【バトルスピリッツ】の話。
ここ最近【ヴィクトリーファイア】ではなく【フレイムテンペスト】だったら勝ててた試合が多い。
こっちの運が悪いとかそういう話ではなく、ただ単純に対戦相手のメタ読みがバッチリ当たってたわけだ。
【ヴィクトリーファイア】は書いてあることは強いし、使っても実際に強い。
だが当たり前だが書いてある内容以上のことは出来ないわけで。
是非とも【フレイムテンペスト】で壊滅したいような0コス1コスのオンパレード。
焼き切れませんわ。
けどそれを見越して【ヴィクトリーファイア】抜いて【フレイムテンペスト】投入したところで、
他の対戦相手に【ビートビートル】【命の果実】とか並べられてああこれが【ヴィクトリー】だったらと悶絶するのがオチ。
この葛藤がやはり面白い。
製作会社がかなり【アレ】ってのは結構有名な話らしいがこのカードデザインのセンスは素晴らしい。
あちらを立てればこちらが立たず、逆もしかり。
んでタイトルの件。
【バイパイソン】でアタック、「フラッシュありませんか?」、【マインドコントロール】をフラッシュで。
全くの初心者相手にやると「ええ?コア4個外すの?」と間違えたタイミングでの効果で驚かれ、
経験者気取りの初心者には「その効果はフラッシュでは使えませんよ」とこちらが恥ずかしくなるようなしたり顔を
されることになる。
みんなもそうだろ?俺は【バイパイソン】を生き残らせたいんだよ、と。
昨日の【フォースドロー】も混ぜた話にするとだ。
例えば自分の場に赤スピ2体いる状況で手札は【バスターランス】【フォースドロー】で自分のターンを迎えた。
ドローしたのは【ダークゴラドン】。相手はネクサスを場に出してない。
【バスターランス】をネクサスを壊す手段としか考えてないとここは駄目。
フラッシュタイミングで使える効果はメインでももちろん使える。
【ダークゴラドン】出して、【バスターランス】をフラッシュ効果で使用、その後に【フォースドロー】で見事に4枚ゲット。
【バスターランス】のアップ効果の対象は「出したばかりの【ダークゴラドン】」をフラッシュタイミングで焼かれないように上げるとか、
【オルカリア】などを上げて効果範囲を上げるとかが良い。
【激突】持ちが増えるのも追い風。
「ブロックできない」効果持ちの相手スピリットをわざと上げてやるのも一興。
ちなみにこのやり方だと直前の相手ターンに【マッチュラ】されても【ランス】捨てて回避出来るってのも大事。
手札を一枚にして相手にターンを渡さないプレイングが出来るわけだ。
このフラッシュでのアップ効果は数値が色々違うのでそこも念頭に入れた構築やプレイングが出来るかどうかが
【経験者】と【上級者】の間にある大きな壁の一つだと思う。
なんとかその壁、超えたいなあ。