなり【アレ】ってのは結構有名な話らしいがこのカードデザインのセンスは素晴らしい。

あちらを立てればこちらが立たず、逆もしかり。


んでタイトルの件。

【バイパイソン】でアタック、「フラッシュありませんか?」、【マインドコントロール】をフラッシュで。

全くの初心者相手にやると「ええ?コア4個外すの?」と間違えたタイミングでの効果で驚かれ、

経験者気取りの初心者には「その効果はフラッシュでは使えませんよ」とこちらが恥ずかしくなるようなしたり顔を

されることになる。

みんなもそうだろ?俺は【バイパイソン】を生き残らせたいんだよ、と。


昨日の【フォースドロー】も混ぜた話にするとだ。

例えば自分の場に赤スピ2体いる状況で手札は【バスターランス】【フォースドロー】で自分のターンを迎えた。

ドローしたのは【ダークゴラドン】。相手はネクサスを場に出してない。

【バスターランス】をネクサスを壊す手段としか考えてないとここは駄目。

フラッシュタイミングで使える効果はメインでももちろん使える。

【ダークゴラドン】出して、【バスターランス】をフラッシュ効果で使用、その後に【フォースドロー】で見事に4枚ゲット。


【バスターランス】のアップ効果の対象は「出したばかりの【ダークゴラドン】」をフラッシュタイミングで焼かれないように上げるとか、

【オルカリア】などを上げて効果範囲を上げるとかが良い。

【激突】持ちが増えるのも追い風。

「ブロックできない」効果持ちの相手スピリットをわざと上げてやるのも一興。


ちなみにこのやり方だと直前の相手ターンに【マッチュラ】されても【ランス】捨てて回避出来るってのも大事。

手札を一枚にして相手にターンを渡さないプレイングが出来るわけだ。


このフラッシュでのアップ効果は数値が色々違うのでそこも念頭に入れた構築やプレイングが出来るかどうかが

【経験者】と【上級者】の間にある大きな壁の一つだと思う。


なんとかその壁、超えたいなあ。

【バトルスピリッツ】の話。


定期で全部住むからホームとして(俺が勝手に)選んでる本厚木【キングコブラ】。

強い方も都内から流れてき始めて俄然面白くなってきた。


今の環境は本当に「何が勝ってもおかしくない」。

ちなみに今回の優勝者は前回【赤速攻】今回【紫緑】で連続優勝。

どっちのデッキも隙がありそうで隙がない。


【赤速攻】側にしぼった話をすると。

並べるのは「攻撃時にパワーがあがる」「軽減で0か1になる」スピリット。

【フレイムテンペスト】で抑えられると錯覚する。

で実際一度は掃除出来ても、【フォースドロー】でまた大量展開で討ち負ける。


【エクストラドロー】が出た今、【フォースドロー】を敢えて選択するのが心憎いわ。


スピリット多めなら【エクストラドロー】を選びたいのが心情。

どうせ引けるなら【フレイムテンペスト】抜いて【レオンハウル】じゃん?とかやっちまう。

けど冷静に考えると、3枚ドローを確実にするのは当たり前だが案外難しいんだよね。


まず第一に「他の【エクストラドロー】が3枚目にある可能性」。

めくって【エクストラドロー】が見えたら相手にとっちゃそりゃ攻め時じゃないだろうか?

「手札はそんなに良くないだろうし、次のドローは確実にそれ。」と相手に情報まで与えてしまう。

まあここら辺は逆にわざと【サイレントウォール】や【マッハジー】を見せることでプレッシャーを与えることも出来るんだろうけどさ。


次に「じゃあマジックは他にいれないのか?」って話。

マジック以外にも【神速】も使いにくくなる。

潤滑油とばかりにいれた【ダブルドロー】が3枚目に埋まってたり。

【フレイムテンペスト】がめくれてバレて相手がレベルあげちゃったり。

【エクストラドロー】→3枚目【フレイムテンペスト】は敗北の条件につながる可能性を否定出来ないはず。

ではその心配を排除した「スピリット37枚」の構築?


