最近では、マイクロソフトのインタラクティブエンターテイメントドンMattrick(ドンMattrick)の頭がインタビューで言った:インターネットの選手にアクセスできない人のために、Xbox 360のが正しい選択である、最新のゲームコンソールXboxの一つにはありません彼らのために適しています。
報告によると、外国の技術メディアGameTrailersのインタビューとのインタビューでマットリックは、上記の発言をした。記者が尋ねたとき、プレイヤーはネットワーキング、それがこのMicrosoftプログラムに対処するための場所でのXbox Oneホストオンライン検証プロセスを完了するために必要されていないないかもしれませんが、マットリックは答えた: "幸いにも、我々がアクセスできない人々を持っているインターネットプレイヤーがXbox 360の別の製品をご用意しました。あなたは、単にネットワークに接続できない場合は、360、これはオフラインのデバイスのための正しい選択です。 "
この点では、インサイダーはユーモラスにコメントしています多分、マイクロソフトは、Xbox One含めは、Xbox 360の販売を増加させることですマーケティングの一連の活動を含め、会議の前に開催されました。多分、Xboxの一つは、単にを装って存在しない場合は、Microsoftの真の目的は、人々はそこのような購入プレイステーション4の次世代ゲーム機は不要ではないことを理解することです!いくら企業の良心の選手の為にああ!
現在のゲーム業界のリーダーとして、マイクロソフトは、そのような文は確かに驚くべきことで作りました。だけでなく、彼らは、プレイヤーのグループの相当数を無視しないだけでなく、傲慢はやや時代遅れのホストに後者が可能になります。しかし、過去を振り返ってみると、E3ゲームショーでは、似たような状況が発生した初めてではない。同社は、勝利に目がくらむことを開始すると、それはそのような独善的なレトリックを作ります。しかし、それはまた、オーラ "を、ダンプを構築"する傾向がある。
2005年のE3ゲームショー、ソニーのプレイステーション3は、ちょうど公開されている価格は599ドル(約3677元)のヘッダを開催します。疑問の顔は、同社の最高経営責任者(CEO)平井一夫(カズ平井)は、それらの製品を購入するために奇妙な仕事をやってお金を稼ぐためにパートタイムの選手を示唆している。我々は、すべての物語を知っている:高値、PS3負け市場でのリーダーシップので。
同様に、2008年のE3ショー正確にWiiの天頂。その時点で、このホストは、ほぼ任天堂印刷機である。しかし、大きな成功を収めて、任天堂は夢に始まった音楽ゲームの分野に導入されたので、プレイヤーはWiiのモテ感覚コントローラを取っされますが、現実には "Wiiの音楽は、"楽器を演奏無邪気に存在しません。ゲームデザインが小さニッチプレイヤーは高いしきい値を開始しているので、この作品は最終的に成功するために失敗しました。
さて、Microsoftの幹部の傲慢と自己満足のスピーチの決定に直面して、選手は足だけ投票をネットワークに接続することはできません:のXbox 360と比較され、プレイステーション4が良い選択でしょう。
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