マツダ CX-8 Proactive と一緒に★ -65ページ目

マツダ CX-8 Proactive と一緒に★

マツダの7人乗りSUV、CX-8 Proactive 2WDと一緒に過ごす日々をお伝えします。
基本的に車はほとんどいじったりしませんが、少しづつ内装などの装備品を追加していくので
その過程やドライブ記録などを公開していきます。

1日目

30432670枚 スタート

38604670枚 終了

+8172000枚

 

 

2日目

38604670枚 スタート

40511670枚 終了

+1907000枚

 

 

3日目

40511670枚 スタート

35791670枚 終了

-4720000枚

 

 

4日目

35791670枚 スタート

43871670枚 終了

+8080000枚

 

 

5日目

43871670枚 スタート

52607670枚 終了

+8736000枚

 

 

6日目

前日52607670枚になった為、2607670枚は所持限度オーバーの為、プレゼント枠へ除外される。

※ミストトレインガールのコイン所持限度額は50000000枚で、それ以上はプレゼント枠へ強制移行される。

50000000枚からのスタートだけど、このままだと当たってもコインが増えない(所持限度に達している為)ので

9950000枚を景品に交換してからスタート。

 

40050000枚 スタート

42884000枚 終了

+2834000枚

 

 

7日目

42884000枚 スタート

52164000枚 終了

+9280000枚

 

 

8日目

前日に所持限度に達した為(52164000枚)、2164000枚はプレゼント枠へ飛ばされる。

6日目同様に50000000枚では当たっても増えないので、10000000枚を景品交換する。

 

40000000枚 スタート

42226000枚 終了

+2226000枚

 

 

1~8日間の合計

1日目 +8172000枚

2日目 +1907000枚

3日目 -4720000枚

4日目 +8080000枚

5日目 +8736000枚

6日目 +2834000枚

7日目 +9280000枚

8日目 +2226000枚

計 +34608000枚

 

 

 

偏頭痛発症 → 保健室行く → 治らず → 再度保健室行く → 治る → 急にやる気が1段階下がる(普通になる)

→ お出掛けで調子を戻す(好調になる) → 1度練習挟む(体力満タンの為) → 再度お出掛けする(絶好調に戻る)

合計5ターン無駄になる。

保健室行って1度で治らないと、育成は詰む。

シナリオ全クリアは出来るけれど、強いウマ娘を育成が出来なくなる。

5ターン無駄になるのは大きい・・・・・・。

 

そういえば昨日は

急にやる気が1段階下がる(絶好調→好調) → お出掛けして絶好調に戻す → 翌ターンですぐにやる気が1段階下がる(絶好調→好調)

というふざけたイベント連続もあった。

 

ほんと、、、、、

このウマ娘というアプリゲームはストレスが溜まる。

 

コントレーション取得しても出遅れるし。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1) 序盤はサポート3人以上、「!」を優先で選択

2) 選ぶモノがない時は、レース

3) 基本的にスピード優先、次にパワー。スタミナはF+(Eに近い)でもギリギリクリア出来る。

4) 秋華賞はスタミナEでもクリア出来る。スピードはC+以上あれば。

5) 以降はスピード優先。ここまで取りたいスキル無ければ取らなくても進める。

6) 集中力、コンセントレーションは必要無い。

※差しは出遅れても勝てる。

他の差しスキルに割り振る。

7) お出掛け、お休みは突然やる気が下がったり保健室事案が発生するかも知れないので

たづなを併用する。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1) 序盤はサポート3人、「!」を優先。それ以外はスピード選択。
2) 菊花賞までに、スピードをCかC+ スタミナをDにする。
3) 有馬記念はスタミナDでクリア出来るので、スピード優先で選択。
ただしパワーが低い場合はパワーもあげる。最低DかE+
4) 天皇賞春はスタミナC。スピードはB以上。スタミナD+でも3着以内は取れるけど、スキルでスタミナ保管が複数必要。
5) スタミナがCになったら、あとはスピードオンリーで
 

 
 
 

 

 

継承で先行をAにする。

 

1) 序盤はサポート3人以上優先、次に「!」、両方とも該当無しのときはスタミナ。

2) ホープフルSまでに1戦か2戦どこかで消化する。1200mを選ぶ。

※指定レース以外に最低3戦くらい短距離戦を使わないと、URAの3戦が全て中距離戦になって詰む。

3戦短距離使っておけば、URAは3戦全て短距離戦になる。

3) ホープフルSは、スピードE、スタミナF+かEでクリア出来る。

4) 皐月賞とダービーが問題。

皐月賞はスピードD+かC、スタミナはEかE+が欲しい。パワーも必要で、パワーはFだとダメなのでE+は欲しい。

これくらい無いとダービーで詰む。

スキルでスタミナ補完出来るモノを取っておく。

5) スタミナがDに達したら、スピードとたまにパワー。

足りないスキル取得。

URAまでにどこかで1戦短距離を使う。

(デビューから合計3戦は短距離を指定レースとは別で使う)

 

 

 

 
 
 

引きが悪いとこうなる。

 

 

やる気ダウン連続、保健室3回・・・・・・。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「 ぴろぴろろん 」

やる気が絶好調から好調に下がる。

 

このイベントは突然前触れ無く発生する。

いつ発生するかわからない。

このゲームは、基本的に絶好調を維持することがセオリー。

絶好調→好調になったら、お出掛けをして絶好調に戻すのだけど、これをやると1ターン消費する。

ようするに、1ターン分練習することが出来ないので、ウマ娘の能力を上げることが出来ない。

 

お出掛けして絶好調に戻しても、翌週また

「 ぴろぴろろん 」

となってやる気が落ちる時がある。

こうなると、またお出掛けしなくてはならないので、2ターン無駄に消費する。

 

「 ぴろぴろろん 」

ではなく、馬娘が体調不良になる時もある。

寝不足や太り気味などのステータスが付与されて、同時に調子が落ちる。

これが最悪。

体調不良系は、放置すると調子がどんどん下がっていくし、まれに体力も減る。

すぐに保健室へ行かねばならない。

保健室へ行くと、体力が回復すると同時に体調不良も治るのだが調子は戻らない。

ようするに、体調不良を付与された場合、保健室→お出掛けの2ターンを消費しなければならない。

が、これもまた運ゲーの宿命。

保健室へ行っても、体力だけ回復して体調不良が治らない時がある。

この場合は2ターン連続で保健室へ行かねばならない。

合計3ターン無駄に消費する。

 

この無駄に消費するターンが、少ない時もあればやたらと多い時もある。

育成がうまくいってる時の終盤で、この体調不良x保健室治らないが発生するとスマホを叩きつけたくなってくる。