嗚呼、おいらにも、ようやく光が見えたのか? | アマチュア Tuba 吹きの独り言

アマチュア Tuba 吹きの独り言

自分自身の演奏活動や、スクールバンドでの演奏支援のボランティア活動についてのお話です

2012年に活躍してもらうために、満を持して開発を始めた、3DCGの新モデル、礼司くん(Ver 2.1)を、作っては捨て、作っては捨てして既に11日目です。

しかし、ここにきて、一筋の光が見えてきました。

いままで使ってきたメタボールや、「パーツ合体」のモデリング手法を捨てました。

ロボットのような超ローポリゴンからの細分化で、上手くいきそうです。
一定の道筋がたったので、ここにこうしてブログを書いています。


いやー、メタセコイヤ、恐るべし・・・・
使いこなせば、いろんなモデリング手法が使えるんですねぇ。(^O^)/

っていうか、
おいらが知らなかっただけ?( ̄_ ̄ i)

みんな、キャラクターのモデリングは、同じように、箱型からの細分化で、やっているのだろうか?
ある人は、直線で、輪郭を引いてから、膨らますようにやってたね。
おいらには絶対にできない業だ。

人体モデリングは、ノウハウの集大成だから、人それぞれ、違うんだろうね。


全ての人体モデラー職人に、乾杯。
今日はこれから一気にボーン入れまで行っちゃいます!

では!(^O^)/

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メタセコイアとは3DCGモデラーなら、知らない人は少ないと思うけど、日本製の
非常に優れたモデリングソフトです。

製品版は有料だけれど、フリー版も、ものすごく使いやすくて、有り難いソフトです。

http://www.metaseq.net/metaseq/index.html