で【フォースドロー】。手札使いきれば鮮やかな4枚ドロー。しかもけちはつかない。

しかし手札に複数腐れば。。。


ここら辺は完全に好みだ。

けど【フォースドロー】側にはプレイングや構築でまだまだノビシロがある気がする。


引ける枚数やコスト、なんか条件があるところが似てるがむしろ全く別のベクトル。

単純に比べられるカードじゃあないわな。


で単純に比べてた自分への自嘲の念も込めて今回のタイトルにしてみた。

【バトルスピリッツ】の話。


なんか2回くらい大会レポが飛んでる気がするけど。

今回も書くつもりなし、つうか今後も面白い展開以外は書く必要ねーなと思い始めてる。

ああ、【面白い展開】ってのは「圧勝で優勝してきました。俺つええ」とかそんなのではなく。

文字通り「面白いシチュエーション」の話。


例えば。紫VS緑、お互いライフを削り合った終盤。

相手が手札2枚でなんとかなると腹をくくった緑がアタック、それを紫側がブロック。このとき、ブロックしたスピリットは最大レベル3まであるがレベル2。

そこで紫側が使ったのは【イビルオーラ】。レベル3にして返り討ち。

そこに緑が破壊決定したアタックスピリットに【ライフチェイン】。新たに加わったコアで【神速】展開。そのまま押し切る。


こういう展開こそ書くべき話だと最近よく思うんだ。

「【イビルオーラ】は一枚制限」で「コアを一時的に増やす」んだから自分のターンに撃ちたいに決まってる。

けどそれをあえて今いるスピリットを生かす(または相手スプリットを潰す)ために防御側で使う。


これは昨日の大会で横で行われてた試合内容。

その次の対戦で俺は緑側に圧殺され、彼が二位。俺が三位フィニッシュ。


その大会で上位卓の人間にジャッジが「レシピを聞いてもいいですか?」と聞いてきた。

んで俺や優勝者を含めた四人の答えは「構わないけどあまり意味がないよ」と一致。

そのジャッジも【バトスピ】をプレイしてるのでわかるのだろう。「やっぱそうですよね」。


俺の今までの経験則から言ってこのゲームのコピーデッキの使用者は総じて大したことない。

馴染むまで使い込めば別だろうがそういう人間は流行りのデッキにすぐ飛びつくしね。


そういった意味で強いレシピの公開は逆にプレイヤーの成長を妨げる。

俺は今までTCGで情報封鎖とか言ってるやつは【自主規制】だと信じてきた。

強いデッキが頭角を現し、それにメタを張れるデッキが誕生。さらにそのメタ。そうやって環境は健全化する。

だがそれは万人がどんなデッキでもそこそこ使いこなせるゲームならの話だったんだな。


いや、逆か。【バトスピ】はその限りではなかったということか。


例えば、【ライノセーラス爆破】。

どうも有名なプレイヤーが情報封鎖してたらしい。

公開された後、そのコピーどもと数回対戦したが一度も負けなかった。終わった後に「ああ、このカードが手札に腐ってた」とか頭悪いのかと。

そう思うなら一から構築すりゃいいじゃん?それじゃ公開した人間に対しても失礼なだけだろう?


かといって0から構築するのは難しい。

だからこそ不完全なデッキでもいい。構築済みデッキまんまでも構わないから大会に参加する。

気になるデッキがあったらとりあえずよく見る。

このとき見るのは入ってるカードじゃない。「どんなカードをどういう状況で使ってるか?」

それを元にして自分なりにアレンジすりゃいい。んでそれを使い込む。


それこそがこのゲームにおける環境の健全化を進めてくれると俺は思う。


ちなみに上でのジャッジとのやり取り時、四人のもう一つ一致した意見。

「【白単速攻】なら誰でも使えるから意味があるかも。」

あれはドロー操作もないし【ドリーム】系の使いどころさえ覚えちまえばなんとかなる。

自分で組まずにネットで拾ってきたのを完コピして使ったことのある俺が言うんだから間違いない。

ただ使って面白いデッキではないわな。組むのが楽しいデッキと言ったところか。